Zephyrnet Logosu

Trackmania maçlarınızı ve sonuçlarınızı Tournament ile yönetin

Tarih:

Yeni Trackmania entegrasyonu, organizatörlerin maç sunucularını başlatmasına ve sonuçlarını Tournament'te otomatik olarak güncellemesine olanak tanıyor.

Turnuva yönetimini kolaylaştırmak için Trackmania'ya özel yeni bir özellik sunmaktan mutluluk duyuyoruz. Bu sayede artık Turnuva'yı şu amaçlarla kullanabilirsiniz:

  • Turnuva Kupa Modu maçlarınızın her biri için bir çevrimiçi oyun sunucusu oluşturun;
  • Oluşturulan her maç sunucusunda kullanılacak ayarları ve izleme havuzunu tanımlayın;
  • Maç sonuçlarını otomatik olarak alın ve güncelleyin.

Bu yeni özelliklerin her birine daha yakından bakalım!

Trackmania oyun entegrasyonunu etkinleştirin

Trackmania organizatörü olarak artık maç sunucuları oluşturmanıza ve sonuçları otomatik olarak almanıza olanak tanıyan oyun entegrasyon özelliklerini etkinleştirebilirsiniz.

Trackmania turnuvanızı oluşturduktan sonra “Ayarlar” > “Disiplin” menüsüne gidin ve oradan oyun entegrasyonunu etkinleştirin.

Lütfen oyunun mevcut entegrasyonunun yalnızca Trackmania “Kupa Modu” ile çalıştığını unutmayın.

Personel oyun kimliğini ve parça listesini ekleyin

Ayrıca, oyuncuların yanı sıra yönetici veya gözlemci olarak gelecek maç sunucularınıza katılabilecek Trackmania oyun hesaplarının kimliklerini de ekleyebilirsiniz.

Parkur sekmesi, turnuvanız için kullanılan parkurları eklemenizi sağlar. Eklendikten sonra bunları turnuva maçlarınızın maç sunucusu ayarlarından seçebileceksiniz.

Maç ayarlarını ve parça listesini tanımlayın

Artık oyun entegrasyonu etkinleştirildiğine göre Cup Mod maç sunucularının ana ayarlarını “Ayarlar” > “Maç” menüsünden yapılandırabilirsiniz:

  • Parça havuzu:
    Organizatörler daha önce doldurdukları listeden parçaları seçebilirler;
  • Parçaları karıştır:
    Parçalar sıralı veya rastgele olabilir;
  • Kazananların sayısı:
    Bir sonraki tura yükselecek olan maçın galiplerinin sayısı (turnuva final maçı hariç genellikle 2 olarak ayarlanır);
  • Puan sınırı:
    Bir oyuncunun bir maçta finalist olabilmesi için kazanması gereken puan sayısı;
  • Puanların yeniden bölümlendirilmesi:
    Bir oyuncunun tur sonunda bitirme pozisyonuna göre kazandığı puan sayısı;
  • Yeniden doğma davranışı:
    Varsayılan/standart olandan başka bir yeniden doğma davranışına ihtiyacınız varsa;
  • Harita başına tur sayısı:
    Bir sonraki parçaya geçmeden önce bir parçanın çalınma sayısı;
  • Kazandıktan sonra yarışı bitirme zamanı:
    İlk oyuncu bitiş çizgisini geçtikten sonra diğer oyuncuların turu tamamlaması gereken süre;
  • Bir sonraki haritadan önceki minimum süre:
    Sunucunun bir sonraki haritaya gitmesinden önceki minimum süre (saniye cinsinden);
  • Isınma sayısı:
    Maç başlamadan önce oyuncuların oynayabileceği tur sayısı;
  • Katılımcıların otomatik hazırlığı:
    Organizatörler, oyuncuların maça kendilerinin mi başlayabileceğine veya maçın yalnızca yönetici tarafından mı başlatılabileceğine karar verebilir.

Bu sunucu ayarlarını aşamalarınızın, turlarınızın veya maçlarınızın her biri için ayrı ayrı Turnuva arayüzünün "Yapı" ve "Maçlar" bölümlerinden değiştirebilirsiniz. Bu, örneğin turnuvanızın finalleri için kazanan sayısını veya puan dağılımını değiştirmeniz gerektiğinde kullanışlıdır.

Maç sunucunuzu oluşturun

Sunucusunu organizatör arayüzünden başlatmak için maç kağıdına gitmeniz gerekir. “Sunucuyu başlat”a tıklayın, sunucu birkaç dakika içinde oluşturulacaktır, ve oyuncularınız için Trackmania'ya katılma bağlantısını oluşturun.

Maç sunucusu başlatıldığında, maç katılımcılarıyla paylaşabileceğiniz Trackmania katılım bağlantısını alacaksınız. Maça katılmak için bu bağlantıyı doğrudan oyun arayüzünde kullanmaları gerekecek.

Maç sayfası arayüzünde üç düğme bulunur:

  • Bağlantıyı kopyala:
    Maç katılımcılarıyla paylaşmak için bağlantıyı kopyalayabilirsiniz;
  • Sonuç almak:
    Maç bittiğinde sonuçlar maç sayfasında otomatik olarak güncellenecektir. Maçın bitiminden belli bir süre sonra durum böyle değilse “Sonuçları al” butonunu kullanarak güncellemeyi zorlayabilirsiniz;
  • Sunucuyu durdur:
    Butona tıklayarak maç sunucusunu durdurabilir ve yeni bir sunucu başlatabilirsiniz.

Çalışması için maçınızda, turnuvanıza kaydolurken Trackmania hesap kimliklerini girmiş olan katılımcılar bulunmalıdır. Maçta Trackmania hesap kimliği olmayan katılımcılar bulunuyorsa maç sunucusunu başlatamazsınız. Turnuva kayıt formunuza özel alanını ekleyerek katılımcının Trackmania hesap ID'lerini talep etmeyi unutmayın.

Trackmania ID özel alanını turnuva kayıt formuna ekleyin

Sonuçları otomatik olarak alın

Maç bittiğinde, her katılımcının puanları ve sıralaması birkaç dakika sonra maç sayfasında otomatik olarak güncellenecektir. Eğer durum böyle değilse, zorlamak için “Sonuçları al” butonunu kullanabilirsiniz.

Kazanan katılımcılar otomatik olarak turnuva yapınızın bir sonraki turuna ilerleyecektir. Çift eleme sistemi kullanıyorsanız, kaybeden katılımcılar otomatik olarak kaybedenler grubuna gidecek veya turnuvadan elenecektir.

Maç formundaki her oyuncunun puanlarını ve sıralamasını silerek, güncelle butonuna basarak ve sayfayı yenileyerek maç sonucunu sıfırlayabilirsiniz. Yeni bir maç sunucusu başlatabilecek ve katılımcıların tekrar oynamasına izin verebileceksiniz.

Turnuva yapısı

Trackmania'ya özel bu özelliklere ek olarak yakın zamanda yeni FFA Özel Braket turnuva formatı. Tekli veya çiftli elemeyle ve maç başına 2'den fazla oyuncuyla belirli Trackmania turnuva yapıları oluşturmanıza olanak tanır.

Kullanmak için özel blog gönderisini okuyun. FFA Özel Braket.

Bu özel özelliklerin ve FFA Özel Braketinin birleşimiyle artık Tournament'teki Trackmania yarışmanızı daha kolay yönetebilirsiniz.

Trackmania'ya özel özelliklerin Tournament'e entegre edilmesindeki yardımlarından dolayı Nadeo ve Ubisoft ekiplerine teşekkür ederiz.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img