Zephyrnet Logosu

VR'yi İnsan Gözünün Sınırlarına Zorlayacak Teknoloji

Tarih:

Büyük teknoloji, geleceğin geleceği konusunda bizi heyecanlandırmaya hevesli. metaverse, ama bugünün sanal gerçeklik donanım, iddialı hedeflerine ulaşmaktan çok uzak. En büyük zorluklardan biri, inç başına çok daha fazla pikselle daha iyi ekranlar oluşturmaktır, ancak uzmanlar söylüyor yeni malzemeler ve tasarımlar yolda.

Silikon Vadisi milyarlarca dolar bahse giriyor iinternet geçmek üzere onun akıllı telefonun ortaya çıkışından bu yana en büyük değişim. Yakında, düşünce gider, çoğu insan web bizi içine taşıyan giyilebilir kulaklıklar aracılığıyla sanal dünyalar dokunmatik ekrana dokunmak yerine.

Ancak günümüzde sanal ve artırılmış gerçeklik vardır hala oldukça ilkel. Meta, Microsoft, Google ve Magic Leap gibi şirketler zaten sanal ve artırılmış gerçeklik başlıkları satıyor olsa da, şimdiye kadar sınırlı kullanım örnekleri buldular ve sundukları deneyimler hala beklediğimiz yüksek tanımlı standartların oldukça gerisinde kalıyor. dijital eğlenceden.

En büyük sınırlamalardan biri mevcut görüntüleme teknolojisidir. Bir VR başlığında, ekranlar gözümüzün sadece birkaç santimetre önünde durur, bu nedenle en yeni 4K TV'den bekleyebileceğiniz tanıma yaklaşmak için çok sayıda pikseli çok küçük bir alana yerleştirmeleri gerekir.

Bugünün ekranlarında bu imkansız, ancak bir pers olarakpektif yayınlanan geçen hafta in Bilim, Samsung ve Stanford Üniversitesi'nden araştırmacılar diyor ki ortaya çıkan teknolojilerin yakında güçlü yeni VR başlıklarını kullanarak bizi piksel yoğunluğunun teorik sınırına yaklaştırabileceğini.

Ekranların performansını artırma çabaları, bunun başka bir önemli hedefle doğrudan rekabet etmesi nedeniyle karmaşıklaşıyor: yapma daha küçük, daha ucuz ve daha enerji verimli. Günümüzün cihazları hantal ve hantaldır, giyilebilecekleri süreyi ve kullanılabilecekleri bağlamı sınırlar.

Kulaklıkların günümüzde bu kadar büyük olmasının başlıca nedeni, içerdikleri optik elemanlar dizisi ve ışığı düzgün bir şekilde odaklamak için ekranlar ile bunlar arasında yeterli boşluk bırakma ihtiyacıdır. Yeni kompakt lens tasarımları ve kullanımı meta yüzeyler-benzersiz optik özelliklere sahip nanoyapılı filmler- bu alanda bir miktar minyatürleşmeye izin verdi, diyor yazarlar, bu muhtemelen sınırlarına ulaşıyor.

Holografik mercekler ve farklı plastik veya cam parçaları arasında ışığın yansımasını içeren "yassı mercekler" gibi yeni tasarımlar, mercek-ekran mesafesini iki ila üç kat azaltmaya yardımcı olabilir. Ancak bu etkileşimlerin her biri, daha güçlü ve verimli ekranlarla telafi edilmesi gereken görüntülerin parlaklığını azaltır.

Günümüz cihazlarının bir diğer önemli sınırlamasını çözmek için daha iyi ekranlara da ihtiyaç vardır: çözünürlük. senltra-HD TV ekranları, insan gözünün ayırt edebileceği yaklaşık 200 PPD'nin çok ötesinde, yaklaşık 10 fit mesafelerde derece başına yaklaşık 60 piksel (PPD) piksel yoğunluğuna ulaşabilir. Ancak VR ekranları, izleyicinin gözünden en fazla bir veya iki inç uzakta olduğundan, yalnızca yaklaşık 15 PPD elde edebilirler.

İnsan gözünün çözünürlük sınırlarını eşleştirmek için, VR Yazarlar, ekranların her inç ekranına 7,000 ila 10,000 piksel arasında sıkışması gerektiğini söylüyor. Bağlam için, en yeni akıllı telefon ekranları inç başına yalnızca yaklaşık 460 piksel yönetir.

Bu boşluğun boyutuna rağmen, onu kapatmak için zaten açık yollar var. Şu anda çoğu VR başlığı, üretim süreçleri nedeniyle daha kompakt hale getirilmesi zor olan ayrı kırmızı, yeşil ve mavi organik ışık yayan diyotlar (OLED'ler) kullanıyor. Ancak beyaz OLED'lere renkli filtreler ekleyen alternatif bir yaklaşım, 60 PPD elde etmeyi mümkün kılabilir.

Işık kaynağının verimliliğini azaltarak daha düşük parlaklık veya daha yüksek güç tüketimi ile sonuçlandığından, filtrelemeye güvenmenin kendi zorlukları vardır. Ancak “meta-OLED” olarak bilinen deneysel bir OLED tasarımı, aIşık kaynağını, yalnızca belirli bir frekanstan ışık yaymak için rezonans fenomeninden yararlanan nano desenli aynalarla birleştirerek bu değiş tokuşun üstesinden gelin.

Meta-OLEDS, ışığın dalga boyu tarafından belirlenen fiziksel sınırlara yaklaşarak 10,000 PPD'den fazla piksel yoğunluğuna ulaşabilir. Ayrıca önceki nesillere kıyasla daha verimli olabilirler ve gelişmiş renk tanımına sahip olabilirler. Bununla birlikte, görüntüleme teknolojisi şirketlerinin yoğun ilgisine rağmen, teknoloji hala yeni ve muhtemelen ticarileşmeden çok uzakta.

Yazarlar, ekranlardaki en olası yakın vadeli yeniliğin insan biyolojisinin bir tuhaflığını kullanan yenilik olduğunu söylüyor. Göz, retinanın fovea olarak bilinen orta bölgesindeki 60 PPD'yi önemli ölçüde daha düşük hassasiyetle ayırt edebilir. on çevre.

Göz hareketleri doğru bir şekilde izlenebiliyorsa, yalnızca kullanıcının baktığı ekranın belirli bölümünde en yüksek tanımı oluşturmanız gerekir. Göz ve kafa takibinde yapılması gereken iyileştirmeler tasarımlara ekstra karmaşıklık katarken, yazarlar bunun büyük olasılıkla gelecek olan yenilik olduğunu söylüyorlar. en kısa sürede gerçekleş.

bir sürü olduğunu hatırlamak önemlidir. sorunlar VR'nin geniş çapta ticarileştirilmesi için çözülmesi gereken daha iyi ekranlardan başka. Özellikle, bu kulaklıklara güç sağlamak, pil kapasitesi ve yerleşik elektronikten ısıyı dağıtma yeteneği gibi karmaşık zorlukları beraberinde getirir.

Ayrıca, araştırmacılar tarafından tartışılan görüntüleme teknolojileri, kulaklıkları, kullanıcının gerçek dünyaya bakışını engellemeyen çok farklı optik teknolojiye dayanması muhtemel olan AR ile değil, öncelikle VR ile ilgilidir. Her iki durumda da, daha sürükleyici sanal deneyimler muhtemelen hala biraz uzakta olsa da, bizi oraya götürecek yol haritası yerinde görünüyor.

Resim Kredi: Harry Kuan / Unsplash 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img