Zephyrnet Logosu

Vox Machinae İncelemesi Devam Ediyor: Otantik Olarak Paslı Mekanik Savaş

Tarih:

Vox Machinae, buzul tempolu tek oyunculu harekâtta takdir edilen bir ağır, ikna edici mekanik savaş deneyimi olmaya devam ediyor. Vox Machinae incelememiz için okumaya devam edin.


Not: Bu noktada Vox Machinae'nin çok oyunculu özelliğini test etme konusunda yalnızca sınırlı deneyimimiz oldu ve bu, büyük ölçüde birkaç yıl önceki erken erişim yapısına dayalıdır. Çok yakında nihai izlenimler ve bir etiketle birlikte tam bir inceleme sunacağız, ancak şimdilik, büyük ölçüde kampanyaya ve geçmiş çevrimiçi deneyime dayalı düşüncelerimiz burada.

Sık sık oyun yayınlarının artık pek çok oyun için bitiş çizgisi olmadığı hakkında konuşuyoruz. Bu kesinlikle Pistol Whip ve Population: One gibi VR'nin en büyük uygulamalarından bazıları için geçerlidir. Ama o zaman bile, Space Bullet's Vox Machinae'de yapılandan daha etkileyici bir sıçrama gördüğümü sanmıyorum.

Aklınızı 2018'e geri çevirin ve bunun zaten etkileyici bir çok oyunculu mekanik savaşçı olduğunu hatırlayacaksınız. Farklı sınıflardaki savaş makinelerine atlar ve onları küçük gösterge paneli ayrıntıları, kontrol panellerindeki boya soyulmaları ve üzerinde çalışabileceğiniz düğmeler, anahtarlar ve levyelerden oluşan gerçekten sürükleyici bir kokpit deneyimiyle yabancı gezegenlerde yönetirsiniz. Kuşkusuz bu haftanın sürümü, PC'de erken erişimden bir Oculus Quest 2 bağlantı noktasının yanında tam bir lansmana geçiştir, ancak stüdyonun kaynak maskesini üç yıl boyunca sabit tuttu ve tam bir tek oyunculu kampanyayı bir tarafına cıvataladı. zaten eğlenceli çevrimiçi romp.

Paslı tarafta olmasına rağmen - hem kasıtlı hem de başka türlü - paketin tamamı orijinalliğini koruyor. Ya da en azından uzak gelecekte mekanik savaş beklentileriniz kadar gerçekçi olabilir.

Çok oyunculu söz konusu olduğunda, Vox Machinae her zaman ustalaşması zaman alan harika kontrollere sahip aldatıcı derin bir oyundu. İki ana hareket modunuz, makinenizi ileri ve geri yürümek için vites kolu benzeri bir kol veya büyük mesafeleri hızla geçmenize veya düşmanı yukarıdan düşürmenize izin veren jetle çalışan bir zıplamadır.

Bu seçenekler, Space Bullet'ın titizlikle oluşturduğu kusursuz ayrıntılara sahip kokpitlerden tam olarak yararlanamasa da - aralarında sadece üç kaldıraç var - sizi anında ayağa kaldırıyor ve siz onların nüanslarını özümsemeye devam ediyor. Kilitlendiğiniz hız ayarını size tam olarak gösteren bir çubuk sistemi sayesinde sadece yürümek duyarlıdır, ancak sağda bir kolla dönmek bilerek hantaldır. Yine de, saldırılardan kaçınma umudunuz varsa, atlama sanatında ustalaşmanız gerekir.

Vox Makine İncelemesi - Gerçekler

Nedir?: Hem tekli hem de çok oyunculu modlara sahip bir VR mekanik savaş oyunu, uzaylı gezegenlerde savaştığınızı görüyor.
platformlar: Görev 2, PC VR
Tarihi bırakın: Mart 3
Fiyat: $24.99

Hızlı kaçmanın harika bir yolu olsa da, jet hareketine bir saniye bile çok uzun süre vurun ve kendinizi iniş bölgesinden fırlamaya göndereceksiniz. Bin tonluk bir ölüm makinesinin hantal ağırlığını, hüsrana uğramamak için gereken refleksler ve kontrol ile dengelemek zor bir iştir ve kesinlikle sabırsızlar için değildir, ancak Vox Machinae genellikle savaş bölgelerinde durma ve bir füze yükünü serbest bırakma hissini yakalar. komuta sizde.

Tahmin edilebileceği gibi, bu değil her zaman dava. Etkileşimli kokpit, genel olarak konuşursak, çok iyi planlanmıştır, ancak zamanlar vardır - özellikle savaşın hararetinde - yanlış kadranı alırsınız veya yanlış kolu çekersiniz, bu da büyük ölçüde gerçek dışı olmanıza borçludur. Elinizin şu anda nerede gezindiği hakkında herhangi bir dokunsal geri bildirim almak.

Savaş, benzer şekilde düşünülen bir meseledir, eşit parçalara duyusal saldırı ve kavraması zor. Silahlar aşırı ısınmaya meyillidir ve bunların çoğu sizi hayati anlarda hareketsiz bırakacaktır, sınıflar ise ateş gücü ve dayanıklılık arasında doğru dengeyi bulduğunuzu görecektir. Bu, Hawken veya Titanfall gibi bir şeyin mühimmat boşaltma, ağır metal mide bulantısı değil, bunun yerine çok daha kasıtlı ve yıpranmış bir şey, bu da bir rakibi çıkarmadan önce silahlar ve bacaklar gibi belirli makine parçalarını hedeflemenizi sağlayan bir parçalama sistemine kadar uzanır. tam dolu.

Vox Makine Görevi 2

O halde Vox Machinae bir anlık tatmin oyunu değil. Erken karşılaşmalar, ilk kez zıplamayı öğrenirken birbirlerine su balonlarıyla vurmaya çalışan aşırı hevesli iki kanguru gibi hissedilebilir. Ancak, karmaşıklıklarını öğrenmeye başladığınızda, sizi aracınızın içine alan ve onunla bir olduğunuzu hissettiren bir aşinalık düzeyi geliştireceksiniz.

Ayrıca, Vox Machinae'yi özellikle rustik bir zevk haline getiren ekstra dokunuşlardır. Sığınağınıza döndüğünüzde sizinle buluşmak için hantalca ilerleyen devasa vinçlerin görünümünden veya görevler arasında asansörde bir aşağı bir yukarı seyahat ederken aracınızın gölgesi tarafından cüce edilmekten, oyunun harika bir sahne aracı var. Kamyonlar etrafınızdaki karıncalar gibi meşgul olurlar ve onlara yeterince uzun süre bakarsanız, oyundaki hemen hemen her modelin hayran kalacağınız küçük bir detayı vardır.

Vox Machinae, yıldız oyuncularının ölçeğini kendi bedeninize göre yakalamada inanılmaz derecede iyidir, Evangelion serisinin dev mech'lerinin korudukları şehir manzaralarının üzerinde baş ve omuzlar üzerinde durması gibi. Özellikle de duygusal dokuların yakına gelene kadar bir bulanıklık denizi sunduğu Quest'te, aksi takdirde anlaşılabilir çorak manzaraları dengelemenin bir yolu var.

Bu, oyunun, genellikle beklemeyeceğiniz şekillerde, büyük miktarda ilgi gören tek oyunculu kampanyasına kadar uzanır.

Örneğin hikaye, Vox Machinae'nin kampanyasında büyük bir vurgu. Sadece bir bağ kurmak için tamamen sesli ekip arkadaşlarınıza sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda görevler arasında mürettebat üyeleriyle konuşmak ve AI, Blue ile etkileşime girmenin yanı sıra daha küçük yan hedefleri tamamlamak için geminize geri dönersiniz. Bir yandan, bağımsız bir geliştiricinin VR'de böylesine doğrudan bir anlatım aracıyla uğraştığını ve arsayı sanal pencerelerde veya yükleme ekranı metin dökümlerinde sinemaya havale etmediğini görmek harika.

Ancak oyunun düzensiz görsellere bakışı, genellikle daha az elverişli yollarla hikayeye süzülür. Örneğin, karakter animasyonları sert, NPC'ler daha çok bükülmüş diş macunu tüpleri gibi hareket ediyor. Konuşurken ellerini gövdelerinin içine sokmaya meyillidirler veya kozmetik detayların diğer modellere takılacağı kadar ileri geri dönerler. Ancak ekibin her tasarımı ve ses çalışması kendine özgü ve çeşitlidir ve buggy hareketlerini oluşturan kendi kişilikleri vardır. Dişler için olmasaydı yapacaklardı. Tanrım dişler; hastalıklı düz diziler. benim verecekler kabuslar Kabuslar.

Vox Makineleri Kampanyası

Anlatının kendisi, bazı ilginç fikirler ve aşırı derecede gereksiz doldurma arasında zikzaklar çiziyor. Blue'nun bu yeni ekipte yerini bulmak için mücadele etmesini içeren bir yan olay, örneğin, otomatik konuşma tarafından kuru bir şekilde verilen mizahi diyalogla desteklenen, küçük, tuhaf bir oyalamadır (“Asi sahneme girdim”). Ancak, genellikle 15+ dakikalık gemi bölümlerinin, buraya gerçekten görmeye geldiğiniz şeyin önüne geçtiği zamanlar vardır.

Bir sonraki göreve ilerlemenize izin verilmeden önce her mürettebat üyesiyle düzenli olarak konuşmanız gerekir, yani oturup onları dinlemekten başka bir şey yapmamanız gerekir. Karakterlerinizin ne kadar ayrıntılı olduğu ya da hikayenizin ne kadar ilginç olduğu önemli değil; VR'de oturmak ve diğer insanların herhangi bir düzeyde etkileşim olmadan birkaç saniyeden fazla konuşmasını izlemek asla heyecan verici bir süreç değildir. Bazen bu bile, bir sonraki adımda ne yapmanız gerektiğini tam olarak ortaya çıkarmaz.

Oyunun bazı gerçek görevlerinin yavaş ilerlemesiyle birleştiğinde, kampanya durgun olabilir. Oyunu nasıl oynayacağınızı zaten biliyorsanız, size ipleri çok fazla göstermeyen ve onları size besleyen birkaç açılış seviyesi ile mücadele etmeniz muhtemeldir. Daha da kötüsü, daha sonraki seviyelerde bile, kontrol noktaları arasında, yakıt ölçerinizin çok yavaş dolmasını ve size başka bir destek sağlamasını bekleyen büyük yığınlar bulunur.

Vox Machinae İncelemesi – PC vs Quest

Vox Machinae'nin harika göründüğünü söyleyerek kimseyi şaşırtmayacağım. çok PC'de Quest'ten daha iyi. Ortamlar sürekli olarak net ve kokpitiniz çok daha keskin. Ancak Space Bullet, Quest varlıklarına öncelik verme konusunda akıllı seçimler yapmış gibi görünüyor. Gezegenleri dolduran çirkin, ağ gibi dokular içeri girmesinden muzdarip olsa da, kokpitinizin içinde olmak, genellikle kol mesafesinde kaldıkları anlamına gelir. Bu arada mekanik modeller ve paneller hala görünüyor Gerçekten mi iyi, düğmeler veya kaplama zırh panelleri arasındaki çiziklere ve paslanmaya kadar. Bunun oturmuş bir deneyim olduğu göz önüne alındığında, seçeneğiniz varsa kesinlikle daha yüksek sadakati seçmelisiniz, ancak Vox Machinae, Quest donanımı bağlamında hiçbir şekilde kambur değildir.

Özellikle bir patron savaşı, zayıf noktaları ortaya çıkarmak ile tek vuruşta öldürme hareketi arasında uzun bölümlere sahip olduğundan, sizi doğrudan karşılaşmanın başlangıcına değil, dakikalarca süren kurulumdan önceki dakikalara geri gönderecek olduğundan, affedilmez bir şekilde monoton olduğunu kanıtlıyor. hatta tekrar gidiyor. Kontrol noktası yerleşimini keskinleştirmek için tüm kampanyanın başka bir geçişe ihtiyacı var.

Ancak, görevler genellikle çevrimiçi oynadığınız arenalarda botlarla mücadele etmekle sınırlı olsa da, Space Bullet, düşman makinelerine ayak uydurmaya çalıştığınızı gören savunma hedefleri veya anlar şeklinde bazı hoş geldiniz çeşitliliği uygular. Her iki taraftaki yapay zeka da genellikle manzaraya kapılabilir olsa da, kampanya, becerilerinizi gerçekten test edecek hoş bir meydan okuma sunuyor. Bu görevlerin ve hikayenin birleşimi, kampanyayı yüceltilmiş eğitim statüsünün ötesine taşıyor, sadece oyunun konuya daha hızlı ulaşmasını diliyorum.

Bir oyunun yayına girmesinin ilk birkaç haftasında düzeltilmesi muhtemel olan hataları/sorunları sık sık dile getiren biri değilim, ancak tek oyuncunun çok oyunculu yapıya tuhaf bağımlılığından özel olarak bahsetmem gerekiyor. Özellikle, kampanya sırasında önce duraklatmadan kulaklığınızı çıkarırsanız oyun 'bağlantısını kesecektir'. İçinde olduğu gibi görevi iptal edecek ve baştan başlamak için sizi kampanyaya geri götürecek. Yine, Space Bullet'in bunu ele almasını tamamen bekliyorum, ancak duraklamayı unutmak, bir içki almak için kulaklığı çıkarmak ve menüde kendinizi tekrar bulmak için geri dönmek inanılmaz derecede rahatsız edici, özellikle de oyun ne zaman kaydederken ve bazılarını asla netleştirmiyor. uzun kontrol noktalarına sahip zorluk artışları, denemeler arasında nefesinizi tutmak istemenize neden olur.

Vox Machinae OC5 Ekran Görüntüsü 11

Vox Machinae İncelemesi: Son İzlenimler

Vox Machinae'nin tek oyunculu kampanyası, zaten eğlenceli bir çok oyunculu mekanik savaş başlığına kusurlu ek olarak takdir edilmektedir. Ağır tempoda ilerleme ve dolgulu hikaye öğeleri, ilerlemenizi sürünerek yavaşlatır, ancak yine de oyunun kasıtlı ve düşünülmüş savaşını korur, bu da amaçlı bir miktar rustik sakarlığı ve hantal ağırlığı başarılı bir şekilde harmanlar. Tek oyunculu teklifleri önemsemeseniz bile, çılgın sınıf tabanlı çok oyunculu, giriş fiyatına değdiğini yıllar önce kanıtladı - yine de orada nihai kararımızı vereceğiz - ve başka makineler olsa da Mevcut dövüş oyunları, burada sergilenen ölçek ve güç duygusunu çok az kişi yakalar. Kendi yekpare savaş makineleri gibi, Vox Machinae huysuz bir mazlumdur, ancak kök salmaya çok değer.


Bu derecelendirmeye nasıl ulaştığımız hakkında daha fazla bilgi için, okuyun inceleme yönergelerimiz. Vox Machinae incelememizden ne anladınız? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?