Zephyrnet Logosu

Microsoft, titreşen VR matı için patent başvurusunda bulundu

Tarih:

Microsoft, sanal gerçeklik (VR) veya artırılmış gerçeklik (AR) kulaklıkları takan oyuncular için bir sınır oluşturan bir zemin paspası için ABD Patent ve Ticari Marka Ofisine patent başvurusunda bulundu.

Başvurutarafından ilk kez not edilen çeşitlilik, bir VR oyunu oynama deneyimini geliştirmek ve aynı zamanda kullanıcının yakındaki mobilyalara ve duvarlara çarpmasını önlemek için sensörlerle gömülü bir "[VR] paspas etkinlik bölgesi" önermektedir.

Paspas, kullanıcının bir 3B uzayda konumunu hesaplamak ve etraflarında simüle edilmiş bir dünyayı şekillendirmek için matta optik sensörler, referans işaretleri ve "mekansal olarak dağıtılmış" basınç sensörlerinin bir kombinasyonunu kullanan bir oyun sistemine entegre edilecekti. Bu, kulaklıktaki sensörlere olan bağımlılığı azaltabilir.

Uygulama, "Kullanıcı için sanal gerçeklik deneyimi, tanımlanan fiziksel öznenin etkinlik bölgesine göre konumlandırılmasına dayalı olarak seçici olarak artırılır" dedi. "Örneğin, bir kullanıcının etkinlik bölgesinin sınırına yakınlığı bildirimi, kullanıcıya görsel, işitsel veya dokunsal geri bildirim yoluyla sağlanabilir."

Uygulama, kullanıcının gerçek dünyadaki nesnelere çarpmaktan kaçınmasına izin vererek, minderin bir sınırına yaklaşırsa VR oturumu içinde bildirim alabileceğini önerdi. Kullanıcıya oyun içi geri bildirim sağlamanın yanı sıra, kullanıcının minderin sınırları içinde kalmasına yardımcı olmak için dokunsal geri bildirim sağlamak için mindere küçük titreşimli cihazlar yerleştirilebilir. Uygulama, muhtemelen kullanıcıyı sınırlarına ulaştığı konusunda uyarmak için matın dışına doğru farklı dokulara sahip olmayı öneriyor.

Dosyalama ayrıca minderin ortasında bir set 'başlangıç ​​noktası' oluşturulmasını önerir. Kullanıcı burada durduğunda bir oyun çalışmaya başlar.

Birden fazla paspasın birbirine geçmesine ve geniş bir alanı kaplamasına izin verecek modüler bir form da dahil olmak üzere birkaç farklı tasarım önerilmektedir.

Genellikle patent başvurularında olduğu gibi, bu mutlaka ticari bir ürün olmayacak, ancak Microsoft mühendislerinin araştırdığı olası yönleri gösteriyor. Uygulama, matın hangi kulaklığa bağlanacağını belirtmiyor ve PC'ler, akıllı telefonlar ve giyilebilir cihazlar dahil olmak üzere matın kullanılabileceği bir dizi olası bilgi işlem cihazından bahsediyor.

Microsoft'un karma gerçeklik girişimleri şu anda eğlence yerine iş odaklı; HoloLens akıllı gözlükleri, minimum oyun uygulamalarıyla iş, tasarım, eğitim (askeri eğitim dahil) ve eğitim için tasarlanmıştır. Bununla birlikte, mat, Microsoft'un 2010 yılında piyasaya sürülen ve Xbox 360 ve Xbox One ile kullanılması amaçlanan oyun odaklı Kinect hareket sensörü denetleyicisi ile kullanılmak üzere tasarlanabilir, ancak 2017 yılında durduruldu. Uygulamaya dahil olan diyagramlardan biri, Kinect'e çok benzeyen bir televizyonun üzerine oturan bir cihaza sahiptir. Mayıs 2018'de Microsoft, Kinect için bir geri dönüş yaptı ve ölü cihazın oyunun ötesinde uygulamalara sahip olabileceğini öne sürdü.

Kaydolun E&T Haber e-postası her gün gelen kutunuza gelen bunun gibi harika hikayeler almak için.

Kaynak: https://eandt.theiet.org/content/articles/2019/10/microsoft-files-patent-application-for-vibrating-vr-mat/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?