Zephyrnet Logosu

VR'yi eğitimde kullanırken 3 önemli adım

Tarih:

Yeni VR teknolojileri ortaya çıktıkça, her düzeydeki eğitimciler sınıf deneyimini artıracak yeni uygulamalar buluyor ve bunun da haklı bir nedeni var. VR, eğitimcilerin bir ders kitabındaki önceki sayfaları hareket ettirerek tamamen sürükleyici deneyimler Öğrencileri teşvik eden ve ilham veren.

Örneğin Tac Mahal hakkında bir tartışmayı yöneten bir sosyal bilgiler öğretmeni düşünün. Eğitimciler ve öğrenciler eskiden kitaplar, bildiriler veya PowerPoint sunumları gibi geleneksel deneyimlere bağlıyken, artık anıtta sanal turlar yapmak, uzaydan uzaya yürümek ve oyulmuş taşın her ayrıntısını görmek için VR'nin gücünü kullanabiliyorlar.

Eğitimde VR uygulamaları gerçekten sonsuzdur ve öğrencileri kelimenin tam anlamıyla tarih dersi için zamanında geri getirebilecek veya bilim için onları farklı galaksilere taşıyabilecek ders formatlarıyla tamamen yeni bir öğrenme yönteminin önünü açmaktadır.

Bununla birlikte, sınıflarda sanal gerçekliğin yükselişe geçmesiyle birlikte (ve hatta VR'a öncelik veren okullar bile) Optima Domi pazara girerken), yeni teknolojinin tanıtılması her zaman eğitimciler için yeni zorluklar ortaya çıkarmaktadır. Geçtiğimiz on yılda dizüstü bilgisayarların sınıflara girmesiyle gördüğümüz gibi, güçlü teknoloji sınıf deneyimini büyük ölçüde iyileştirme yeteneğine sahiptir, ancak aynı zamanda yönetilmesi gereken bir yük olma potansiyeline de sahiptir ve kötüye kullanılma riskiyle karşı karşıyadır.

Peki sınıfta bir VR programını başarılı bir şekilde dağıtmak için ne gerekiyor? Dikkate alınması gereken üç temel faktöre göz atalım:

Öğretmenlerin kullanımı kolay platformlara ihtiyacı var

Çoğu eğitimcinin uygulamaları manuel olarak yüklemek, yapılandırmaları yönetmek, cihazları güncellemek veya konumlarını ve kullanımlarını manuel olarak takip etmek için zamanı veya teknik bilgisi yoktur; öyle olsa bile, öğretmenlerin zaten yarı zamanlı BT uzmanı olmaları gerekmez. . Ancak bunların hepsi başarılı bir VR dağıtımı için gerekli olan şeylerdir ve bu nedenle okullar, yönetilmesi teknik uzmanlık gerektirmeyen eğlenceli, basit platformlara yatırım yapmalıdır.

Luke Wilson, ManageXR Kurucu Ortağı ve CEO'su

Luke Wilson, kurucu ortağı ve CEO'sudur. XR'yi YönetVR ve AR cihazları için geniş ölçekte XR ile çalışmanın zorluklarını çözen kurumsal bir cihaz yönetimi platformu.
Luke, 2015'ten beri XR'de çalışıyor. 2018'de hasta bakımını iyileştirmek için sürükleyici teknolojileri kullanmak amacıyla Mighty Immersion'ı kurdu. Luke, ABD genelinde 200'den fazla çocuk hastanesine binlerce kulaklığı dağıtmaya çalışırken, XR dağıtımında temel bir ölçek sınırı olduğunu fark etti. Binlerce cihazı uzaktan nasıl senkronize ederiz, güncelleriz ve kontrol ederiz ve son kullanıcı deneyimini nasıl kolaylaştırırız? Bu sorun Luke'u resmi olarak 2021'de piyasaya sürülen ManageXR'ı oluşturmaya yöneltti.

eSchool Medya Katkıda Bulunanların son gönderileri (Tümü)
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?