Zephyrnet Logosu

Vimana İncelemesi

Tarih:

Genel -% 70

70%

Resmi Skor

Vimana'nın bu sürümü atari salonu için mükemmel olmasına rağmen içerik açısından biraz hafif olduğunu kanıtlıyor. Bir sonraki net krediyi arayanlar bu alan hesaplaşmasından keyif alacak, ancak daha sıradan hayranlar zor durumda kalabilir.


Kullanıcı Değerlendirmesi:

İlk siz olun!

Hint mitolojisi ve dikey shoot-em-up'ların birleşimi biraz alışılmışın dışında görünebilir, ancak bu iki alan bir araya gelerek Bitwave Games ve Toaplan'ın Vimana'sının Steam'de piyasaya sürülmesiyle egzotik bir şey yarattı. Adı geçen Vimana aracı herkesin emrinde; oyuncular bu uzay yolculuğu macerasının kokpitine girmeli mi?

Vimana İncelemesi

Kökleri 90'ların başındaki atari sahnesine dayanan dikey bir shmup olan Vimana, rolü oldukça iyi oynamayı başarıyor. Bu çağdan kalma bir atari salonunda dolaşacak olsaydık, yeşil mermi patlamaları, bilim kurgu uzay araçları ve sürekli aksiyon, her oyuncunun ne olduğunu görmek için bir çeyreklik içinde dalması gereken bir şey olurdu.

Ancak, tüm iyi shmup'lar gibi, Vimana'nın formülünde de oyuncular her döngüde ilerledikçe keşfedilecek çok daha fazlası var. Oyuncular yine de hareket eden her şeyi devirmeye devam edecek, ancak ateş hızı işleri değiştirmeye yardımcı oluyor. Vimana oyuncuları, varsayılan olarak, tipik tür tarzında yükseltilebilen bir ikiz atışa sahip olacaklar; bu, yine de memnuniyetle karşılansa da, elbette ki eşit.

Ancak sevgiyi daha geniş bir alana yayan hücum atışı da vardır. Ne zaman kafa kafaya saldırılacağını bilmek ve çevredeki dünyayı ne zaman kuşatacağını bilmek, tek kredilik net bir koşuda zafer ile başarısızlık arasındaki fark anlamına gelebilir. Elbette düşmanlara karşı hedef arayan bir hedefe dönüşerek işleri değiştiren bir bomba da var. Yine, piyasadaki en derin veya en devrimci sistem olmasa da temelleri çiviliyor.

Vimana'yı tamamlamak oldukça kısa bir çabadır, ancak oyun bunu yaptıktan sonra oyuncuları daha zorlu bir koşuya yönlendirir.

Elbette shmup'ın keyifli tarafı tekrar oynanabilirliğidir ve Vimana, oyuncuların oyun tarzlarını değiştirmelerine olanak tanıyan bir dizi seçeneğe sahiptir. Bazı şeylerin çok zor olduğunu mu hissediyorsunuz? Oyuncular, kendilerini içine sokan zorlu bölümü geçtiklerinden emin olmak için, her seferinde dakikalarca geri sarabilirler.

Görünür bir isabet kutusunun etkinleştirilmesi, ek isabet noktaları eklenmesi ve hatta hızlı kaydetme ve yükleme dahil olmak üzere birinin oyun tarzını geliştirmenin başka yolları da vardır (gerçi pislikleri asla kurtaramayız!). Deneyimden daha fazlasını mı elde etmek istiyorsunuz? Bir düşmanın sağlık çubuğunu görme ve kaplamaları değiştirme yeteneği de mevcuttur. İşlerin nerede ters gittiğini görmek ister misiniz? Bu sürümde yeniden oynatma işlevi bile var.

Bu pakette bu işlevselliğin dışında çok az şeyin olması çok yazık. Vimana'nın Steam sürümü atari salonu için mükemmel - ve hatta bazı - ancak bonus içeriğin olmayışı biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Bununla birlikte, çevrimiçi liderlik tablolarının yanı sıra, becerilerini göstermek isteyenler için hâlâ Steam başarıları mevcut.

Vimana'nın bu sürümü atari salonu için mükemmel olmasına rağmen içerik açısından biraz hafif olduğunu kanıtlıyor. Bir sonraki net krediyi arayanlar bu alan hesaplaşmasından keyif alacak, ancak daha sıradan hayranlar zor durumda kalabilir.

[Gömülü içerik]

Vimana'nın bu incelemesi PC'de yapıldı. Oyun dijital olarak satın alındı.

Hint mitolojisi ve dikey shoot-em-up'ların birleşimi biraz alışılmışın dışında görünebilir, ancak bu iki alan bir araya gelerek Bitwave Games ve Toaplan'ın Vimana'sının Steam'de piyasaya sürülmesiyle egzotik bir şey yarattı. Adı geçen Vimana aracı herkesin emrinde; oyuncular bu uzay yolculuğu macerasının kokpitine girmeli mi?

Geçmiş günlerden beri (kesin olarak 1992!) bir kaçış ve silahlanma oyunu olan Bitwave Games ve Toaplan, FixEight'in Steam sürümüyle oyunculara isteyebilecekleri tüm ateş gücünü veriyor. Oyuncular güzel bir ortaklaşa patlatma için başkalarını da yanlarında getirmeli mi, yoksa bu geri dönüş biraz küf mü hissettiriyor?

Serinin yeni numaralı girişi, FRANSIZ-EKMEK ve Arc System Works'ün UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes, hayranlardan ve biz de dahil olmak üzere eleştirmenlerden gelen güçlü tepkilerin ardından seriyi ileriye taşıyor! Seri, birçok versiyondan sonra kendisini bir kült klasik olarak kanıtladı; Bu tam ölçüm seri için önemli bir sıçramaya işaret ediyor mu?

Zengin bir kökene sahip (30 yıldır güçlü!) bir seri olan oyuncular, Arika ve Bandai Namco'nun TEKKEN 8'inin piyasaya sürülmesiyle bir sonraki savaşa hazırlanabilirler. Bu King of Iron Fist Turnuvasında yeni karakterler, yeni modlar ve yeni bir motor gücü – değerli bir rakip olduğunu kanıtlıyor mu?

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img