Zephyrnet Logosu

'Vox Machinae' İncelemesi - Hırs Tarafından Engellenen Derinden Sürükleyici Bir Mekanik Sim

Tarih:

VR mech sim için uzun, hantal bir yolculuk oldu Vox Makineleri, ancak oyun nihayet Erken Erişim'den '1.0' sürümünü çıkardı ve şimdi tam 10 saatlik bir kampanya ve 16 oyuncuya kadar tam özellikli bir çok oyunculu modun yanı sıra ilk kez Quest 2'de lansmanı vaat ediyor. kapalı? Öğrenmek için okumaya devam edin.

ultra kanatlar 2 Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2 (Görev 1'de değil), Oculus Bilgisayar, SteamVR
Oculus Çapraz Satın Alma: Evet
Çok Oyunculu Çapraz Oyun: Evet
Tarihi bırakın: Mart 3rd, 2022
Fiyat: $30
Geliştirici: Uzay Mermi Şirketi
İnceleniyor: Görev 2, Görev 2 (Oculus Link)

oyun

Vox Makineleri bir VR mekanik simülasyonudur ve her şeyden önce yalnızca çok oyunculu bir oyun olarak yapılmıştır. Bu, geliştirici Space Bullet Corp'un oyuna tam teşekküllü bir kampanya eklediğinde, bugüne kadar doğruydu. ücretsiz.

Mantıklı bir şekilde, küçük bir bağımsız ekip için, kampanya ağırlıklı olarak tam oyunda inşa edilmiş olanlara dayanıyor. Çoğunlukla aynı manzaraları, makineleri, silahları ve düşmanları göreceksiniz (birkaç ilginç istisna dışında), ancak bu sefer karakterler ve hikaye ile iç içe geçmiş el yapımı senaryolar etrafında inşa edildi.

Ve kampanya aslında seslendirmeli bir dizi senaryodan çok daha fazlası. Oldukça geniş bir karakter kadrosu ve oyunun evrenini ortaya çıkaran bir hikaye içerir. Bir oyuncu olarak, oyunun kampanyasının merkezi olarak görev yapan 'Yetkinlik' nakliye gemisinin mürettebatına katılacaksınız. Oyuncu, çeşitli görevlere başlamak için hangara atlamadan önce hikayeyi ilerletmek için seviyeler arasında karakterlerle konuşarak geminin salonlarını dolaşacak.

Geminin oyun boyunca karakter ve hikaye vuruşları için bir merkez olarak hareket etmesini sağlamak akıllıca bir fikir olsa da, büyük ölçüde gerçekten kaba seslendirme, animasyon ve yazı nedeniyle, hepsinin en az eğlenceli kısmı olduğu ortaya çıkıyor. , ciddi ilerleme hızı sorunlarıyla birleştiğinde.

Görevler arasında, gemiyi dolaşmak ve hikayeyi ilerletmek için karakterlerle konuşmakla görevlendiriliyorsunuz, sonunda oyunun eğlenceli kısımlarını yapmanıza izin verilene kadar (büyük hantal robotlara pilotluk yapmak). sonunda sen do Bir makineye atlayın, oyun gerçekten parlıyor.

Özellikle 2018'de piyasaya sürülen bir oyun için, Vox Makineleri VR mech'lerine benzersiz bir şekilde sahip olmasını kesinlikle sağlıyor. Şık ve hızlı bir savaş aracından ziyade, oyundaki mekanikler (Öğütücüler olarak bilinir) iddiaya göre yeniden tasarlanmış madencilik ekipmanlarıdır, bu da onları bir savaş uçağından çok büyük bir teçhizat gibi kullanmalarını sağlar.

Oyunun yedi benzersiz Öğütücüsünden herhangi birinin kokpitinde olmak size gerçekten kontrol bir makineden çok daha fazlası olmak makine. Ve bu, oyunun uzaylı manzaralarında dolaşırken bile yüksek düzeyde bir daldırma ile birlikte gelir (daha fazlası aşağıdaki Daldırma bölümünde).

Şık ve manevra kabiliyeti yüksek bir savaş uçağında olduğunuzu hissetmekten çok uzak olsa da, biraz uçmayı bekleyebilirsiniz. Oyundaki Öğütücülerin birincil hareketi için kesinlikle geçerli kelime “keresteleme” olsa da, her biri birer atlama jeti ile donatılmıştır. gerekli hareket setinizin bir parçası. Ve Öğütücülerin çeşitliliği nedeniyle (bazıları büyük ve ağır, bazıları küçük ve hafif), atlama jetlerinin kullanışlılığı Öğütücüden Öğütücüye önemli ölçüde değişebilir.

Pilotaj Öğütücüler, momentumunuzu, yakıtınızı ve ısınızı yönetme meselesidir.

Daha Büyük Öğütücüler yavaş hareket eder ve hızlanmaları uzun zaman alır, yani savaş alanının ortasında oyalanmamak için hareketlerinizi dikkatli bir şekilde planlamanız gerekir (birçok durumda hareketsiz durmak ölüm cezasıdır). Zıplama jetleri etrafta dolaşmanıza yardımcı olur, ancak yenilenmesi zaman alan sınırlı yakıtınız var. Ve dünyadaki tüm ateş gücüne sahip olabilirsiniz, ancak çok fazla ateş ederek Öğütücünüzü aşırı ısıtırsanız, sizi tekrar hareket edebilmeniz için patlama kalkanınızın açılmasını endişeyle bekleyen bir ördek gibi bırakan bir acil durum kapatmaya zorlarsınız. .

Bu sistemleri etkili bir şekilde yönetmeyi öğrenmek eğlenceli bir meydan okumadır, özellikle her şeyin tıkırdadığı bir noktaya geldiğinizde ve bu metal canavarlarla uğraşıyormuş gibi hissetmeye başladığınızda, biraz daha çevik bir büyük teçhizat.

Oyunun kampanya seviyeleri özellikle ilginç değil - genellikle sadece bir dizi 'buraya git, şunu yap' hedefleri - ancak oyunun çok oyunculu oyununda görmeyeceğiniz, yeterince çeşitlilik ve bir avuç benzersiz senaryo var. söylemeye değer yap if Ayrıca oyunun çok oyunculu oynamasını da bekliyorsunuz.

Bazı öne çıkan özellikler arasında, mayın tarlalarında gezinirken jet atlama yeteneklerinizin teste tabi tutulduğu sıfır-G'deki bir görev yer alıyor. Başka bir görev, oyunun başka bir yerinde gördüğünüzden tamamen farklı hissettiren bir Revizyonda (uçma konusunda uzmanlaşmış bir Öğütücü) bir yarışla sona eriyor. Ayrıca benzersiz Öğütücüler ve hatta pilotluk yapmayı çok istediğim ama ne yazık ki bana fırsat verilmeyen bazı büyük sabit silahları içeren bazı görevler vardı.

Yine de her seviye akılda kalıcı değildir ve bazılarının ilerleme hızı sorunları ve başarısızlığı hak edilmiş bir cezadan çok bir sıkıntı gibi hissettirebilecek seyrek kontrol noktaları vardır.

Ne yazık ki makinelerde olmanın eğlencesi şu şekilde engelleniyor: Vox Makineleri senaryoları birbirine bağlamak için bir hikaye anlatma çabası.

Kampanyanın tamamlanması yaklaşık 10 saatimi alırken, bu sürenin tamamıyla gemideki hikaye sekansları ile geçti. Karakterler, en iyi şekilde büyüleyici bir şekilde korkunç olarak tanımlanabilecek animasyonlarla, kuklalardan başka bir şey gibi hissettirecek kadar iyi uygulanmıyor. Söylediklerinden o kadar sıkılmıştım ki -ve ne kadar yavaş söylüyorlardı- kendimi başparmaklarımı çevirmenin sanal eşdeğerini yaparken buldum (ki bu görünüşe göre kucağımdaki ellerime bakıyor ve nasıl olduğunu görmek için sanal parmaklarımı kesiştiriyor). simetrik olarak dokularını hizalayabilirim).

Orada olanı büyük ölçüde iyileştirmenin (veya neredeyse tamamen kesmenin) ötesinde, gemi dizilerini böyle bir sürüklenme gibi hissettirmemenin bir yolu, ilerlemeyi gemide olanlarla ilişkilendirmek olabilirdi. Bu, oyuncu için yeni Öğütücülerin ve silahların kilidini açmanın ilginç bir yolu olabilirdi, ancak ne yazık ki kampanya bunları size görev bazında veriyor; bazen size neyi pilotluk yapmak istediğinizi seçme şansı verir ve bazen de sizi göreve uygun belirli bir konfigürasyonla gönderir.

Dostane hırs bir yana, Vox Makineleri kampanya, stüdyonun çiğneyebileceğinden daha fazlasını ısırdığı ciddi bir vaka gibi geliyor. Eğer ilgilenen bir oyuncuysanız bir tek oyunun single player'ında bunu tavsiye etmem.

Fakat.

Diğer yarısı Vox Makineleri—çok oyunculu mod—gerçekten oyunun kalbidir. Ve kampanyaya esasen nasıl oynanacağını öğrenmek için bir eğitim alanı olarak bakarsanız - oyunun sonu olarak çok oyunculu - şimdi çok daha çekici görünüyor.

Vox Makineleri 16 oyuncuya kadar savaşlar, 6 farklı oyun modu, 7 büyük harita, 7 öğütücü, 23 farklı silah ve modül, PvE oynama yeteneği de dahil olmak üzere mevcut tüm platformlar arasında çapraz oyun sunan çok oyunculu bileşen oldukça tam özelliklidir. bir arkadaşınızla bir şeyleri havaya uçurmak istiyorsanız, ancak rekabetçi çok oyunculu baskıyı istemiyorsunuz) ve hatta kulaklıksız arkadaşlarınızın size katılabilmesi için PC'de VR olmayan oyuncuları bile destekleyin.

Ve iyi ya da kötü, çok oyunculu modda ilerleme yok, bu da sizin için her şeyin kilidinin hemen açıldığı anlamına geliyor, bu da yeni başlayanlar için oyunun deneyimli gazileriyle aynı seviyede rekabet etmesini daha kolay hale getiriyor.

Yine de hatırla, Vox Makineleri gerçekten bir sim. Öğütücünüzle başa çıktığınızda, savaşın Vox Makineleri bir danstan çok bir kavgaya benziyor. Hiçbir şey gerçekten size teslim edilmez. Kilitli silahlar yoktur, her silah hareketli hedeflere ulaşmak için bir miktar kurşun gerektirir ve asla istediğiniz kadar yakıt veya ısı kapasitesine sahip olamazsınız. Ama bir sim olarak bu bir çeşit çekicilik; 'Kolay' bir oyun arıyorsanız, bu sizin için olmayabilir.

Ancak bu sim faktörü, büyük bir satış noktası olan oyunun sürükleyiciliğini artırmaya gerçekten yardımcı oluyor. Bir arkadaşımla basitçe bir PvE konvoy ecount moduna girerek ve tamamen “uzay kamyonu kamyoncuları” olarak (bizim buna sevdiğimiz gibi) karaktere bürünerek çok eğlendim; çorak uzaylı manzaraları etrafında dev robotlar yürüme hissinin tadını çıkarın.

iki yarısı Vox Makineleri oylamayı zor bir oyun haline getirin, çünkü zevkiniz gerçekten oyunun her yarısıyla ne kadar ilgilendiğinize bağlı olacaktır.

Daldırma

Vox Makineleri (PC) | Görüntü izniyle Space Bullet Corp

Vox Makineleri büyük bir makinede olma hissini satma konusunda bugüne kadarki herhangi bir VR oyununun belki de en iyi işini yapıyor. Bu, 2018'den beri çıkan bir oyun için çok şey söylüyor. Oyun kesinlikle 'sim' türünde ve kendine özgü mekanik tadı, geliştirici Space Bullet Corp'un estetik ve estetik bir şekilde gerçekleştirdiği topraklanmış, hantal, endüstriyel tiptir. tamamen kendi hissi veren oyun.

Öğütücünüzde koşarken, kokpit her adımda inandırıcı bir şekilde sallanır. Bu, özellikle büyük bir yükseklikten düştüğünüzde ve Öğütücünüzün bacakları kuvveti absürt etmeye çalışırken (çok sert gelirseniz, aslında bacaklarınıza zarar vereceksiniz) inandırıcı bir gümbürtüyle yere çarpmadan hemen önce çarpma alarmının bip sesini duyduğunuzda harika bir his verir. ).

Oyunun sürükleyiciliğinin büyük bir kısmı, aynı zamanda kafaya nişan almayı tamamen doğal hissettiren bir şekilde birleştiren kokpitin uygulamalı kontrolleri sayesinde.

Öğütücünüzün ana kontrolleri, hepsini elinizle tutup kontrol etmeniz gereken gaz kelebeği, dönüş çubuğu ve atlama jeti koludur. Özellikle atlama jeti kolu benzersiz bir şekilde havalı ve sezgiseldir; Onu tutun ve jetlerinizi devreye sokmak için yukarı doğru çekin, ardından o yöne itmek için çubuğu herhangi bir yöne doğru çekin.

Silahlar büyük ölçüde kafanıza yöneliktir ve her bir kontrolördeki tetik veya yüz düğmelerinden biri kullanılarak ateşlenir. Bu girdilerin her biri, 1-4 yangın gruplarını temsil eder; istediğiniz zaman silah atayabilirsiniz (her gruba birden fazla silah dahil). Ancak saatlerce oyun oynadıktan sonra bile kendimi tutarlı bir şekilde hangi tetik veya düğmenin hangi ateş grubuna ait olduğunu karıştırırken buldum. Oyuncuların her zaman bir hatırlatma için enstrümantasyonlarına bakabilmeleri için yangın gruplarını girdiyle (yani: L, R, B, Y) tanımlamaları gerekir.

Kafanla nişan almadığın tek zaman dürbünü kullandığın zamandır. Her Öğütücünün sağ çubuğa tıklayarak getirebileceğiniz bir kapsamı vardır. Bu, savaş alanının büyütülmüş bir görünümünü gösteren ve baş parmağınızla kontrol edebileceğiniz bir nişangah sağlayan kokpitte önünüze küçük bir ekranın düşmesine neden olur. Bu, Cannon veya Railgun gibi uzun menzilli silahlarla nişan almak için harikadır ve özellikle önyükleme yapmak için sürükleyici hissettirir.

Kokpitte çok fazla ayrıntı olmasına rağmen, panellerin ve enstrümanların çoğu aslında hiçbir şey yapmıyor ve etkileşime giremiyor (saçma, sadece düzgün sesler çıkarmak için işlevsel olmayan düğmelere basmak bile beni mutlu ederdi) . Ancak, üç eksendeki mevcut hızınızı gösteren küçük bir gösterge, makinenizin her hareketinde sallanan sarkan kablolar ve benzersiz bir sese sahip kornaya çekme 'kamyoncu kornası' gibi takdir edilecek önemli ayrıntılar var. her Öğütücü ve sadece eğlence için orada.

Oh ve belki de oyunun en havalı sürükleyici dokunuşlarından biri: Çok oyunculu modda takım arkadaşlarınızla konuşmak için gerçekten almanız gereken CB radyo mikrofonu. Bir 'kamyoncu' cıvıltısıyla hemen konuşmaya başlamamak için her şeyiniz gerekecek. Birisi telsizden konuştuğunda, diğer oyuncular da kendi avatarlarının kokpitteki küçük bir ekrana yansıtıldığını görecek ve bu da iletişimin derinleşmesine katkıda bulunacaktır. Oyunu arkadaşlarla oynarken, seslendirme grubumuzdan ayrılmayı ve oyunun oyun içi radyo sistemini yalnızca eklenen daldırma ve rol yapma için kullanmayı seçtik.

Öğütücünün dışında - ve grafikler PC'de kranklanmışken - ortamların ne kadar harika göründüğüne gerçekten şaşırdım. Yabancı dünyalar büyük ölçüde çorak manzaralar olsa da, etkileyici kum tepeleri, ilginç oluşumlar ve çok sayıda küçük kaya ve enkaz ile şaşırtıcı bir şekilde ayrıntılı olarak anlatılıyorlar.

Vox Makineleri (PC) | Resim izniyle Uzay Mermisi

Dövüş dışında makinenizde dolaşırken bile, kendinizi gerçekten oradaymışsınız gibi hissetmeniz için yeterlidir. Dışarıda. Buradaki tek şikayetim, insan yapımı yapıların (binalar, kamyonlar, vb.)

Quest 2'de farklı bir hikaye; çevresel detay kesildi önemli ölçüde. Oyunun çekirdeğinin bağımsız kulaklığa geçiş yaptığını söylememe rağmen, PC versiyonunda olduğu gibi kendinizi Grinder'ınızın penceresinden dışarı bakarken bulamayacaksınız.

Çok fazla sadakat kaybeden manzaraların ötesinde, PC mirasını göz önünde bulundurarak oyunun Quest 2'de nasıl göründüğü ve çalıştığından oldukça etkilendim. Kampanya boyunca hemen hemen mükemmel performans gördüm (henüz tam bir çok oyunculu lobiyi test etme şansım olmadı) ve dokular ve efektler zaman zaman çok kaba olsa da, oyunun özünün iyi bir kısmı kalıyor. Quest 2'de (örneğin kokpitin içi) daha iyi görünmesi için oyunun en önemli alanlarından birkaçının rötuşlandığını görmek isterdim, ancak genel olarak hepsi kullanılabilir durumda.

Ancak, karakterler söz konusu olduğunda, her iki platformda da hoş bir resim değil. Robotik bir şekilde dönüyorlarsa ve sürekli olarak kendi içlerinden geçiyorlarsa onları ciddiye almak çok zor. Aslında oyunun iki robotik karakteriyle daha kolay özdeşleşebildiğimi buldum, çünkü çoğunlukla yapay sesleri ve hareketleri oyunun seslendirme ve animasyondaki eksikliklerini maskeliyor.

En azından, her karakterin belirli durumlar için sahip olduğu benzersiz diyalog satırlarının sayısından etkilendiğimi söyleyebilirim… keşke diyalog iyi olsaydı.

Hem Quest'te hem de PC'de, oyun boyunca neredeyse hiç yükleme süresi olmamasına gerçekten şaşırdım.

Konfor

Resim Space Bullet izniyle

Oturmuş, kokpit tabanlı bir oyun olarak, Vox Makineleri tüm kokpit oyunlarıyla birlikte gelen konforun altında yatan bir destek alır (oyuncunun etrafındaki onları yere indiren sabit geometri sayesinde).

Ancak Taşlayıcılardaki tüm tornalamalar, ani dönüş seçeneği olmaksızın pürüzsüz tornalamadır. Bu, yumuşak dönüşe karşı aşırı hassas olan kişilerin başa çıkamayacakları anlamına gelir. Vox. Bununla birlikte, kokpit dışı VR oyunlarında hiçbir zaman pürüzsüz dönüşü tercih etmeyen biri olarak bile, oyunu saatlerce rahatça oynayabildiğimi fark ettim. Yine de, makine için de hızlı dönüş yapma girişimi görmek isterdim. Unutmayın, oyunu dener ve rahatsız olursanız, oyunun satıldığı tüm platformlarda size 2 saat oynama süresi / 14 günlük iade süresi vardır.

Vox Makineleri periferik kör edicileri içerir, ancak belirli uygulamayı, çıkarmaktan çok neredeyse rahatsızlık eklemek için buldum. Dönerken, güneşlikler soldan veya sağdan 'kaydırır'. Beynime göre bu kaydırma hareketi aslında şöyle okundu: hareketin kendisi (oysa çevresel körlerin önlemek hareket duygusu). Aslında onları tamamen kapattım.

Makineniz tepelere tırmanıyor, çıkıntıları bırakıyor ve savaş alanının etrafında zıplamak için atlama jetleri kullanıyor olsa da, oyun ufkunuzu mükemmel bir şekilde sabit tutmak için harika bir iş çıkarıyor. Etrafınızdaki kokpitle birleştiğinde, oyun savaşın en sıcak anlarında bile oldukça rahat kalır.

Makinenizde değilken ve geminin etrafında dolaşırken (sefer sırasında) yumuşak hareket, ışınlanma, hızlı dönüş ve yumuşak dönüş gibi olağan hareket seçeneklerini göreceksiniz.

'Vox Machinae' Konfor Ayarları – 3 Mart 2022

Dönüş
Yapay tornalama
Pürüzsüz dönüş
Ayarlanabilir hız
Snap-dönüş ✔ (yalnızca sınırlı kampanya dizilerinde)
Ayarlanabilir artışlar
hareket
yapay hareket
yumuşak hareket
Ayarlanabilir hız
Işınlanma-hareket ✔ (yalnızca sınırlı kampanya dizilerinde)
güneşlikler
Ayarlanabilir güç
kafa tabanlı ✔ (yalnızca sınırlı kampanya dizilerinde)
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme n/a
gerçek çömelme n/a
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller İngilizce
alternatif ses
Diller İngilizce
Ayarlanabilir zorluk ✔ (yalnızca çok oyunculu PvE'de)
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Rağmen Vox Makineleri büyük ölçüde hareket girişleri etrafında tasarlanmıştır, ayrıca standart kontrolörler, HOTAS ve daha fazlası için geniş bir desteğe sahiptir. Oyunu hareket kontrolleri dışında herhangi bir şeyle test etme şansım olmadı, ancak Space Bullet Corp tarafından sağlanan desteklenen girdilerin tam listesi:

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?