Zephyrnet Logosu

Starfield Soru-Cevap: Bazı İlginç Şeyler Mağazada

Tarih:

Starfield'ın lansmanı artık köşede. 6 Eylül'de PC ve Xbox Series X|S oyuncuları, Todd Howard'ın kendisinin "uzaydaki Skyrim" olarak tanımladığı Bethesda'nın bu yeni çalışmasına nihayet sahip olabilecekler. Bu nedenle, Starfield'ın omuzlarındaki ağırlık çok fazla, özellikle de aynı türdeki diğer birçok oyun arasında kendini göstermek istiyorsa, yıldızlar arasında geçen kesin video oyunu olarak öne çıkıyor.

Duyurusundan bu yana, geliştirme ekibi birkaç özel röportaj, video ve video yayınladı. vitrinler, oyunla ilgili hala birçok cevaplanmamış soru var. Bu nedenle Bethesda, dün Discord kanalında bir Starfield Soru-Cevap etkinliği düzenlemeye karar verdi. Bu vesileyle, baş tasarımcı Emil Pagliarulo ve görev tasarımcısı başkanı Will Shen yer aldı. Bu nedenle bu yazıda, bu etkinlik sırasında sorulan tüm soru ve cevapları tek bir yerde toplamaya karar verdik.


Tüm Starfield Soru-Cevap soruları ve cevapları

S: Büyük şehirlerde ev satın alabilir misiniz?

Tabii ki! Birkaç şehirde bulunan ve oyuncuların erişebileceği bir "barınma" sistemi var. Bazı durumlarda ev satın almak gerekir, bazılarında ise bunlar belirli görevlerle bağlantılı ödüllerdir.

Emily: Elbette! Oyundaki ana şehirlerin her birine sığınabilirsiniz. Ve özellikle tamamlamak için alabileceğiniz en az bir tane var… bir şey.


S: Ebeveynlerimizin olduğu arka planı seçmek, bunlar karakterimiz için seçtiğimiz görünüşe göre mi yoksa standart bir değişkene göre mi oluşturulacak? Ve ne gibi faydalar sağlayabilir?

Will: Yeni yüz teknolojisi üzerinde çalışan programcılarımız, özel yüzü temel alan ebeveynler oluşturmaya çalışmak için bir işlev geliştirdiler. Bu yüzden ebeveynler, karakterinizin nasıl göründüğüne bağlıdır, ancak söz konusu özel matematik benim uzmanlığımın ötesindedir. Önceki oyunlarımızda da benzer teknolojiyi kullandığımızı biliyorum.

Emil: Kesinlikle. Tıpkı Fallout 3'te babayla ve Fallout 4'te çocuğunuzla yaptığımız gibi, Starfield'da Kid Stuff özelliğiyle ilgili ebeveynler size dayalı olacak. Spoiler yok ama bence hayranlar bu rollerde rol aldığımız oyuncuları gerçekten takdir edecekler ve o kadar çok çaba sarf ettiler ki sonuç harika. (Oh, ve sen… şeyler alabilirsin).

starfield

starfield


S: Hiç BGS oyunu oynamamış ve Starfield ile başlayacak olanlar için, en başından itibaren etkili bir deneyim yaşamak için hangi bilgileri bilmeliyiz? Oynamaya başlamadan önce arka planı oluşturmak için ne kadar derine inmeliyiz?

Will: Herkes aynı yerden başlayacak olsa bile, başlamadan önce başına gelenler sadece sana bağlı olacak, bu senin kanonun olacak. Karakterinizin iyi görünmesini sağlayacak bir özellikler ve geçmiş sistemi vardır, ancak aynı zamanda "anonim" bir arka plan seçip herhangi bir özellik olmadan başlamakta özgürsünüz. Hiç Bethesda oyunu oynamamış olanlar için: her şeyi deneyin! Bizimki aynı anda bir simülasyon ve RPG, bu yüzden oyuncuları yapmak istedikleri her şeyde mümkün olduğunca desteklemeye çalışıyoruz.

Emil: Oyunlarımızı her zaman eskiler ve yeni gelenler için yaparız. Böylece daha önce bir Bethesda oyunu oynamadan başlayabilirsiniz. Ama biz buna bir video oyunundan çok, inşa ettiğimiz evrende yaşanacak bir deneyim olarak bakmayı seviyoruz. O yüzden arkanıza yaslanın, kendi hızınızda ilerleyin ve Yerleşik Sistemlere istediğiniz şekilde girmek için ihtiyacınız olan tüm sistemleri hızla öğreneceksiniz. Karakterin geçmişinden bahsetmişken, her şey size kalmış: kanon sizindir. Örneğin, son karakterim Mitch Dombrowski adında bir tembel. O iyi bir uzay kamyonu pilotu ve kendini savunmak için her şeyi yapsa da tetiği ilk o çekmez. Temelde Han Solo'nun daha gerçekçi ağabeyi gibi. Ve evet, bazı özellikler ve geçmişler böyle bir hikayeyi mükemmel bir şekilde destekliyor.


S: Kaçak eşya sistemi nasıl işliyor? Gemide bir şeyler saklayıp prim karşılığında satabilir miyiz?

Will: Belirli öğeler "kaçak" olarak kabul edilir ve onları büyük yerleşim yerlerinin yörüngesinde dönen güvenlik gemilerinin yanından gizlice geçirmeniz gerekir.

Emil: Kaçak olarak kabul edilen çok özel öğeler var, bu da bunların her yerde yasa dışı olduğu anlamına geliyor. Ve evet, satın almanız gereken özel gemi modüllerini kullanarak onları gizleyebilirsiniz. Dikkat et, üzerinde toplanan o organlarla tutuklanmak zorunda değilsin. Ekonomik sistem sabittir, ancak alınan ve satılan malların fiyatları “Becerilerinize” göre değişebilir.

starfield

starfield


S: Suç işleyenler için bir cezaevi sistemi var mı?

Will: Evet, tutuklandığında hapse girebilir veya para cezası ödemek zorunda kalabilirsin (ya da tutuklanmaya direnip kaçmaya çalışabilirsin).

Emil: Bu açıdan Yerleşik Sistemler, Fallout 4 Topluluğu'ndan çok Skyrim'e benziyor. "Hey, suçlu!". Medeniyet var, hükümet var, kanunlar var. Ve birkaç durumda, bilim kurgu evrenimizde suç ve ceza temalarını keşfediyoruz.


S: Oyunda değilken bile zaman geçecek mi? Örneğin, oyun kapalıyken ticaret yollarım, ileri karakollarım veya madencilik operasyonlarım üretime devam edecek mi?

Will: Yalnızca aktif olarak oynadığınızda.

Emil: Simülasyon yalnızca siz aktif olarak oynarken çalışacaktır. İş yerinde şekerleme yok!


S: Oyunda casus olabilir misin? Örneğin Birleşik Koloniler'e katıldıktan sonra Kızıl Filo'ya da katılıp Kızıl Filo'ya istihbarat sağlamak mümkün müdür? Mümkünse hangi hiziplerle yapılabilir?

İrade: Oynanabilir tüm gruplar bağımsız olarak tamamlanabilir. Crimson Fleet'in hikayesi, UC SysDef (Birleşik Kolonilerin belirli bir askeri şubesi) için Filoda gizli bir ajan olmanızı gerektirir, ancak Filoya veya UC SysDef'e ihanet etmeyi seçmek sadece sizin elinizde olacaktır.

Emil: Ah, tam olarak yapabileceğiniz şey bu – UC SysDef'e karşı Crimson Fleet'e sızmak! O görev dizisine özel bir sistem. Stüdyoda (yarı şaka yollu) beni, artık çok yaşlı olduğum için bazı insanların hiç görmediği filmlere atıfta bulunmakla suçladılar. Temel olarak, bu özel hikaye için, mafyaya sızan bir FBI ajanının gerçek hikayesi olan Donnie Brasco filminden büyük ölçüde ilham alındı. NE KADAR GİDECEKSİNİZ?!

starfield

starfield


S: Karakter oluşturma sırasında seçilen özelliklere bağlı olarak, deneyimi "pasifist" modda, yani birini veya potansiyel olarak "bir şeyi" öldürmeden oynamak mümkün olacak mı?

Will: Her görevin pasifist modda tamamlanabileceğini garanti edemem ama bu konuda yardımcı olabilecek bazı sistemlerimiz var. Bunlardan biri, birini sizinle kavga etmemek gibi bir şey yapmaya ikna edebileceğiniz Konuşma Meydan Okumasıdır. Bununla birlikte, Speech Challenge senaryoda belirli anlara eklenir ve prensip olarak, en önemli karakterlerle etkileşime girdiğiniz görevlerin çoğuna en az bir tane eklemeye çalışırız.

Emil: Tamamıyla "öldürücü olmayan" bir çalışmayı desteklesek de desteklemesek de, ön prodüksiyonun ilk aşamalarında bunun hakkında çok konuştuk. Birkaç nedenden dolayı bunun tam olarak mümkün olmayacağını anladık. Bununla birlikte, ister diyalog yoluyla ister sersemletici silah kullanarak olsun, ölümcül olmayan birkaç seçenek vardır. Bunlar belirli durumlarda, dürüst olmak gerekirse birçok durumda kullanılabilir, ancak hiçbir şeyi öldürmeden tüm oyunu tamamlayabileceğinizi kesin olarak söyleyemem. Yerleşik Sistemler medeni bir yerdir, ancak alışılmışın dışına çıktığınızda çok tehlikeli hale gelebilirler. Ve alışılmışın çok dışına çıkacağınızı kesin olarak biliyoruz!


S: Katılabileceğiniz dinlerin ana inancı ve tarihi nedir? Sanctum Universum, İlluminati, Büyük Yılan?

Will: Sanctum Universum bizim zaman çizelgemizde sadece 20 yaşında ama çok öne çıkıyor. İlluminati, insani yardım çalışmalarına ve topluluk büyümesine odaklanan bir grup ateisttir. Dünyanın daha iyi bir yer olmasını istiyorsak harekete geçmemiz gerektiği anlamında, hayatın herkesin sorumluluk alması gereken bir şey olduğuna inanıyorlar.

Emil: Gerçek dünyada var olan dinler, Starfield evreninin bir parçasıdır (tüm dinlerden insanlarla birlikte) ama biz gerçekten bunlara odaklanmadık. Bunun yerine, bu üç özel tarikat hakkında konuştuk: Sanctum Universum - "Evrenseller" olarak adlandırılan üyeler, Tanrı'nın gerçekten evrende bir yerlerde var olduğuna inanırlar. Bu yüksek güç bize rehberlik ediyor. Spesifik olarak, insanlığın evreni dolaşma ve yerçekimsel sıçramalar gerçekleştirme yeteneğinin, Tanrı'nın bize "Ben buradayım, gel beni bul" demenin seçtiği yol olduğuna inanıyorlar. Illuminati – bu adamlar temelde organize ateistler – herhangi bir yüksek güce inanmıyorlar. Bunun yerine, insanların birbirleriyle ilgilenmesi gerektiğini öğretirler ve bu doktrini belirli programlar aracılığıyla uygulamaya koyarlar. Öte yandan Va'ruun Hanesi... Aman Tanrım. Oyunda pratik olarak gerçeğin ne olduğunu bilmiyorsunuz ama… Muhafızlar arasında şöyle anlatılıyor: bir koloni gemisi yeni bir dünyaya gitmek için birkaç yerçekimi sıçraması yapıyor… Atlamalardan birinin ardından yolculardan biri geçirdiğini iddia ediyor. o zaman Büyük Yılan olarak bilinen göksel bir varlıkla birlik içinde. Herkes için birkaç saniye olan şey, onun için... çok daha fazlasıydı. Ve temelde "Gemiye gelin, yoksa Büyük Yılan evreni yuttuğunda yutulacaksınız" diyen bir ferman getirdi. Doğru olacak mı? Sana söylemeyeceğim. Oyunda bazen Va'ruun Evi'nin Zealotları ile karşılaşacaksınız ve bunlar onların motivasyonları. Logolarını bileğime dövme yaptırdım, bu yüzden en iyi onları buluyorum.

starfield

starfield


S: Toplamda kaç yoldaş alabiliriz?

Will: Ekibe katılabilecek 20'den fazla "adlandırılmış karakter" var. Dördü Constellation'dan geliyor ve en zengin hikayelere ve en fazla oyuncu etkileşimine sahipler, ancak adı geçen tüm karakterlerin kendi geçmişleri var ve sizi takip edebilirler (ve tabii ki eşyalarınızı taşıyabilirler).

Emil: Toplamda 20'den fazla var ve Constellation'ın üyelerine çok odaklandık. Starfield'da ön prodüksiyona başladığımızda bir adım geri atıp önceki oyunlarımıza baktık ve yoldaşların ne kadar popüler ve başarılı olduğunu anladık. O andan itibaren bizim için büyük bir öncelik haline geldiler ve onları gerçekten doğrudan ana görev sürecine bağlamak istedik. Anlatıda onlarla yakından ilgili bazı gerçekten önemli anlar var. Yoldaşları seslendiren oyuncu kadrosunun da oldukça harika olduğunu da belirtmeliyim. Henüz resmi kadroyu yayınlamadık, ancak pek çok yetenekli aktörün bu karakterlere hayat verdiğinden emin olabilirsiniz (ve bu genel olarak Constellation için geçerli).


S: Mürettebat üyelerini karakollarda çalışmak üzere görevlendirdiğimizde onlara maaş ödemek zorunda mıyız?

Will: Evet. Tek seferlik bir ödeme yapmalısınız (Speech Challenge'ı kullanarak pazarlık yapabilirsiniz. Bazı özellikler bunun gibi hizmetlerin maliyetini de etkileyebilir).

Emil: Sadece bir kez ödemeniz gerekiyor. Gerçekte, düzenli maaşların ödenmesine bağlı bir sistem de denedik, ancak sonunda yalnızca ilk maliyeti tutmaya karar verdik. Starfield'da yapılacak çok şey var ve oyuncunun her zaman takip etmesi gereken şeyleri en aza indirmek istedik.


S: Arkadaşlarımız becerilerini geliştirebilecekler mi? Ve onların becerileri bizimkilere eklenecek mi?

İrade: Tüm ekip üyeleri, belirli seviyelerde bir dizi beceri ile başlar. Yani av tüfeği konusunda özellikle iyi olan bir karakterle tanışabilir ve sizi koruması için onu işe alabilirsiniz. Veya geminizde çalışmak üzere atandığınızda yerçekimi sıçramanızın menzilini artıracak bir Astrodinamik uzmanı tutabilirsiniz.

Emil: Evrim geçirmiyorlar, ancak belirli yoldaşa göre değişen farklı seviyelerde hemen kendilerini gösteriyorlar. Starfield'da biz onlara "Beceriler" diyoruz. Bu arada, onlar da seninkini tamamlıyor. Bazıları basit "lezzet" becerileri, takım arkadaşlarının geçmişlerini ve ilgi alanlarını vurgulamak için tasarlanmış ayrıntılar. Bunun yerine, gemiyle ilgili ve savaşla ilgili becerilerin etkisini gerçekten hissedeceksiniz. Geminizin kalkanlarını güçlendirmek, arkadaşınızın yetkin olduğu bir silahla kendisinin bir keskin nişancı olduğunu kanıtlamasını izlemek, yani, bunlar oldukça harika anlar.

starfield

starfield


S: Starfield'ın en sevdiğin unsurları neler?

Will: Henüz görmediğim ve hatta unuttuğum içerikleri keşfetmeyi seviyorum. Oyunlarımız o kadar büyük ki, çeşitli inceleme düzeylerini geçmek için gerekli tüm adımlardan sonra bile bir kişinin her şeyi görmüş olması pek mümkün değil. Misyonlarımız geliştirme sürecinde çok fazla gelişiyor ve ekibin her bir üyesinin nasıl bir şeyler kattığını görmek harika (tasarımcılar, animatörler, seslendirme sanatçıları, ışıklandırma insanları, temelde her şey).

Emil: Bırak onu! Ama cidden beyler. Konumum nedeniyle benim deneyimim sizinkinden biraz farklı. Will adına konuşmayacağım ama kişisel olarak, her bir görev dizisini, her şehri, oyunun her büyük bölümünü gelişimin her aşamasında gördüm. Bu yüzden cevabım bu deneyimden etkileniyor. Benim için gerçek zevk, tüm bileşenlerin bugün var olan, herkesin oynayacağı sürümlere nasıl dönüştüğünü görmekti. Ayrıca Neon'a karşı zaafım var: O şehrin ince ayarını yapmak birçok farklı insanın çok çalışmasını gerektirdi ve sonuç gerçekten her zaman olmasını umduğum siberpunk yerleşimi oldu. Ayrıca tüm görev satırlarını seviyorum. Bence onlar şimdiye kadar yaptıklarımızın en iyisi - bu projedeki tasarımcılar gerçekten harikaydı.


S: Hangi kitapların veya filmlerin bazı görevler üzerinde en büyük etkisi oldu?

Will: Ben büyük bir tarih tutkunuyum, bu yüzden aslında Hardcore History ve The History of Rome gibi birçok podcast dinliyorum. Oyunumuz bir bilim kurgu eseri olmasına rağmen, tarihçilerin size insanların aşırı koşullara (savaş, kıtlık veya büyük teknolojik atılımlar gibi) nasıl tepki verdiğini anlatabilmelerini seviyorum, böylece benzer koşullara nasıl tepki vereceğimizi neredeyse hayal edebilirsiniz. kurgusal bir bağlamda (yalnızca daha büyük ölçekte).

Emil: Ben 70'lerin sonu ve 80'lerin başında yaşayan bir çocuğum ve o döneme ait çok mutlu bilimkurgu anılarım var. Bir düşüneyim... Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates... ve Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn adlı klasiği de unutmayalım. Sanırım 3D olarak bile gördüm. Ama aynı zamanda Arthur C. Clarke ve Robert Heinlein'ın yazıları veya Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey ve hatta Event Horizon gibi filmler gibi "daha derin" bilim kurgu şeyleri. Tüm bu örneklerde, derin uzayın iki şeyi temsil ettiğini anlıyorsunuz: Birincisi, bir gizem ve mucize kaynağı, hatta bazen terör; ve ikincisi, üzerine herhangi bir hikaye yazabileceğiniz dev bir boş tuval. Ve Starfield'da çok ve GERÇEKTEN farklı şeyler yazdık.

starfield

starfield


S: En sevdiğiniz sürükleyiciliği artırmayı amaçlayan Starfield'ın küçük detayları nelerdir?

Will: Özellikle sevdiğim bir şey kıyafetlerimiz. Özellikle uzay giysilerinde dikişleri ve malzemeleri görebilirsiniz (Constellation üyelerinin uzay giysilerinde Becerileri ile ilgili yamaları vardır). Düğmeleri de seviyoruz - çok sayıda düğme var.

Emil: Bence gerçekten sevdiğim şey, insanlar uzayda yaşıyor ve estetiğimiz çok "NASApunk" olsa da, bu çok yaşanmış bir evren. Ve her yerde görülebilen bir şey. Bilirsiniz, herkes sandviçleri sever ama etrafa saçılmış kitaplar, karatahtalara yazılan notlar ve seviye tasarımcılarımızın ve çevreci sanatçılarımızın gerçekten harika olduğu çevresel hikaye anlatımı. Seslendirme sanatçılarımızın işlerini de seviyorum. Ve müzik. Ve ses efektleri. Ve kıyafetler. Haha, evet ve düğmeler! Düğmelerimizi gerçekten seviyoruz. Oh, ve belki de duymamışsınızdır diye bu projeden bahsetmek istiyorum. Adam Savage ve ekibi, YouTube'da bir Frontier modeli oluşturuyor. Ve o gemi beyler. Ve diğer tüm gemiler... detay seviyesi çılgınca.


S: Mekanizmaların arkasındaki hikaye nedir?

Emil: Ah evet, makineler. Harika soru. Bu malzemenin bir kısmını animasyonlu kısa filmlerimizden birinde gösterdik. Mech'ler Koloni Savaşı'ndan kalanlardır. Birleşik Koloniler ve Freestar Kolektifi olmak üzere her iki grubun da makineleri vardı. Ancak Freestar Collective onları gerçekten mükemmelleştirmişti. Birleşik Koloniler'in de makineleri vardı, ancak büyük ölçüde Xenowarfare bölümleri tarafından kontrol edilen uzaylı canavarlara güveniyorlardı. Bu silah türlerinin her ikisi de Koloni Savaşı'nı sona erdiren ateşkesle yasaklandı. Kullanılabilirler mi? Hayır, şimdi mahvoldum.

starfield

starfield

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img