Zephyrnet Logosu

Veri Dalışı: VR 2. Çeyreği Güçlü Bitirdi

Tarih:

AR İçeriden Bilgin

Teknoloji dünyasında yaygın olan bir yanlış algılama, VR'nin durduğudur. Bazıları onun öldüğünü bile ilan etti. Bu tür duygular, VR'nin yaklaşık 2016 hype döngüsüne verilen tepkiyi yansıtıyor. O zamanlar mırıldanan dünyayı değiştiren bildirileri yerine getirmedi…. ve biraz kederi hak ediyor.

Ancak pratik olarak konuşursak, VR gayet iyi gidiyor ve pratiklik rüzgarlarıyla karşı karşıya kalan gelişmekte olan bir teknoloji için sağlıklı bir hızda büyüyor. Aslında, sinyaller izleniyor araştırma kolumuz tarafından Topçu İstihbaratı, 10'de yaklaşık yüzde 2020 düştükten sonra VR'nin yükselişte olduğunu gösteriyor.

Tedarik zinciri engelleri göz önüne alındığında, bu düşüş Covid kaynaklıydı. Ancak talep güçlü kalmaya devam ediyor. Ve Oculus Quest 2 başladığında bu talebe gidecek bir yer verildi. Sadece sağı çizmedi kalite / fiyat kaşındı, ancak Facebook hamle yaptı sığır eti onun tedarik zinciri.

Ve bu, Quest 2'nin devam eden satışları göz önüne alındığında işe yarıyor gibi görünüyor. performans. Daha geniş VR pazarı da benzer şekilde olumlu işaretler verdi. yuvarlanmış Q1 için. Şimdi, 2. çeyreğin sonunda, başka bir VR veri toplaması için kritik bir kilometre taşı kütlesi ile geleneği sürdürüyoruz.

Hemen araya girerek, bu haftanın Veri Dalışı için 1. Çeyrek veri noktalarını ve kilometre taşlarını topladık (duyurular 1. çeyrekte gerçekleşti, ancak bazıları önceki dönem etkinliklerini izliyor). İşte buradalar…

— Mayıs'ta Steam'de VR başlıkları ulaştı platformdaki bağlı cihazların yüzde 2.31'lik yeni bir zirvesi.

— Oculus başlıklar Steam'de pazar payı kazanmaya devam ediyor, şimdi iddia ediyor Yüzde 60 artış. platformun VR bağlantılarından.

— Pavlov Kulübesi kazandı Oculus App Lab lansmanından sonra 3,000 oyuncu daha.

— VR fitness uygulamaları devam ediyor kazanç çekiş.

— VR fitness uygulaması Supernatural için resmi Facebook topluluğu ulaştı 13,000'den fazla üye.

— Saber'ı yen devam ediyor en çok oynanan PSVR oyunu için galibiyet serisi.

1. VR, trans hümanizmi kitlelere nasıl getirebilir?

2. Artırılmış Gerçeklik (AR) Yemek Hizmetleri Sektörünü Nasıl Yeniden Şekillendiriyor?

3. ExpiCulture - Dünyayı Gezen Orijinal Bir Sanal Gerçeklik Deneyimi Geliştirme

4. Kurumsal AR: 7 için 2021 gerçek dünya kullanım durumu

- Facebook Diyor Quest 2, önceki tüm Oculus kulaklıklarının toplamından daha fazla sattı.

— Vive Focus 3 ve Pro 2 açıkladı 27 Haziran lansmanı için

— Pico Neo Pro 3 ve Pro Eye açıkladı Q3 lansmanı için

— P-S5 VR kulaklık rapor Q4 2022'de piyasaya sürülecek

— HP Reverb G2 Omnicept başlattı $ 1,249 için

— Oculus Görev v30 dışarı yuvarlanır mikrofon değiştirme ve çoklu görev ile.

— Görev alma Oyuncu seçimi için üçüncü şahıs izleyici görünümü.

— Tedarik zinciri analisti Ming-Chi Kuo tahmin 2022 Oculus başlıklarında yeni lensler olacak.

— VR'ye giden yol 20'yi yıkıyor en çok oy alan Görev oyunları ve uygulamaları.

— 60,000'den fazla Facebook çalışanı şunları yapabilir: gider Oculus Quest 2.

— GDC sektör araştırması, VR geliştiricilerinin çoğunluğunun üzerinde çalışmak Görev oyunları veya uygulamaları.

— Facebook, VR oyun stüdyosu alışveriş çılgınlığına devam ediyor, edindiği BigBox VR.

— Virtuix yükseltmeler Omni One VR koşu bandı için 19 milyon dolarlık kalabalık yatırım.

- Destansı Oyunlar yükseltmeler Uzun vadeli metaverse planları için Sony ve diğerlerinden 1 milyar dolar.

- AmazeVR sabitler VR'ye sürükleyici konserler getirmek için 9.5 milyon dolar.

- Vekili Cerrahi irade yükseltmek VR cerrahi platformu için SPAC aracılığıyla 460 milyon dolar.

— Audi yan ürünü Holoride toplar Terranet AB liderliğindeki Seri A'da 12 milyon dolar.

- kamp ateşi yükseltmeler Ürün tasarımı için AR/VR'yi ilerletmek için 8 milyon dolar.

- Arkturus yükseltmeler Gerçek zamanlı duyarlı hacimsel video için 5 milyon dolar.

— VR hareket cihazı 'DecaMove' çeken 350 bin dolar ön sipariş kampanyası.

— Sanal gerçeklik işbirliği platformu Avatour yükseltmeler 2.9 milyon dolarlık tohum finansmanı.

— Kenar girer 1.7 milyon £ VR yatırımı ile DİĞER DÜNYA.

— Güve+Alev Artırdı Sürükleyici VR iş eğitimi teknolojisini genişletmek için 2.5 milyon dolar.

— Psychedelic VR meditasyon başlangıcı Tripp yükseltmeler 11 milyon dolarlık Seri A

- e-Market tahminleri Aylık 30.6 milyon aktif sanal gerçeklik başlığı kullanıcısı olduğunu ve bu sayının 33.2'te 2023 milyona yükseldiğini söyledi.

  • ARtillery Intelligence (araştırma kolumuz) tahmini Oculus Quest 850,000'nin ilk çeyreğinde 1'den biraz fazla satarak kümülatif kullanım ömrü toplamını (Quest 2020 dahil) o sırada (1 Mart itibariyle) 2.87 milyon birime getirdi.

Bu son öğeyi sıfırlayan Quest 2 satışları güçlü işaretler göstermeye devam ediyor. Facebook yaklaşık bir ay içinde kazanç raporunu yayınladığında, Q2 birim satışlarını tahmin etmek için daha fazla ipucumuz olacak. Bu arada, Q1 satış momentumu ve hızlanmaya devam eden kurulu bir tabanı gösterir.

Bu kurulu taban, geliştiricileri platforma çekmek için önemlidir. Bu süreç, donanım tabanı büyüdükçe doğal olarak gerçekleşir. Ama aynı zamanda Facebook'un içerik yatırımları veya oyun stüdyosu aracılığıyla hızlanmaya devam ettiği bir şey. devralmalar Big Box VR gibi.

Bunların hepsi volanın dönmesini sağlamak için. Mark Zuckerberg'in sık sık yaptığı gibi diyor, içerik donanım satışlarını yönlendirir ve bu da daha fazla içeriği teşvik eder…. Tamamen gerçekleştirilmiş bir içerik ekosistemi için Oculus'un pazarda 10 milyon birime ihtiyacı olduğunu söylüyor.

Bu hedefe ulaşmak ne kadar sürer? Belirtildiği gibi, ARtillery mandal Quest'in ömür boyu satışları 2.87 Mart itibariyle 31 milyon, bugün 3.5 milyona yakın olabilir. Mevcut hızıyla, önümüzdeki 10-1 yıl içinde 2 milyon pazar içi birime (yıllık satışlardan farklı) ulaşılabilir.

Plato Ai. Web3 Yeniden Düşünüldü. Güçlendirilmiş Veri Zekası.

Erişmek için buraya tıklayın.

Source: https://arvrjourney.com/data-dive-vr-finishes-q2-strong-af69e9322db8?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img