Zephyrnet Logosu

Pistol Whip 2023 İncelemesi: Her Zamankinden Daha İyi

Tarih:

Pistol Whip'i ilk incelememizden bu yana neredeyse dört yıl geçti ve çok şey değişti. İşte, piyasaya sürüldüğünden beri eklenen tüm yeni içerik ve özellikleri değerlendiren oyunla ilgili 2023 incelememiz.

Cloudhead Games, 2019'da yenilikçi ritmik nişancı oyunu Pistol Whip'i piyasaya sürdüğünde, incelememizde oldukça kesindik. Ona mükemmel bir 5 Yıldız derecesi verdik, ancak o zamandan beri, yalnızca güçten güce gitti. Hemen hemen her büyük VR başlığında bulunan en iyi oyunlardan biri olma konumunu sağlamlaştıran çok sayıda yeni ve tamamen ücretsiz içerik var.

Önceki bölümde…

Tabanca Kırbaç İncelemesi: Cloudhead'in Bağımlılık Yapıcı Ritim Atıcısı Tam Hedefe Vuruyor

Pistol Whip'in ilk sürümünü oynadıktan sonra Cloudhead CEO'su Denny Unger'a ilk sözlerim: "Holy $&#%". Oyunda onlarca saat geçirdikten sonra, bu hala genel izlenimimi özetliyor. Benim için standart bir Pistol Whip oyun seansı, dizlerimin bükülü olarak en az yarım saattir.

Pistol Whip'e aşina değilseniz orijinal oyunumuza geri dönmenizi öneririz. yorum Temel bilgilere daha iyi bir genel bakış için 2019'dan itibaren. Ancak, işte size özü veren bir pasaj:

Pistol Whip'teki her şarkı (veya sahne), küpleri kesmek veya ağır çekimde mermilerden kaçınmak yerine, sizi seviye boyunca sabit bir hızda hareket ettirir. Mümkün olan en yüksek puanı almak için müziğin ritmine göre ateş etmeniz veya yumruklamanız gereken düşmanlar önceden belirlenmiş konumlarda belirir.

VR ritim oyunu atası Beat Saber'ın izinden giden Pistol Whip, başarılı bir formül aldı ve ona bir tutam Superhot ve bir tutam John Wick ile sinematik, aksiyona dayalı bir dokunuş verdi.

Oyun, Cloudhead'in o zamandan beri tamamen kendine ait bir giysiye dönüştürdüğü bir kolda etkilerini gururla taşıyordu. Piyasaya sürülmesiyle karşılaştırıldığında, Pistol Whip artık daha fazla içerik, ekstra işlevsellik ve sayı tutmanın zor olduğu pek çok oynama yolu sunuyor.

Yeni sahneler, Mad Max, Blade Runner, Terminator, Ninja Gaiden ve daha fazlası gibi bilimkurgu ve aksiyon klasiklerine göndermeler içeriyor. Aslında, pop kültürüne o kadar çok sevgi dolu saygı duruşu var ki, bunlar artık sadece bir karşılaştırma noktası olmanın ötesine geçiyor (“Beat Sabre ve Superhot, John Wick ve Matrix ile buluşuyor”) ve bunun yerine oyunun kimliğinin temel bir bileşeni haline geldi (“A VR klasik aksiyon filmlerine sayısız referans içeren ritim nişancı").  

Ekibin oyunun kendisine ve referans verdiği medyaya olan tutkusu, Pistol's Whips'in cilalı köşe ve çatlaklarının her birinde açıkça görülüyor.

Ne var ne yok?

Pistol Whip, oynanabilecek yalnızca 10 parçayla piyasaya sürüldü (oyunda 'sahneler' olarak anılır) ve bu nispeten küçük teklif, orijinal incelememizde bahsettiğimiz birkaç tereddütten biriydi. Ayrıca özel şarkı desteğinin de eklenebileceğini umduk, bu belki de Beat Sabre'deki duruma benzer topluluk yapımı muazzam bir içerik kitaplığı oluşturabilir.

Pistol Whip'in şu anda oyun içinde toplam 34 resmi sahnesi var (yakında bir tane daha gelecek ve 2024 için daha fazla onaylandı), sürekli gelişen Sözleşmeler sistemi, birkaç farklı silah, yerel bir kulaklığı geçirin ortak modu, iki temalı mini kampanya ve oyunun orijinalini elden geçiren ve genişleten tamamen yeni bir "Tarzlar" sisteminin yanı sıra Değiştiriciler. Oh, ve oyuncuların PC'de topluluk tarafından oyun içinde oynanmak üzere özel sahneler oluşturmasına olanak tanıyan bir modlama aracı olan Pistol Mix'in yakın zamanda lansmanı var.

Cloudhead, Pistol Whip'e yeni içerik ekleme konusunda kapsamlı bir kararlılık sergiledi. Daha da iyisi, tüm bu yeni içeriğin her bir parçası oyun sahipleri için tamamen ücretsiz.

Cloudhead'in ücretli DLC parçaları ve yeni içerik yolunu izlemeyi düşündüğü bir nokta vardı. Ancak stüdyo bunun yerine temel oyunun fiyatını artırmaya karar vererek tüm yeni içeriğin sürekli ücretsiz güncellemelerin bir parçası olarak oyunculara sağlanabilmesini sağladı. Diğer birçok benzer VR sürümünün belirlediği trendi kıran ve hem yeni oyuncuları hem de ilk günden beri ortalıkta olanları ödüllendiren cesur ama hoş bir yaklaşım.  

Yeni Sahneler ve Kampanyalar

30'dan fazla sahnenin büyük çoğunluğu, öğreticiyi tamamladıktan sonra oyunun ana modu olan Arcade'de oyuncular tarafından hemen kullanılabilir. Hemen kullanılamayan tek sahneler, oyunun iki mini kampanyasına bağlı olan sahnelerdir – 2089 ve Smoke ve Thunder.

Ana menüdeki "Kampanya" sekmesi altında listelense de, bunların hiçbiri diğer hikaye odaklı VR sürümleriyle kafa kafaya gitmesi amaçlanan tam teşekküllü kampanyalar değildir. Bunun yerine, her sahneden önce oynanan anlatımlı dış seslerle kısa 2D storyboard'lar aracılığıyla temel bir hikaye anlatan, iyi hazırlanmış beş sahne koleksiyonlarıdır.

Sahneler, klasik Pistol Whip formülünü karıştıran yeni temalı ortamlar ve heyecan verici mekanikler sunuyor. 2089, Cyberpunk, Terminatör ve Blade Runner'dan ilham alan bir neon hücumdur, Smoke and Thunder ise monte edilmiş kovboylar ve sallanan salon kapılarıyla her şeyi vahşi batıya taşır.

Seferler eğlencelidir ve sizi sürekli olarak nasıl oynayacağınızı ayarlamaya zorlar - örneğin, bir sahne yalnızca yakın dövüş tabancalı kırbaç saldırıları kullanmanızı gerektirebilirken, başka bir sahne yeni bir silah sunar veya sizi yeni bir düşman türü veya temalı patron karşılaşmasıyla karşı karşıya getirir.

Ancak bu kampanyaların en eğlenceli yanı, diğer modlara getirdikleri eklemeler ve fırsatlar. Her ilgili kampanyada bir sahneyi tamamladığınızda, bu sahne herhangi bir silah ve değiştirici kombinasyonuyla Arcade modunda oynanabilir hale gelir. Benzer şekilde, kampanyaların kendilerinden gelen değiştiriciler ve silahlar da Arcade'in başka yerlerinde kullanılmak üzere sunulur ve farklı sahneleri nasıl oynayacağınız ve yeniden oynayacağınız konusunda büyük bir çeşitliliğe sahip olmanızı sağlar.

Yolunuzu Oynayın

Bu da bizi Pistol Whip: Styles'da lansman sonrası yapılan en büyük değişikliklerden birine getiriyor. 2021'de lanse edilen Styles, bir dizi değiştirici, silah ve sahne arasından seçim yapmanızı sağlayan, değiştirici sistemin elden geçirilmiş hali olarak tasarlandı. Daha sonra seçimlerinizi, gelecekte geri dönüp kolayca erişebileceğiniz bir favori stil olarak kaydedebilirsiniz.

Bu, yeni bir lider tablosu sistemiyle el ele geldi - her sahne için aynı lider tablosunda rekabet eden tüm değiştirici ve silah kombinasyonları yerine, artık her bir sahne, değiştirici ve silah kombinasyonunun kendi bireysel lider tablosu var. Bu, liderlik tablolarının daha yüksek puan alan, daha zor değiştiricileri tercih eden oyuncuların hakimiyetinde olmasını önler ve bunun yerine herkesin aynı oyun alanlarında kendi yöntemleriyle rekabet etmesine izin verir. Cloudhead'e göre, nihai sonuç kelimenin tam anlamıyla milyonlarca olası tüm farklı kombinasyonları kapsayan benzersiz liderlik tabloları.

Oyuncular artık 30'dan fazla sahneyi birkaç farklı silahla oynayabilir: standart tabancanız, çift silahınız, hızlı ateş eden blaster, western revolver, crossboy, mafsallı toz tabancaları, çift namlulu 'Boomstick' av tüfeği ve daha fazlası. Bir silah seçtikten sonra, nobeat (doğruluk tarafından belirlenen puan), ritmik (puan yalnızca zamanlama ile belirlenir), kafa avcısı (yalnızca kafadan vuruşlar), pervasız (zırhsız), mermi cehennemi ( çok sayıda mermi) ve çok daha fazlası.

Pistol Whip's Styles, silahınızı özelleştirmenize ve oynanışı önemli ölçüde değiştiren çok çeşitli değiştiriciler arasından seçim yapmanıza olanak tanır.

Temel olarak, oynamak istediğiniz oyunun herhangi bir sürümünü oluşturabilirsiniz. Seçmemeyi tercih ederseniz, Cloudhead ayrıca, Arcade modunda herhangi bir sahneyi keşfedip uygulayabilmeniz için çok sayıda önceden hazırlanmış stiller içerir.

Estetik açıdan, tercih ettiğiniz silahın görünümünü, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda renk, ses ve kaplama seçeneğiyle tamamen özelleştirebilirsiniz. Bu sadece şaşırtıcı miktarda bir seçim.

Ekstra bir meydan okuma arayanlar için, günlük, haftalık ve aylık olarak değişen benzersiz sahne ve düzenleyici kombinasyonları sunan Sözleşmeler modu da var. Günlük sözleşmeler, değiştiricilerin eklendiği tek bir sahneden oluşurken, haftalık ve aylık sözleşmeler, art arda tamamlanmak üzere sırasıyla üç ve beş sahneyi derler. Arcade modundaki sınırsız seçeneklerin aksine, Sözleşmeler, deneyimli oyunculara, parametreleri ayarlamanıza veya herhangi bir karar vermenize gerek kalmadan oyuna her döndüklerinde yeni bir meydan okuma sunar.

Karıştırmak

Bu yılın başlarında, Cloudhead Games de piyasaya sürüldü Tabanca Karışımı, oyuncuların daha sonra topluluğun geri kalanının oyun içinde oynaması için yüklenebilecek özel Pistol Whip sahneleri oluşturmasına olanak tanıyan bir PC modlama aracı. Quest, Pico ve PC VR başlıklarındaki oyuncular, doğrudan oyun içindeki ana menüden özel sahnelere kolayca göz atabilir, bunları indirebilir ve oynayabilir. Ne yazık ki, özel sahnelere şu anda PSVR başlıklarında erişilemiyor.

[Gömülü içerik]

Pistol Mix harika bir özellik olsa da (hem bir oluşturma aracı hem de özel seviyeleri oynamanın bir yolu olarak), biraz geç kalmış olabilir. Mevcut özel sahnelerin kalitesi genellikle oyunun resmi içeriğinin herhangi birinden çok daha düşüktür. Bazıları eğlencelidir, ancak önemli olan her şeyden çok hileli bir şekilde. Her halükarda, doğası gereği artık Cloudhead'in elinde değil. Zaman içinde özel içeriğin kalitesi, topluluğun yeni seviyeler oluşturmaya ve oynamaya olan ilgisinin devam edip etmediğine bağlı olacaktır. Bekleyip görmemiz gerekecek.

Peki Eksik Ne?

Pistol Whip, şaşırtıcı bir lansman sonrası içerik dizisine sahip olsa da, hala eksik olan birkaç şey ve iyileştirilmesi gereken bazı alanlar var.

En göze çarpan ihmal, herhangi bir platformlar arası ilerleme biçimidir. Cloudhead'deki ekip, Pistol Whip'i ortaya çıktıkça yeni platformlara getirmeye kararlıdır - oyun, 2019'dan bu yana neredeyse her yeni büyük kulaklıkta piyasaya sürüldü. platformlar – 2019'daki bir PC VR oyuncusu, örneğin 2020'de yalnızca bu yılın başlarında PSVR 2'ye yükseltmek için Quest'e gitmiş olabilir.

Başlıkları yükselten ve bunu yaparken yanlışlıkla platform değiştiren Pistol Whip oyuncuları iki sorunla karşı karşıya kalır: Yeni platformda Pistol Whip'in ikinci bir kopyasını yeniden satın almaları gerekecek ve ayrıca platformda yaptıkları tüm ilerlemeyi de kaybedeceklerdir. geride bırakıyoruz.

Önceki sorun, Cloudhead'in kontrol edemediği bir şey – Meta ve Sony doğrudan rekabet halinde ve oyun satışlarından kâr elde etmek istiyor, bu nedenle Quest'teki bir oyunun kopyasını PSVR 2'ye aktarmanın anlaşılır bir yolu yok. platformlar arası ilerleme sorunu, muhtemelen bir şekilde ele alınabilecek bir sorundur. VR pazarı hızla değişiyor ve rakip platformlarda kulaklık yükseltmeleri alışılmadık bir durum değil - Pistol Whip uzun ömür sağlamak istiyorsa, platformlar arası ilerlemeyi uygulamak bir zorunluluktur.

Pistol Whip ayrıca tamamen yeni hikayeler yaratmaya ve tüm sahnelerinde ve yeni içeriğinde orijinal müzik kullanmaya kararlı kaldı. Bununla birlikte, Cloudhead'in biraz daha maceralı seçenekleri keşfetme zamanı yaklaşmış gibi görünüyor. Beat Sabre, Synth Riders ve Walkabout Mini Golf gibi oyunların tümü, erişim alanlarını genişletmek ve yeni kitlelere hitap etmek için mevcut IP'den ve popüler yüksek profilli müzik parçalarından yararlandı. Pistol Whip, hayran olduğu pop kültürü mihenk taşları ile daha doğrudan müzikal veya tematik bağlara izin vererek benzer yüksek profilli ortaklıkları keşfetmekten fayda sağlayabilir.

Öndeki yol

Nihayetinde, Pistol Whip her zamankinden daha iyi bir yerde. Cloudhead Games, Pistol Whip'in lansman sonrası desteğinde çok daha fazlasını yaptı ve VR şöhretler listesindeki konumunu sağlamlaştırdı. Canlı hizmet oyunlarının, giriş ücretinin ötesinde tek bir kuruş talep etmeden oyuncularına sürekli olarak bu kadar iyi hizmet verebilmesi nadirdir.

İle iki yeni sahne koleksiyonu 2024 için zaten onaylandı, bu devam edecek bir trend gibi görünüyor. Nihayetinde, Pistol Whip her zamankinden daha iyi bir yerde. Bir VR kulaklığınız varsa ve henüz Pistol Whip'i almadıysanız, neyi bekliyorsunuz?


Pistol Whip ile ilgili 2019 tarihli orijinal incelememizi aşağıdan okuyabilir veya hakkında daha fazla ayrıntıya göz atabilirsiniz. oyunun 2024 yol haritası burada.

Tabanca Kırbaç İncelemesi: Cloudhead'in Bağımlılık Yapıcı Ritim Atıcısı Tam Hedefe Vuruyor

Pistol Whip'in ilk sürümünü oynadıktan sonra Cloudhead CEO'su Denny Unger'a ilk sözlerim: "Holy $&#%". Oyunda onlarca saat geçirdikten sonra, bu hala genel izlenimimi özetliyor. Benim için standart bir Pistol Whip oyun seansı, dizlerimin bükülü olarak en az yarım saattir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img