Zephyrnet Logosu

[İnceleme] Ufouria: Efsane 2

Tarih:

Sistem: anahtar
Yayın tarihi: 1 Mart, 2024
Geliştirici: Sunsoft
Yayıncı: Kırmızı Sanat Oyunları


1991 yılında, video oyunu geliştiricisi Sunsoft (bugünlerde belki de en çok Blaster Master serisiyle tanınıyor) kısmen şirkete yeni bir maskot oluşturmaya yardımcı olmak için yeni bir franchise almaya çalışıyordu. Sonuç Ufouria: The Saga oldu; ana özelliği, oyuncuların dört farklı karakter arasında geçiş yapabilmesi olan ilginç bir 2D platform oyunu. Oyun, aynı tuhaf oyuncu kadrosuna ve büyüleyici sunuma sahip bir dizi bulmaca oyununu ortaya çıkaracak kadar başarılı olsa da, orijinal oyun, şu anda erişilemeyen Sanal Konsolun yeniden sürümü ve Avrupa'da sınırlı bir sürüm dışında batılı oyuncular için neredeyse tamamen mevcut değildi. İşte bu yüzden, otuz yılı aşkın bir süre sonra Sunsoft'un bir devam filmi yayınlaması çok hoş bir sürpriz ve neyse ki mükemmel bir film. Ufouria: Efsane 2 Sadece orijinalin tatmin edici oynanışını sıkı bir şekilde modernleştirmekle kalmıyor, aynı zamanda dünyasına ve karakterlerine baştan sona beni gülümseten bir tuhaflık ve mizah duygusu aşılıyor.

Yüzey seviyesinde, Ufouria: The Saga 2, oldukça basit bir 2D platform deneyimi sunacağı izlenimini veriyor; buna rağmen, Yoshi'nin Wooly World'ünden ilham alan sevimli bir zanaat malzemesi estetiğine sahip. Beklentim bu şekilde, oyunun hem keşif platformlarından hem de rouge benzeri yan kaydırıcılardan öğeleri benzersiz yapılandırılmış bir pakete çektiğini görünce şaşırdım. Ufouria 2 kısa ve neredeyse komik derecede kolay olmasına rağmen, aynı zamanda tamamlamacılar için oldukça fazla şey içeren şaşırtıcı derecede yoğun bir oyun ve altı saatlik ilk oyunumda kendimi mümkün olduğu kadar çok şeyi deneyimlemeye mecbur buldum.

Ufouria: Saga 2 incelemesiUfouria: Saga 2 incelemesi

Ufouria 2'nin haritası farklı bölgelere ayrılmıştır ve hepsi oldukça standart ücretlerdir - çimenli vadi bölgeniz, yanardağ alanınız, buzlu yeraltı mağaralarınız vb. Dünya teknik olarak açık ve hafifçe birbirine bağlı - hiçbir şey oyuncunun amaç sağdayken solu keşfetmeye çalışmasını engellemiyor - ama ilginç olan Ufouria 2'nin beklediğinizden daha çok koşu tabanlı bir oyun gibi oynaması. Herhangi bir tür labirent yapısının yerine, her biyom, genellikle sonunda bir patron dövüşünün olduğu, kendi kendine yeten bir aşamaya daha çok benziyor. İşin ilginç yanı, oyuncu ana hikaye yolu boyunca bir hedefe her ulaştığında, yardımcı kuş Bobodori tarafından haritanın merkezine geri uçuyor ve bu noktada daha derin keşifler yapmak için yola çıkmadan önce yükseltmeler satın alınabiliyor.

Aynı bölgeye tekrar döndüğünüzde alanın düzeni sıklıkla değişecektir; Her bölgenin, her birinde farklı şekilde yerleştirilmiş düşmanlar ve koleksiyon parçalarıyla birlikte, dört ila sekiz arasında el işi tasarımın oyun sahasında bir yerde olduğunu tahmin ediyorum. Bu formatın faydası, daha sonra tekrar ziyaret ettiğinizde her bir konumun taze hissetmesine yardımcı olmasıdır ve bu, oyuncular oyunda ilerledikçe yeni yeteneklerin, erişemedikleri ulaşılması zor koleksiyon öğelerini yakalamalarına olanak tanıyacağı gerçeğiyle daha da güçlenmektedir. ilk seferde erişilemiyor. Etapların daha büyük olmasını ve daha zorlu platform bölümlerine sahip olmasını dilesem de sonuçta bu yapıdan gerçekten keyif aldım ve tanıdık bir bölgeye geri döndüğümde şimdi neler yapabileceğimi görmek için her zaman sabırsızlıkla bekledim.

Ufouria: Saga 2 incelemesiUfouria: Saga 2 incelemesi

Gösterinin gerçek yıldızları, Ufouria 2'nin ilk oyundan bu sefer büyük bir ışıltıyla dönen dört oynanabilir karakteri. Bay Hebe adında bir albino penguen, O-Chan adında bir kedi kız, Sukezaemon adında gölgeler giyen bir hayalet ve… adında bir fener balığı var. Ah, Jennifer (not: Orijinal Ufouria'yı oynadıysanız, oynadığınız oyunun hangi bölge versiyonuna bağlı olarak bazı karakterler farklı isimlere sahip olabilir). Onlar karışık bir ekip ve yakın arkadaşlar ve bu noktada muhtemelen onlarca yıldır Ufouria topraklarında barış içinde yaşıyorlar. Ta ki, kendilerini canlı yaratıklara bağlayabilen Bumyonlar adı verilen jelatinimsi mor yaşam formlarıyla gezegeni kirleten, geri dönen kötü adam Utsujin'in yakın zamanda gelişine kadar. Ve tahmin edilebileceği gibi Bay Hebe ve arkadaşları her şeye bir son vermek için yola çıktılar.

Ufouria 2'nin başlangıcında, yüzgeçli arkadaşımız Bay Hebe oynanabilen tek karakterdir; aslında, oyunun ilk yarısının büyük bir kısmı, arkadaşlarını toplamak için haritanın farklı köşelerine seyahat etmeyi içerir. Sonunda, bir düğmeye basarak oyuncu, yer değiştirirken keyifli bir beşlik çakma animasyonu eşliğinde dört karakter arasında istediği zaman geçiş yapabilir. Bazı karakterlerin farklı durumlara diğerlerinden daha uygun olması nedeniyle bunu yapmanın iyi bir nedeni var. Örneğin: Jennifer, haritanın tüm bölümlerine erişmek için suyun altına dalabilen tek kişidir; O-Chan hızlı bir yüzücüdür ve buzlu yüzeylerde kaymaz ve Sukezaemon'un uzun mesafeler boyunca süzülmesine olanak tanıyan daha havadar bir sıçraması vardır. Bunların hepsini oynamak çok keyifli ve oyun gerçekten de aralarında sık sık geçiş yapmanızı istiyor; ancak karakterlerin liderliği ele geçirme sırasının ne zaman kendilerine geleceğini sorduğu sık sık diyalog açılır pencereleri kesinlikle zamanla biraz sinir bozucu olabiliyor. .

Dünya, dilini kullanarak kendini yerde sürükleyen bir insan ağzından, bebek beziyle emekleyen bir bebeğe ve her yere kaka yapan tıknaz kuşlara kadar, gerçekten tuhaf ve gerçeküstü bazı düşmanlarla doludur. İlginç tasarımlar bir yana, hepsi aynı şekilde gönderiliyor; havada ZR düğmesiyle darbe alınarak. Tek kırışık, eğer bir düşman ilk önce Bumyonlar tarafından yozlaştırıldıysa - başka bir deyişle, yüzünde mor bir yapışkan varsa - onu yenmek için güvenli bir şekilde "kıçınızı kullanabilmeniz" için önce onu sersemletmeniz gerekir, çünkü Oyunun eğitimleri bunu arsızca açıklıyor. Bunu, önce düşmanlara Popoons adı verilen kendi yapışkan madde damlacıklarını fırlatarak yaparsınız. Bir düşmanı yenme sürecine küçük bir kırışıklık katar, ancak nişan almak zor değildir ve gerçek şu ki çoğu düşman, üzerinden atlayarak tamamen önlenebilir, bunu yapmanın bazı paraları kaçırmak dışında gerçek bir dezavantajı yoktur. .

Patron savaşları bile, kendilerini önemsiz hissettirecek kadar şaşırtıcı derecede kolaydır. Boss düşmanların neredeyse tamamı aynı görünmekle kalmıyor, aynı zamanda sizin için oluşturdukları tek gerçek tehdit, oyuncu karakterine dokunmalarıdır; hiçbir zaman mermi fırlatmazlar, AOE saldırıları gerçekleştirmezler veya oyuncunun stratejisini değiştirmesini gerektirecek herhangi bir şey yapmazlar. Bazen biraz daha hızlı hareket ederler veya biraz havada uçarlar, ama hepsi bu. Onlarla hala eğlendim, ancak bunun nedeni çoğunlukla sıkı çekirdek oyundan yeterince keyif almamdı ve bir patronu göndermek için geçen 30 saniye benim için iğneyi her iki yönde de hareket ettirmedi.

Ufouria: Saga 2 incelemesiUfouria: Saga 2 incelemesi

İsteğe bağlı bir meydan okuma arayan oyuncular için bunun için bazı çözümler var. Ufouria 2'de oyunculara belirli hedefleri tamamlama görevi veren bazı meydan okuma odaları var; örneğin tüm düşmanları belirli bir süre içinde herhangi bir hasar almadan temizlemek gibi. Bunlardan birkaçı biraz zordu, ama asla hayal kırıklığına uğrayacağım noktaya gelmedi. Daha önce bulunduğunuz bir alanı tekrar ziyaret etmek, oyuncuya, dar bir zaman sınırında bir aşamayı geçmek gibi benzer kriterleri karşılama şansı da verir. Ayrıca daha zor bir zorluk modu da var, ancak oyun sırasında kilidinin açılması gerekiyor, bu noktada muhtemelen oyunu neredeyse tamamlamış olacaksınız - seçeneğin başlangıçtan itibaren mevcut olmasını tercih ederdim.

Yükseltmeler ve yeni yetenekler, Bay Hebe'nin evinin önündeki bir otomattan satın alınıyor. Çömelmek ve aynı anda birden fazla Popoon taşımak gibi önemli olanların çoğu uygun maliyetlidir ve bir saatlik oyun içinde açılabilir. Kesinlikle karakterlerin gizli alanları bulmak için duvarların arkasını görmesine olanak tanıyan bir yeteneğe yatırım yapmak isteyeceksiniz ve grubunuzdaki aktif olmayan karakterlerin size rastgele aralıklarla ekstra para ve sağlık vermesine olanak tanıyan başka faydalı yetenekler de var. Bunun ötesinde, buradakilerin çoğu oyun deneyiminize yaşam kalitesi özellikleri eklemek için var. Örneğin, daha önce satın alabileceğiniz, oyunun birincil koleksiyon parçası olan ve enerji içeceğine benzeyen Utsu-can'ın her bölgeye dağılmış olduğunu söyleyen bir pusula var, bu da tamamlayıcılar için harika. Dünyanın dört bir yanına yalnızca iyileştirici ürünler satan başka otomatlar da dağılmış olduğundan, yanınızda fazladan para taşıdığınız sürece ölmekten ve Hebe'nin evine geri gönderilmekten kaçınmak kolaydır.

Oynanış döngüsü zorlu olmasa da, en önemli şey eğlenceli olması ve bence Ufouria 2'nin kısa çalışma süresi, oyunun hoş karşılanmadan fazla kalmasını engellemeye yardımcı oluyor. Bununla birlikte, bu sürümde başlangıçta dikkatimi çeken şey, çarpıcı sanatsal yönüydü ve bu, oyunun en güçlü unsurlarından biri. Ufouria 2 hayata geçen bir sanat ve el sanatları projesine benziyor. Dünya kumaş parçalarından ve kil yığınlarından yapılmış gibi görünüyor ve karakterler neredeyse tığ işi ve dikilmiş doldurulmuş hayvanlara benziyor. Ayrıntılara yakından baktığınızda, doldurulmuş formlardan çıkan başıboş ip tellerini bile fark edeceksiniz. Orijinal oyunun 8-bit grafikleriyle karşılaştırıldığında estetik açıdan çok büyük bir değişiklik ve eğer bana bu oyunu Good-Feel'in yaptığını söyleseydiniz muhtemelen size inanırdım. Hem yerleştirme modunda hem de elde taşınır modda her şey net ve dokulu görünüyor ve performans da mükemmel.

Oyunun diğer tüm görsel öğelerinde de ayrıntılara şaşırtıcı derecede dikkat var. Diyalog kutuları ve karakter portreleri Perler boncuklarından yapılmış gibi görünüyor ve alışveriş ekranı 3 boyutlu modellenmiş nesneleri popüler sanat arka planlarıyla yan yana getiriyor. Harita ekranı bile, bir çocuk kukla gösterisinde görebileceğiniz türden arka planlar örnek alınarak modellenmiş gibi görünüyor; keçe unsurlar, kumaş bir arka plan üzerinde gelişigüzel Velcro ile kaplanmış. Hareket halindeyken her şey daha da iyi görünüyor. Karakterler etkileyici, hepsi de kendine özgü animasyonlara sahip; bunlardan bazıları sade komik; Jennifer'ın yerde oturup "sürünürken" kayması gibi. Her şeyin hareket tarzında hoş bir hareketlilik var ve hoş bir şekilde kör olan yazıyla her şey daha da komik hale geliyor, özellikle de beklenmedik bir şekilde dördüncü duvarı kırdığında.

Müzik de Ufouria 2'nin lehine olan bir diğer güçlü nokta. Orijinal oyunun chiptune müziğini çağrıştırıyor, ancak biraz akort dışı vokal armonileri, sanat tarzı ve animasyonla vurgulanan gerçeküstü ama sevimli atmosfere katkıda bulunuyor. Sarkık sentezlenmiş üflemeli notalar ve boppy bir ritim, şüphesiz oyunun melodilerinden bazılarını, olaydan çok sonra bile kafanızda takılıp bırakacaktır. Ara sıra birkaç parça daha faydalı olabilirdi, ancak kısa çalışma süresi nedeniyle, tekrarlanan şarkılardan normalde olabileceğim kadar rahatsız olmadım.


Karar


Ufouria: The Saga 2, baştan sona çekicilik ve yaratıcılıkla dolu, kısa ve eğlenceli bir platform oyunudur. An be an koşma ve zıplama basit olsa da, aynı zamanda sıkı ve duyarlıdır ve oyunun koşuya dayalı keşfinin akıllı yapısı, oyuncular daha fazla karakter ve yeteneğin kilidini açtıkça daha da iyi hale gelen tatmin edici ilerlemeyle sonuçlanır. Bazıları genel zorluğun düşük olmasını bir dezavantaj olarak görse de, bu aynı zamanda birinci sınıf görsellerin parlaması için daha fazla alan sağlıyor. Yazı çoğu zaman gerçekten kıkırdamaya değer ve müzik, oyunun ilginç, tuhaf temalarını daha yüksek bir seviyeye yükseltmeye yardımcı oluyor. Otuz yılı aşkın bir süredir devam eden NES oyununun nadir bir devamı olan Ufouria: The Saga 2, öne çıkıyor ve Sunsoft'un bu karakterlerle ve bu dünyayla ileride başka neler yapabileceğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor. 2D platform oyunlarının ve Nintendo benzeri deneyimlerin hayranları, bu oyuna bir göz atmayı kendilerine borçludur.


Ufouria: Bu incelemenin amaçları doğrultusunda yayıncı tarafından sağlanan Saga 2 kopyası.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img