Zephyrnet Logosu

Amabilly İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Referans noktanız olarak bir oyun seçecekseniz, bundan çok daha kötü bir şeyi seçebilirsiniz. Süper Mario Dünya. Saf platform oluşturmanın SNES klasiği kadar daha iyi bir ifadesi olduğundan emin değiliz. Amabilly onu yenemeyeceğini biliyor ama geri çekilip bazı hareketlerini kopyalıyor.

Bu tür oyunların enayisi olduğumuzu kabul edeceğiz. Bize renkli bir dünya verin, kontrolleri gidebildikleri kadar sıkılaştırın ve ardından koleksiyon parçalarıyla dolu kısa, yaratıcı seviyeler teslim edin ve sırt üstü dönüp karnımızı gösterelim. Amabilly bunların hepsini yapıyor ve aniden iki saat sonra tüm seviyeleri bitirmiştik.

ustalıkla gözden geçirin 1ustalıkla gözden geçirin 1
Amabilly biraz Mario'yu seviyor

Amabilly Süper Mario'ya hiç benzemeyen bir anla başlıyor. Amabilly komada. Annesi ve babası yatağının yanında durup onun uyanmasını bekliyorlardı. Belki faydası olur ümidiyle en sevdiği elektro gitarı koğuşa getirmişler. Mario'nun anlamadığımız bir alt metni olmadığı sürece, tam olarak 'tesisatçının mantar krallığında uyanması' değil.

Oyunun başladığı yer burasıdır. Amabilly bilinçsiz rüya dünyasında hayatta kalıyor ama şimdi -anne ve babaya teşekkürler- rock and roll gücüne sahip. Gitarı küçük mavi ışıklar fırlatabiliyor ve birdenbire zihninde yaşayan kötü niyetle başa çıkma becerisine sahip oluyor. Bir platform oyunu doğuyor. 

Amabilly'de müzik çok incelikli bir şekilde kullanılıyor, ancak kendi küçük tarzında muhteşem. Her seviyenin müzikal bir imzası vardır. Eğer bu bir twee, zıplayan sayıysa, o zaman seviyede hiç düşman yoktur. Yalnızca sivri uçlarla, darbelerle ve cıvata atan mekanizmalarla uğraşmanız gerektiğini bilerek bilinmeyene doğru yola çıkabilirsiniz. Eğer daha çok ağır metal tarafındaysanız, o zaman düşmanlarla karşılaşacaksınız. Sadece referansı eve getirmek için, düşmanların çoğu 'kaya'dır, çünkü eh, kaya. Bu çok küçük bir detay ama biz ona tamamen aşık olduk. 

Amabilly'ye bakmak da çok hoş. Sevimli tarafı var, bu da Göksel Hayranlar sinirleniyor ama her şey parlak, net ve çekici. Bunu inanılmaz derecede akılda kalıcı müzikle eşleştirin (ben incelemeyi yazarken eşim mutfakta ıslık çalıyor) ve kompakt, mütevazi küçük bir güzelliğe sahip olun. 

ustalıkla gözden geçirin 2ustalıkla gözden geçirin 2
Her şey yeterince parlak

Kontroller tam olarak umduğunuz gibi. Gecikme yok, tehlikeli çarpışma yok, hiçbir şey yok. Seviyeleri atlarken kontrolün tamamen elimizde olduğunu hissettik ve bu, hafife almadığımız bir şey. Bunu başka bir bağımsız platform oyunuyla çifte faturada oynadık. Takas fotoğrafıve kontrolleri yanlış yapmanın ne kadar kolay olduğunu ve bunun ne kadar etkileyici derecede kusursuz olduğunu gerçekten gösterdi. Amabilly, daha hızlı ateş etmesine, çift zıplamasına ve bir denizaltında yüzmesine olanak tanıyan yükseltmelerle birlikte yavaş patlamalarla zıplayabilir ve ateş edebilir. Aralarında paylaşılacak tek bir konu yok. 

Oyun dört dünyaya bölünmüştür ve her dünyada, üzerinden atlamanız için anahtar kartla kilitli kapılar ve kapılar halinde düzenlenmiş yirmi kadar seviye vardır (bir başka klasik SNES platform oyunu olan Addams Ailesi'nin nasıl yapılandırıldığı bize hatırlatıldı). Bu seviyeler son derece hızlıdır: birkaç dakika içinde hızla geçeceksiniz ve bu, seviyedeki tüm mücevherleri ve müzik notalarını toplamaya çalışıyorsanız geçerlidir. 

Bu hız çoğunlukla olumludur. Seviyelerin her birinde tek bir yeni fikir bulunur ve genellikle yeni bir düşman veya engel ortaya çıkar. Bazen seviye malzemeleri, daha çok labirentlere benzeyen su altı sekansları gibi, farklı düşünmenizi sağlayacak şekilde düzenlenir. Bunun anlamı, bu fikrin kısa ve keskin bir şekilde hayata geçirilmesidir, sanki orası bir test odasıymış gibi. Mario seviyesi tasarımcılar. Kesinlikle hiç sıkılmadık. 

Karşıt nokta, zorluğun asla bir sorun olmadığıdır. Seviyeler çok kısa ve çok geçmeden ek kalplerin kilidini açıyorsunuz, bu da aslında başarısız olmanın çok zor olduğu anlamına geliyor. Daha genç bir oyuncu için bu bir nimet, ancak reflekslerini gerçekten test etmek isteyen bir yetişkin için bu biraz güvenli olabilir. Bu sizin kişisel zevkinize bağlı: İkinci viteste oturan ve nadiren üçüncü vitese geçen bir platform oyunundan keyif alabilir misiniz? Yapabileceğimizi biliyoruz ama yapamayan birçok oyuncuyu da tanıyoruz. 

ustalıkla gözden geçirin 3ustalıkla gözden geçirin 3
Bir olumsuzluk mu? Patronlar çöp

Amabilly patron yaratma konusunda da biraz saçmadır. Yalnızca dört tane var ve Amabilly'deki gerçek seviyelerin küçük bir kısmını oluşturuyorlar, ancak oyunun onlar olmadan daha iyi olacağına gerçekten inanıyoruz. Bunlar neredeyse aynı büyüklükte, zıplayan toplardır, aynı kutu gibi arenalara yerleştirilmiştir ve hepsi aynı sorunu paylaşmaktadır. Büyük, zıplayan toplar olduklarından, sol alt ve sağ alt köşelere gerçekten ulaşamazlar; bu da tam olarak oturacağınız yer olan yerdir. Kendimizi patronları mümkün olan en çılgın şekilde sömüren küçük peynir topları gibi hissettik. 

Ancak 'zor değil' ve 'kullanılabilir' olmak sinir bozucu değil ve Amabilly'nin parladığı yer burası. Çünkü bu, paranın satın alabileceği en akıcı, oynaması en kolay küçük platform oyunudur. Meydan okumaya benzeyen bir şey sunmayabilir, ancak sürekli bir fikir akışı, zamanınızı boşa harcamama kararlılığı ve 3.99 £ 'ın satın alabileceği en tatmin edici kontrollerden bazıları var.

Eski Super Mario World kartuşunuza dönme isteğiniz mi var? Amabilly'ye bir şans verin, bu dürtüyü tatmin edebilir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img