Zephyrnet Logosu

Steam 69'de 2021 milyon günlük kullanıcıya sahipti

Tarih:


Valve yayınladı Steam Yılı İncelemede 2021—evet, Mart 2022'de. Yeniden biraz Valve zamanı yaşamak güzel değil mi?

İnceleme Yılı, platformu kullanan geliştiriciler için müşteriye yönelik istatistiklerin ve mağaza konuşmalarının bir karışımıdır. Bu yılki manşet rakamları, 2020'nin benzeri görülmemiş büyümesi bağlamında bile hiç olmadığı kadar etkileyici: 69 milyon günlük aktif oyuncu (güzel), aylık 132 milyon benzersiz kullanıcı oluşturuyor ve en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı noktası 27.4 milyon kişi.

Oyuncular, 38'de Steam'de 2021'ye göre %21'lik bir artışla 2020 milyar saatin biraz altında zaman harcadı ve Valve, bunun 4.3 milyon yıllık oyun süresine ulaştığına dikkat çekiyor. Yayının ilerleyen bölümlerinde Valve, arka uç altyapı iyileştirmeleri hakkında bazı ayrıntılara giriyor ve Steam kullanıcılarına 33 exabayt içerik sağladığını gösteren bir grafik sunuyor. Exabyte'ın ne olduğunu ben de bilmiyordum ama Valve bizi ele geçirdi: "Bu kadar büyük bir sayıyı kavramak oldukça zor, ama sadece eğlence için: 33 exabyte, dünyadaki 330 milyon insan olsaydı ne kadar veri kullanacağınızla ilgilidir. Amerika Birleşik Devletleri'nin tamamı 100 GB'lık bir oyun indirdi.”

Büyüme, oyuncu harcamalarının da %27 artmasıyla (Valve bunun için bir dolar tutarı koymasa da) hemen hemen her yerde görülüyor ve platform sahibi 2.6 milyon oyuncunun her birinin ilk satın alımını yaptığını belirtmek istiyor. 2021'de ay.

Diğer küçük istatistikler: yeni VR kullanıcıları %11 oranında büyürken, en yeni donanım sürümü olan Oculus Quest 2, şimdi Steam VR başlıklarının üçte birinden fazlasını oluşturuyor. Steam oyuncuları tarafından günlük oyun oturumlarının %48'undan biraz fazlasını oluşturan 10 milyon denetleyici kullanılıyor. Platformdaki en iyi sürümlerin üçte biri, Steam'de ilk kez gönderim yapan geliştiricilerden geldi ve özellikle Çinli geliştiriciler bundan yararlandı: Valve, bu grubun "yalnızca geçen yıl Çin dışındaki pazarlardan yapılan satışlarda %300'lük bir büyüme gördüğünü" söylüyor. ”

Uzaktan Oynatma da popülerliğini kanıtlıyor ve özellikle yerel çok oyunculu oyunları paylaşma yeteneği (çevrimiçi desteği olmayan oyunlar için bile)—paylaşılan oyun artık tüm uzaktan oyun oturumlarının %34'ünü oluşturuyor.

2021'de Steam tarafından sağlanan verileri gösteren bir grafik.

(Resim kredisi: Valve)

Yani: Steam her zamankinden daha büyük. 69 milyonluk günlük aktif kullanıcı sayısına bakarsanız, bu Birleşik Krallık'ta yaşayandan daha fazla insan demektir. Ve Gabe, Kraliçe'den çok daha havalı. Eksabaytlarda olduğu gibi, beyninizi platformun ölçeğine sarmak zor olabilir.

Bu ölçek, elbette, bir zamanlar düşünülemez olabilecek şeylere yol açtı. Valve'ın gönderisi, "Sony ve Microsoft'taki arkadaşlarımızdan, eskiden konsollara özel olan sevilen oyunların" gelişini kutlamak için zaman ayırıyor. Ton hemen hemen burada ama bunun en iyi PC oyun şirketlerinden biri olduğu hissini sallamak zor, size söylemiştik!

“PC oyuncusu olmak için kötü bir yıl yoktur, ancak 2021 özellikle iyi bir yıldı. Days Gone'dan Forza Horizon 5'e kadar, PC oyuncuları gezegendeki en iyi birinci taraf konsol stüdyolarından bazılarının sunduğu inanılmaz bir dizilimin keyfini çıkardı. Bu yeni içerik patlaması, oyuncuların hangi donanımda oynayacakları, hangi mağazaları ve hizmetleri kullanacakları ve hangi oyunları oynayacakları konusunda en geniş seçeneğe sahip oldukları PC ekosisteminin açık, rekabetçi doğasının bir kanıtıdır.”

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img