Zephyrnet Logosu

Tamamen merkezi olmayan blockchain oyunları mümkün mü?

Tarih:

"Ademi merkeziyetçilik" ve "güvenilir sahiplik" vaatlerine rağmen, günümüzde kripto oyunlarının büyük çoğunluğu, en iyi ihtimalle, kısmen merkeziyetsizdir. Web3 markalaşmadır, ancak gerçekte çoğu "Web2+.başlıklı bir kılavuz yayınladı Oyun varlıkları zincir üzerinde yaşar, ancak oyun mantığı, durumu ve depolama, merkezi sunucularda zincir dışında kalır.

Neden? Basitçe söylemek gerekirse, zincir üzerinde tamamen merkezi olmayan bir oyun oluşturmak kolay değildir. 2023'teki blok zincirleri, video oyunlarının gerektirdiği devasa sayıda işlemi işlemek için hala çok yavaş. Kafes CEO'su Ludens, Cointelegraph'a şunları söyledi:

“Şu anda tamamen zincirleme bir oyun geliştirmek, 1980'lerden kalma bir bilgisayarda video oyunları yapmak gibi bir şey. Henüz karmaşık zincir üstü oyunlarımız yok çünkü blok zincirleri - Katman 2'ler bile - şu anda yeterince güçlü değil.

Ayrıca, geliştiriciler, oyunu kripto olmayan kitleler için geniş çapta erişilebilir kılmak için blockchain teknolojisini kullanırken önemli ödünler vermek zorundadır.

Örneğin, Aurory'nin geliştiricileri, oyuncuların varlıklarını Aurory'nin gözetiminde bırakmalarına, ancak isterlerse Solana cüzdanlarına taşımalarına olanak tanıyan Syncspace adlı karma bir envanter sistemi oluşturdu.



Aurory'nin altyapı teknik direktörü Julien Pellet, Magazine'e "Syncspace, Aurory'nin kullanıcı deneyimi stratejisidir" diyor. “Her oyuncu bir kripto cüzdanının karmaşıklığıyla uğraşmak istemez. Syncspace kurarak bu değiş tokuşu kabul ettik ve Aurory'yi kripto yereli olmayan Web2 oyuncularından oluşan daha geniş bir kitleye ulaştırmak için bazı varlıkların zincir dışında yaşamasına izin verdik"

Ancak oyuncular tarafından aşağıdan yukarıya inşa edilen tam yağlı, zincir üstü "özerk dünyalar" ile ilgilenen tutkulu degen toplulukları var. Hatta bir grup, herkesin aynı şeyi "kazanması" için komünist bir kolektif oluşturmak üzere bir oyunu modifiye etti. Bazen bilindiği şekliyle otonom dünyalar pek çok engelle karşılaşır, ancak sınırlamalar göz önüne alındığında, erken sonuçlar etkileyicidir.

Kafesten Gökyüzü Çatışması
Kafes'ten Sky Strife. (X/Twitter)

Web3 oyunları nasıl başladı?

Web3 oyunları, gelişmekte olan sektörün kısa tarihi nedeniyle bir dizi başka sorunla boğuşuyor. Son kripto boğa döngüsü sırasında, çoğu blockchain oyunu önce finansal ürünler ve ikinci olarak video oyunları olmaya çalıştı. 

Bu strateji, belirteç fiyatları yükselirken kazanmak için oyna oyun sektörünün kısa sürede ana akım üne kavuşmasına yardımcı oldu. Ancak ne yazık ki, temyiz finansal bir getiri sağlamaya dayanıyorsa, token fiyatları düştüğünde coşku hızla kaybolabilir. 

Axie Infinity, Pegaxy veya Crabada gibi bir zamanlar oyuncular için muhteşem getiriler vaat eden oyunlar o zamandan beri uçurumdan düştü. Axie için benzersiz aktif cüzdanlar süzülmüş Kasım 700,000'de yaklaşık 2021'de, ancak şimdi bugün daha sık sekiz ila 10,000 aralığında.

Büyük oyun ve metaverse belirteçlerinden oluşan bir koleksiyonu izleyen Metaverse Index (MVI) belirteci, Kasım 95.6'deki tüm zamanların en yüksek seviyesinden %2021 düştü.

İLE
Metaverse Index belirteci çılgın bir yolculukta. (CoinMarketCap)

Yanıt olarak, Web3 oyunları artık sektörün ön plana çıkmasına yardımcı olan "kazanmak için oyna" sloganından kaçınıyor ve "oyna-kazan" gibi ifadeleri benimsiyor.ve-kazan" veya "oyna"ve-sahip olmak” ve oyun varlıklarının mülkiyeti veya sadece oyunun ne kadar eğlenceli olduğu gibi avantajlara odaklanırken kâr vurgusunu azaltmak.

Aurory'nin arka uç teknoloji direktörü Jonathan Tang, Magazine'e "Günün sonunda oyunların temel odak noktası, finansal bir getiri sağlamak değil, eğlence ve eğlence olmalıdır" dedi. 

"Web3 oyun geliştiricileri olarak bizim işimiz, oyun eğlencesini bir öncelik olarak tutarken blockchain teknolojisinden nasıl yararlanacağımızı ve video oyunlarına neler getireceğini düşünmektir."

Bazıları, finansal getirilere yapılan vurgunun, en azından bir dolandırıcı akını nedeniyle sektörün imajını lekelediğine inanıyor.

Pellet şunları ekliyor: "Son boğa koşusu, yasal oyunculardan ve takımlardan milyonlarca doları başka yöne çevirmek için klonlanmış web siteleri ve sahte projeler gibi çok sayıda ayrıntılı stratejiye sahip dolandırıcıların ilgisini çekti. Web2 oyunlarında, bu tür dolandırıcılıkların üstesinden gelmek çok daha zor.”

Axie Infinity artık çok daha sınırlı sayıda oyuncuya sahip
Axie Infinity artık çok daha sınırlı sayıda oyuncuya sahip. (Axie Sonsuzluk)

Zincir üstü oyunlara girin

Bununla birlikte, cesaret verici bir şekilde, otonom dünyalar inşa etmekle ilgilenen daha küçük bir inşaatçılar topluluğu, blockchain oyunlarına zincir üstü maksimalizm getirmeye çalışıyor.

Web2.5 muadillerinin aksine, tamamen zincir üstü oyunların varlıkları vardır ve oyun mantığı, durumu ve depolaması zincir üzerinde yaşar. Oyun durumu, oyuncu ilerlemesi ve sahip oldukları öğeler gibi oyun dünyasının mevcut durumuna atıfta bulunurken, oyun mantığı basitçe oyunun kurallarına, yani oyuncuların nasıl hareket ettiğine, etkileşim kurduğuna, topladığına ve tükettiğine atıfta bulunur. 

Neden hepsini zincirleme yapmakla uğraşasınız ki? Bunu yapmak, oyunun durumunun blok zincirinde her zaman değişmez ve şeffaf olmasını sağlar. Ancak en önemlisi, DeFi'de mümkün olanla aynı tür açık şekillendirilebilirliğin kapısını açar ve Synthetix'i entegre etmek ve varlıklar arası takaslara izin vermek için Uniswap veya Curve üzerine inşa etmek için 1 inçlik Ağ gibi bir toplayıcıya olanak tanır. 

Şekillendirilebilirlik, herkesin oyunun orijinal kurallarına ek olarak ikinci katman kuralları oluşturmasına olanak tanır. Tamamen zincir üstü oyunlarda ikinci katman kuralları, çekirdek oyun geliştiricisinin orijinal akıllı sözleşmelerinin üzerinde akıllı sözleşmeler şeklinde bulunur. Geleneksel oyunlardaki oyuncunun yerel oyun deneyimini basitçe değiştiren üçüncü taraf modlarının aksine, oyundaki tüm oyuncular tarafından aynı anda deneyimlenirler.

Ayrıca Oku

Özellikler

Satoshi'nin bir takma isme ihtiyacı olmuş olabilir, ama aynı şeyi söyleyebilir miyiz?

Özellikler

Lushsux: Tek bir NFT'de on yıllık eşek-boğmaca ve kafa tası 

Kolektif eylem

Örneğin, takma adla 2019'da Gnosis zinciri üzerine inşa edilen zincir üstü RPG Dark Forest'ı ele alalım. yaratıcı Gub koyunu. Dark Forest, kendi DAO'larında (DFDAO) oyuncu gruplarının harici akıllı sözleşmeler yoluyla izinsiz lonca sistemleri oluşturduğunu gördü. Lonca sistemi ile küçük oyuncular, üstesinden gelmek kendi oyun içi kaynaklarını bir araya toplayarak büyük balina oyuncularına karşı rekabet etmede toplu eylem sorunları. DFDAO'nun blogunda belirttiği gibi:

"Birinin orden_gg'i yenmesi gerekiyor. Orden_gg arka arkaya iki kez kazandı ve biz konuşurken liderlik tablosunun zirvesinde. Kolektif bir zafer için bir araya gelirsek, Kara Orman'ın resmi olmayan baskın patronunu birlikte yenebiliriz."

Dark Forest, merkezi olmayan bir MMO uzay fethi strateji oyunudur
Dark Forest, merkezi olmayan bir MMO uzay fethi strateji oyunudur. (Orta)

DFDAO kurucularından toe knee Magazine'e şunları söyledi: “Astral Colossus (lonca), temel DF sözleşmelerinin 'üstünde' bir mini oyundu, ancak DF temel sözleşmesinin gözünde, sadece başka bir oyuncuydu. Herkes gibi bir EOA hesabı olmak yerine, nasıl farklı davranacağını şekillendiren özel mantığa sahip akıllı bir sözleşmeydi. Bu sözleşme yükseltilemezdi ve doğrulandı, böylece oyuncular kuralları değiştiremeyeceğimizi ve onlar bağış yaptıktan sonra gezegenlerini elimizde tutamayacağımızı kendileri onaylayabilirdi.”

Dark Forest oyuncuları da kendi oyun içi oyunlarını yarattılar. pazaryerleri hatta oyunu tamamen bir farklı zincir/katman 2 — Gnosis İyimserliği. Yeni oyun - Dark Forest Arena - daha önce mevcut olmayan yeni oyun modlarını tanıttı.

Karanlık orman
Karanlık Orman Arenası.

Komünist devralmak

Ya da Kafes ekibi tarafından İyimserlik üzerine inşa edilen Minecraft'tan ilham alan bir deney olan başka bir zincir üstü oyun olan OPCraft'ı ele alalım. Oyunun lansmanından haftalar sonra, kendisine SupremeLeaderOP adını veren bir oyuncu, loncaya katılmayı seçen herhangi bir oyuncunun tüm kaynaklarından vazgeçip toplumdaki diğer tüm oyuncularla paylaşacağı bir "komünist toplum" yarattı. 

Bu kurallar, oyuncular arasında sosyal bir vaat değildi. Bağlayıcıydılar ve zincir üstü bir akıllı sözleşmeye bağlıydılar. SupremeLeaderOP, istese bile oyunculara verdiği sözleri iptal edemez veya komünist loncasının kurallarını esnetemezdi. Bazı oyuncular loncayı çılgınca eğlenceli bir deney olarak gördüler ve bu süreçte derhal komünist Cumhuriyet'e bağlılık yemini ettiler ve loncanın toplu hazinesine erişim karşılığında tüm oyun içi kaynaklarından vazgeçtiler. Gibi belgeli Kafes blogunda: 

"Bir oyuncu yoldaş olduktan sonra, Dini Lider'in devreye aldığı akıllı sözleşmeler aracılığıyla devlet hazinesi için malzeme çıkarabiliyor ve hazine malzemelerini kullanarak devlete ait arazinin üzerine inşa edebiliyordu! Cumhuriyet, bedavacı yoldaşların hazineden katkıda bulunduklarından daha fazla malzeme harcamasını önlemek için bir 'sosyal kredi' sistemine bile sahipti. Ücretsiz yükleme yapan yoldaşların, emeklerine katkıda bulunarak 'sosyal kredilerini onarmadıklarına' kadar artık inşaat yapmalarına izin verilmedi.”

Tamamen zincirleme oyunlarda oyuncular, merkezi bir yama aracılığıyla güncellemeleri bir çekirdek geliştiricinin sunmasını beklemek yerine yenilikçi değişiklikleri uygulayabilir. Bu, geleneksel olarak video oyunlarını düşündüğümüzün çok ötesine geçen, aşağıdan yukarıya spontane bir yaratıcı ifade düzeyidir, ancak Web2 dünyasında, özel oyun modları üzerinde kurcalayan deneyciler sonunda Dota ve Counter-Strike gibi milyar dolarlık oyun serilerini ortaya çıkardı. Dota, ilk olarak Blizzard'ın Warcraft 3 oyununda bir mod olarak izinsiz olarak yaratılırken, Counter-Strike, Valve'ın Half-Life oyunundaki bir moddan doğdu. 

Zincir üstü oyun alanı yeni ortaya çıkıyor ve bu alandaki inşaatçılar hala tamamen zincir üstü oyunlara çok farklı bir şekilde atıfta bulunuyor. Popüler otonom dünyalar etiket Lattice Labs tarafından icat edildi, ancak zincir üstü alandaki diğer inşaatçılar bu konsepte şu şekilde atıfta bulundu: sonsuz oyunlar, sonsuz oyunlar or zincir üstü gerçekler.

Terminoloji değişse de, bu oyunların altında yatan ortak payda, blok zincirindeki katı kalıcılıktır. Akıllı sözleşmelerin ve jetonların zincir üzerinde sonsuza kadar var olacağı gibi, tamamen zincir üstü oyunlar da bir oyun stüdyosu oyunu terk ettikten çok sonra tamamen sansürsüz ve canlı kalır.

Takas mı? Zincir üstü kripto oyunlarının çoğu şu anda video oyunlarının erken dönemindeki Space Invaders ve Pac-Man gibi basit oyun döngülerine sahip sıra tabanlı masa oyunlarına benziyor.

Sınırlamalar, sınırlamalar, sınırlamalar

Yaratıcı Stokarz, zincir üstü yarış oyunu Rhauscau'yu yaratırken Magazine'e maliyet sınırlamaları nedeniyle oyun tasarımında bir dizi gerekli ödün vermesi gerektiğini söyledi.

"Zincir içi oyunların çoğunun minimum oyun mantığıyla geleneksel masa oyunu tasarımını takip etmesinin nedeni, hepsini zincir üzerinde yürütmenin ucuz olmasıdır. Akıllı kontrat seviyesinde, ajanların sadece oyunun konumunu değiştirmesiyle tek boyutlu bir oyun.”

Rhauscau, Ethereum ana ağından çok daha yüksek bir işlem hızına sahip olan katman-2 Arbitrum Nova'da konuşlandırılmış olsa da, oyun hala en fazla beş dakika süren basit oyun döngüleriyle sınırlıdır.

“Rhauscau'nun oyun tasarımındaki ilk değiş tokuş, tek bir basit oyun döngüsü etrafında toplanması gerektiğiydi. Çok karmaşık oyunlar, daha fazla işlem hızı anlamına gelir ve bu da kullanıcıların bunun için ödeme yapmasını çok maliyetli hale getirir. Cut the Rope gibi eski mobil oyunlara benziyor,” diye ekledi Stokarz.

Kısmen merkezi olmayan Web2.5 oyunları, zincir üstü oyunlarla aynı değiş tokuşlarla karşılaşmaz çünkü oyunlarındaki tek kripto katmanı, misli olmayan token formundaki varlıklardır. 

Ancak başka bir açıdan önemli bir fedakarlık yapıyorlar: oyunun açık bir şekilde şekillendirilebilirliği.

Ayrıca Oku

Özellikler

İşte Ethereum'un ZK toplamaları nasıl birlikte çalışabilir hale gelebilir?

Özellikler

NFT'ler hakkında kızmanıza gerek yok

Zincir üstü oyunların geleceği

Tamamen zincire dayalı oyunların çetin bir savaşla karşı karşıya olduğunu kimse inkar edemez ve tek sorun ölçeklenebilirlik değildir.

Ludens, zincir üstü oyunların olgunlaşmamış durumunun, oyun tasarımcılarının blok zinciri defterleri üzerine inşa etmek için bir dizi tutarlı yol gösterici oyun tasarım ilkesinden yoksun olmasından kaynaklandığını vurguluyor. "Oyun tasarımcıları, oyun tasarımlarında bir blok zinciri defterinin tüm olanaklarını nasıl toplayacakları konusunda daha fazla düşünmeli."

Ancak blockchain ve yazılım altyapısı bir sorundur.

"Eski video oyunlarında önce basit metin macera oyunları gördük. Bilgisayarlar hızlanınca Doom gibi FPS oyunları geldi. Blok zincirindeki daha yüksek hesaplama gücüyle, oyun tasarımıyla yapabileceklerimizi daha da artıracak.”

Oyunlar, metin tabanlı RPG'ler olarak başladı ve Doom 1993 gibi birinci şahıs nişancı oyunlarına geçti.
Oyunlar metin tabanlı RPG'ler olarak başladı ve Doom 1993 gibi birinci şahıs nişancı oyunlarına geçti. (Doom/Britannica)

"Zincir altyapısını daha yüksek bir verime ulaştırmak, zincir üstü oyunların ölçeklendirilmesine açıkça büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Oyunun durumunun parçalanmasına ve aynı anda birden fazla zincirde birlikte yürütülmesine izin verirdi.”

Yazılım tarafında, hangi oyunun olduğunu merak ediyor. motorlar Lattice'in MUD'si (çok kullanıcılı zindan) gibi yıllar sonra görünecek. "Biz zorlamaya devam ederken MUD yeterince güçlü uygulamalar yazabilir mi?"

Bugünün video oyun pazarı, Unreal ve Unity oyun motorlarının hakimiyetindedir. Unreal gibi ticari oyun motorları, onlarca yıllık deneylerden sonra ancak 1998'de ortaya çıktı. Bugün, oyun geliştiricilerin çok daha az teknik karmaşıklıkla verimli bir oyun yaratmaları için başvurulacak yazılım çerçevesi olarak hizmet ediyorlar.

MUD, blockchain oyun geliştiricileri için benzer bir şey elde etmeyi hedefliyor. yazılım yığını akıntı yolları zincir üstü veritabanı gibi çeşitli geliştirme araçlarıyla bir EVM uygulaması oluşturma görevi.

Zincir üzerinde ve ZK toplamalarında

Ethereum'un yol haritası, ZK toplamaları aracılığıyla ölçeklendirme üzerine inşa edilmiştir ve oyun tasarımcılarının daha hızlı ve daha ucuz işlemlerden yararlanmaları için çeşitli katman 2'lerde büyük bir fırsat vardır. Starknet'teki küçük bir inşaatçılar koleksiyonu, katman-2'nin sıfır bilgiye dayanıklı yerel mimarisinin, tamamen zincirleme bir oyunu ölçeklendirmek için çok daha iyi olduğuna inanıyor.

Cartridge, Starknet oyun geliştiricileri için diğer geliştirici araçlarının yanı sıra Dojo adlı kendi oyun motorunu inşa ediyor. Kurucusu Tarrance van As, sonunda yüz binlerce kullanıcı için ölçeklenebilirliğe giden izlenebilir bir yolu olan tek kişinin Starknet olduğuna inanıyor.

Magazine'e "Dojo ile oyun geliştiricileri, çerçevenin temel bir becerisine sahip oluyor çünkü her şey her zaman kanıtlanabilir" diyor.

"Gelecekte, oyununuz Starknet'in üzerinde bir katman 2 değil, bir katman 3 veya katman 4 olacak" diyor ve başka bir katmanda yerleşik belirli uygulama türleri için tasarlanmış ısmarlama blok zincir ortamlarına atıfta bulunuyor. 2. katmanın üst kısmı. Ancak ZK kanıtlarının, oyunu çalıştıran aynı yerel bilgisayarda bile üretilebileceğini ekliyor.

"ZK kanıtları ile, istemcinin kendisinde mantık hesaplaması bile yapabilirsiniz. Hatta oyunu yerel cihazımızda çalıştırabilir ve ZK-tech'in matematiksel bütünlüğü sayesinde oyunun doğru yapıldığının kanıtlarını sunabiliriz."

Van As, bir fırsatlar dünyasının kapılarını araladığını görüyor ve önümüzdeki yıllarda zincir üstü oyunların geleneksel AAA oyunlarından çok blok zincirlere benzeyeceğine inanıyor. 

“Zincir üstü oyunlar, finansal pist, geliştirme döngüsü ve kapalı doğası gibi geleneksel oyun yayıncılarının kısıtlamalarından muaftır. Ortaya çıkan, aşağıdan yukarıya bir kültürden gelişmesi anlamında Ethereum'a çok daha benziyorlar.

Donovan Choy

Donovan Choy

Singapur merkezli Donovan Choy, daha önce Bankless haber bülteni için kripto hakkında yazmıştı. Singapur'un ekonomi politiğinin bir analizi olan ilk kitabı 'Liberalizm Açıklandı'yı 2021'de yayınladı. Hicivden, spagetti Western filmlerinden ve Wu-Tang Clan'dan hoşlanır.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img