Zephyrnet Logosu

Soulcas: Siteye adım atın ve tekrar ölün

Tarih:

Taktik nişancı bir ızgara üzerinde bulunur.

Çizgiler çizgilerle kesişir, bitki alanlarını, yumurtlamaları, ortaları, dirsekleri, koridorları, köşeleri, cennetleri ve cehennemleri haritalar. Bir oyuncunun bu oyunlarda harika olması için bu satırları okuması ve onlardan mikro ve makro desenler çıkarması gerekir.

Hangi köşelerde derin, boşaltılması zor cepler var? Hangi açıların hafif kenarları vardır, bu size çekimde ikinci bir başlangıç ​​sağlar? Oyunu kazanmak için hangi eşikleri geçmeniz gerekiyor?

Bu ızgara çizgileri, taktik nişancının en anlamlı ve en az seksi unsuru olabilir. Her ne kadar temiz olsalar da, vesikalık görüntüler, vuruşlar ve fragmovie yemi, çoğu oyuncunun jilet gibi keskin, parlak düzeyde nişan aldığı en yüksek düzeyde o kadar fazlasını garanti etmez. Günün sonunda, her takımın ihtiyacı olan şey, sadece bu satırları okumakla kalmayıp, vücutlarını onların üzerinden atacak oyunculardır. Yaşa yada öl.

Split'te, Acend'e karşı, Soulcas için daha sık "ölmek" olur. Ancak Liquid'in önde gelen arayanlarından ve giriş hırsızlarından biri olarak, bu onun işi. Takımı çizgiyi aş, yaşa ya da öl.

Takımın koçu Sliggy, “Ne yapması gerektiğini çok iyi anlıyor,” diyor, “sadece çok fazla alan yaratıyor. Çoğu zaman sadece bir dar boğaz noktasından ateş açılarını almak için giriyor, bu yüzden çoğu zaman ölüme doğru yürüyor.”

Konsept olarak, taktik şutörde "yer açmak" basketbolda "yer açmak" gibidir. Her iki oyunda da, herhangi bir oyuncu herhangi bir şutu kaçırabilir, ancak alan yaratarak, herhangi bir oyuncunun vurma olasılığının daha yüksek olduğu açık bir atış için yer yaratırsınız. Yıldız avcısı, oyunun birçok atış hattıyla dolup taşmaz ve böylece sadece ayaklarını uzatabilir, durabilir ve ardından teslim edebilirler. Basketbolda, profesyoneller genellikle vücutlarıyla sert çizgiler oluşturarak boşluklar yaratırlar - bir defans oyuncusunu süzerler, böylece şutör sıyrılabilir.

(Steven Adams, 12 numara, bir ekranın ne kadar alan yaratabileceğini vurguluyor. Ekranların çoğu yumuşak bir çizgidir, temasta biraz bükülür ve açık çekim için küçük bir pencere oluşturur. Adams'ın ekranı tonlarca alan yaratan sert bir çizgidir. .)

Valorant'ta profesyoneller, düşmanlarının kapsayacağını bildikleri hatları aşarak alan yaratırlar. Çoğu zaman, bunu fayda ile yaparlar - panjurlar, sigaralar, el bombaları. Ancak uzun bir tur boyunca, yardımcı program kurur ve yalnızca vücutları ile bırakılabilirler.

Acend'e karşı iki uzatmada, 14-13 önde bir vücut neredeyse Soulcas'ın sahip olduğu tek şey. O anda 6/18 ve kolay bir parça bulamıyor. Yine de hayati olduğunu biliyor. Ekibinin geri kalanı ışıkları söndürüyor ve oyunu kazanmaları için onlara alan yaratabileceğini biliyor.

Guild ortayı aldı ve bu alanı B cennetini almak için kullandı. İki Lonca oyuncusu ScreaM ve Jamppi'ye meydan okumak için siteye girerken, Soulcas öne çıkıyor ve sigara içen Lonca oyuncularına düşük yüzdeli atışlar yapıyor. Zeek nerede olduğunu biliyor ve daha iyi açıya sahip. Yine de, Soulcas geniş siperden çıkıyor, dezavantajlı düelloyu alıyor ve ölüyor.

Bu süreçte, boşluk yarattı. Zeek, Soulcas'ın kendisine meydan okumasıyla ekibini takip edemez. Bu, sahadaki iki oyuncuyu parçalara ayırır - biri kavga için dalıp, diğeri takviye için geri çekilir. ScreaM, Soulcas'ın (ve Jamppi'nin) kendisi için yarattığı 3 ayrı düellodaki 3 öldürmeyi de ortadan kaldırır.

Siteye adım atın ve tekrar ölün

"Dürüst olmak gerekirse, kimse bundan pek zevk almayacak," diye yorum yapıyor Sliggy, "ama rolünü yapıyor ve ne olduğunu biliyor."

Soulcas, "Kirli işi birinin yapması gerekiyor" diye düşünürken, bunu kuru bir şekilde belirtiyor. “Kimsenin bomba alanına 4 kişi gibi çift C3-ing rolünden özellikle zevk alacağını sanmıyorum. Her zaman gerçekten, gerçekten hasta bir nişancı olmak istedim, bu yüzden her zaman denediğim bir şeydi - nişanımı hala geliştirmek için IGL-ing'imi geliştiriyorum. Ancak çoğu zaman [ilk giriş] Raze gibi biri olarak kendinizi asla uygun pozisyonlara koyamazsınız.”

Bunu yapmak için vücudunuzu artı işaretine atmanız gerekse bile, ekibi çizgiyi aşın. Başlıkları kazanan özverili oyun ve Liquid'in neden bu kadar canlanmış göründüğünü açıklayan türden bir uyum. Saldırganlıklarında esnek, fedakarlık yapan sadece Soulcas değil. Liquid'in beş üyesinden herhangi biri, takım arkadaşları için bir atış yapacak ve diğerinin yarattığı alanı kullanacak.

(Soulcas, Nukkye'yi etkisiz hale getirir ve L1NK için debriyajı kurar.)

Aynı zamanda daha güvenilir bir sistem. ScreaM'in erkenden bir tekrara dönüştüğü ve Liquid'in debriyajda boğulduğu günler geride kaldı. Düşman ekiplerinin garantili adam avantajları elde etmek için Jamppi'nin saldırganlığını izole etmesi gerektiği günler geride kaldı. Şu anki tarzlarında, Liquid'in en iyi beş oyuncusundan üçü, hem Acend'e karşı Home Ground #2'de hem de LCQ'da Guild'e karşı serilerinde birinci oldu*.

Bu makineyi parçalara ayırmak o kadar kolay değil ama bir araya getirmek de değildi. Özellikle Soulcas için. Fragmovie'lerin eski hayallerinden, eskimiş Birleşik Krallık LAN'larından ve bitiş çizgisinden geri kalmanın duygusallığından çok uzaklara yolculuk yapmak anlamına geliyordu.

*Her iki seride de en iyi fragger'lar Jamppi, ScreaM ve Soulcas'tı, her biri ayrı haritalarda üst sıralarda yer aldı.

Frag film rüyalar

Dom “Soulcas” Sulcas, Valorant veya CS'nin sert çizgilerinden herhangi birini bilmeden önce, Xbox için yalvaran bir çocuktu. “Dört ya da beş yaşlarındayken babamdan orijinal Xbox istediğimi hatırlıyorum ve Halo oynamak istiyordum. […] Bunu oynadım ve Xbox'ta Trick Shot ve benzeri şeyler gibi CoD oynadım."

O gençlik yıllarında, oyunun en sanatsal unsuru olduğu için vesikalık vuruş müjdesine tamamen inanmıştı. Temiz bir vuruş veya hassas bir dokunuş, çoğunlukla üç basketbol topunu boşaltmak veya bir dövüş oyununda gösterişli bir komboya sıfırlamak gibi konuşur. Gençken, babasının bilgisayarını devraldı ve sonsuz derecede yüksek bir beceri tavanına ulaşırken bulduğunuz etkileyici unsurları kazdı.

Soulcas, FPS montajı olan frag filmleri hakkında “Kurguya ilk kez on ya da on bir yaşlarındayken başladım” diyor. "Arkadaşımı yanıma getirdiğimizi hatırlıyorum ve babamın alt kattaki ofis bilgisayarında bir Call of Duty montaj videosu düzenliyorduk ve üzerinde saatlerce çalışıyorduk. Düzenleme yaparken çok keyif aldım ve yaratıcı yönünü sevdim.”

O noktada dOMM'ye giderek, ara sıra hızlı dürbünlerle dolu kısa fragmanlar ve günün bağımsız, emo ve EDM karışımına senkronize edilmiş hileli çekimler koydu. Bunlar, Soulcas'ın büyüdüğü zaman ve zamanlardaki Soulcas'ın enstantane görüntüleri. Hiper, aşırı pişmiş CoD montajlarına göre stilize edilmiş, 2010'larda YouTube'u kaplayan hiper, çocukların becerilerini daha ritmik, ortak ve yaratıcı bir şeyle ifade etmelerinin bir yolu.

“Büyüdükçe, kurguyu ve sadece görsel sanatları kesinlikle takdir ettim. Gerçekten harika ve yaratıcı videolar yapan insanlar için çok daha fazla takdir kazandım. Her zaman gerçekten iyi CoD düzenlemeleri falan izlerdim ve sanırım orada öğrendim, sadece diğer videoları izleyerek. Gerçekten çok fazla öğreticiyi takip etmedim, kelimenin tam anlamıyla sadece deneme yanılmaydı. ”

Orada Soulcas'ın yarattığı bir kök vardı. Düzenleme süreci kısmen yaratıcı, kısmen eğitici ve kısmen ilham vericiydi - ve tüm kısımlar ona bağlı görünüyordu. CoD ve Halo'yu geçip taktik FPS'ye girmeye cesaret ederken, bu nitelikler onu iyi taşıdı. Sliggy'ye Soulcas'ı güçlü bir oyuncu yapan şeyin ne olduğunu sorduğumda, işaret ettiği bu “izle ve öğren” tarzı.

Sliggy sys, “Diğer oyunculara gerçekten saygılı” dedi. "Diğer birçok oyuncuyu öğreniyor ve onlara saygı duyuyor ve onların nasıl ısındıklarını, oynadıklarını veya oyuna nasıl yaklaştıklarını izliyor. Bu yüzden o gerçekten iyi bir öğrenici.”

CS'ye dönüştüğünde, bu kendi kendine yeterli tutum, neredeyse kesinlikle bir İngiltere CS sahnesinde, adil payından daha fazla ego ve trol ile yardımcı oldu - ve neredeyse yeterince kıdemli liderlik yok.

[resim yükleniyor]

Soulcas diplomatik bir kelime bulmak için duraklıyor, "Birleşik Krallık her zaman daha çok benziyordu", "aldığınız insan türleri açısından renkli. Bazı toksik insanlar, bazı ilginç karakterler elde edersiniz. UK CS'de çok fazla çılgınca şey oluyor.”

“Kesinlikle İngiltere sahnesinin ilerlemesine yardımcı olmadı. Ayrılmak için gerçekten çok uğraştık. […] Çok gerideyiz, bize gerçekten oynamayı öğretecek kimsemiz yoktu. Gerçekten deneyimli IGL'ler.”

Bu tür bir ortamda, Soulcas'ın oyuna yaklaşımı -deneme-yanılma/izle ve öğren- çok daha gerekliydi. Nasıl nişan alacağını ve pozisyonunu nasıl oynayacağını daha iyi anlamak için Twistzz gibi oyuncuları izlemeye başladı. O zamanlar Liquid'in yıldız oyuncularından biri olan Twistzz, uzun zamandır CS'deki en keskin nişancılardan biri – fragman filmleri hayal eden her çocuk için doğal bir idol.

Zamanla, Soulcas bir PUG yıldız seviyesine ulaşmak için gereken temelleri öğrenmişti, şimdi İngiltere'deki yeniden alım sunucularına ve ESEA PUG'larına indiği vesikalık fotoğraflardan frag filmleri dokuyordu. Zamanla, Birleşik Krallık'taki profesyoneller tarafından fark edilecek ve karma turnuvalara davet edilecekti.* Endpoint'ten Thomas veya Fnatic'ten ALEX gibi Birleşik Krallık'ın önde gelen isimleriyle oynayacak ve ilk birkaç muhalifini kazanacaktı.

“Diğer Birleşik Krallık profesyonellerinin oynadığı Birleşik Krallık yeniden alım sunucularında oynayarak kendime bir isim yaptım ve biraz çevrimiçiydim. İnsanlar 'LAN'da yapmayacaksın!' diyor. falan filan. Biraz komikti."

Soulcas ona sersem gibi davranıyor, neredeyse gün ortasında kafayı sıyırmış bir lise anısına benziyormuşsunuz gibi. "Herkes için bedava gibiydi ama öyleydi... Bilmiyorum, sadece eğlenceliydi."

*PUG, toplama oyununun kısaltmasıdır ve ESEA, onları barındıran bir sunucudur (bir tür dereceli oyun gibi). Karışık turnuvalar, amatör takımların veya profesyonellerin karıştırıp rastgele tek seferlik kadrolar oluşturduğu daha düşük bahisli etkinliklerdir.

Deneme ve hata

Sürekli İngiltere'nin herkes için ücretsiz olmasının Valorant gibi yepyeni bir oyuna girmek için iyi bir hazırlık olup olmadığı merak konusu. Ne de olsa İngiliz oyuncular, Valorant'ta, taktik atıcıyı bırakın, belki de hiçbir büyük esporda görmedikleri başarının tadını çıkardılar.

CS'de, CS:GO için yaklaşık on yıl boyunca çizgiler iyi çizilmiş ve netleştirilmiştir; bu, franchise için olanın iki katından fazladır. Net sınır çizgileri oluşturana kadar oyunun efsanevi sanatçıları tarafından izlendi ve izlendi. Herhangi bir çizgi düzleştirilmemişse, birisi onu her bakış açısının net olduğu bir demoda bulacaktır.

Sadece yaşı için Valorant'ın sınırları bulanıktı. Sonra, hala yaygın olan demo eksikliği var, VOD'lar üzerindeki mini haritaları inceleme ve ne olduğunu tahmin etme, oyun parçacıklarından dizilişleri denemeye ve toplamaya ihtiyaç var. Beta günlerinde, Valorant'ın kemikleri mümkün olduğunca çıplaktı ve özel oyunlar hayalet modu gibi özelliklerden yoksundu.

Valorant'ın çıplak kemikleri, Soulcas'a CS'de hiç sahip olmadığı bir şey verdi: eşit bir oyun alanı. “Tıpkı herkesin aynı seviyede olması gibiydi. Herkes taze başlar. Çünkü İngiltere sahnesindeki insanların hepsinin büyük bir amacı vardı ama bunun ötesindeki her şey biraz eksikti.”

Bir şey olursa, Soulcas sonunda ayağa kalktı. Sliggy ve Eamon kıdemli liderlik sağladı ve Birleşik Krallık sahnesinin CS'deki mücadeleleri nedeniyle, Soulcas'ın ekibinin çoğu (fish123) hemen ve yürekten Valorant'a geçmeye istekliydi.

İngiltere'nin özensiz serbest formu da burada bir dezavantaj değildi. Yepyeni bir başlıkta, herkes serbest biçimden başlar ve her şey herkes için ücretsiz olarak başlar. Tekrar tekrar izleyerek, deneyerek ve ölerek öğrenmeyi bilmek, hiçbir zaman yeni bir zanaatın başlangıcından daha değerli olamaz.

"Bizler, bir takım olarak nasıl oynayacağımız konusunda zaten iyi bir anlayışa sahiptik. Biz sadece bir sunucuda oturduk, biz 6. Ne işe yarıyor ne yaramıyor. Neyin iyi neyin kötü olduğunu bulmak için deneme yanılma için çok çaba harcıyoruz. […] Beta sürümünde ana avantajımız buydu.”

Zaten hevesli bir öğrenci olan Soulcas, Valorant'ta sadece birkaç ay sansasyonel oldu. olarak derecelendirildi Valorantify tarafından dünyanın en iyi 8. oyuncusu (ki yakında thespike.gg olacaktı), oyunun çizgilerini çoğundan daha iyi takip etti. Bir parça yardımcı programı veya bir artı işareti sıraya koymak olsun.

Soulcas, subjektif derecelendirmelerin ötesinde, Fish123 ile objektif bir başarı elde etti. Bu takım ilk 6 turnuvasının 7'sını kazandı ve emekleme döneminde EU Valorant sahnesini devraldı. Bu yeni dünyada, Soulcas'ın yaratıcı, çalışkan yaklaşımı başarılı olabilir.

“Çok daha yaratıcı,” diye belirtiyor Soulcas, “CS zaten kurulmuş durumda. CS'de yenilik yapmak çok zorken Valorant'ta gerçekten yenilik yapabilirsiniz. Şu anda herhangi bir takım yeni bir şey bulabilir ve insanlar onu kopyalamaya başlayabilir. […] Her şey birdenbire ortaya çıkabiliyor, bu da oyunu gerçekten eğlenceli kılıyor. Herkes, üst düzey ekiplerde daha önce kimsenin düşünmemiş olabileceği, gerçekten yaratıcı bir şey bulabilir. Sonra bunu ilham olarak almaya başlarsın.”

Yeni bir dünyada yeni çizgilerin izini süren Soulcas'tan Raze ilham aldı. Yaratıcıydı, gösterişliydi ve çok az takımın buna hazır olduğu göz önüne alındığında, fragman filminin her parçasıydı. Ajanla, özellikle de patlama paketiyle hızlı ve doğal bir şekilde hareket etti. Büyük sıçramalarla açıları ve girişleri bulmaktan daha fazlası, genellikle gergin debriyaj senaryoları için bir patlama paketi saklar ve bunu bir düelloyu tamamen reddetmek veya 2. giriş oyuncusu tarafından takas edilmesini önlemek için kullanırdı.

(ScreaM'in beta takımı Prodigy'ye karşı 1v3 debriyaj. Soulcas, kutunun çizgilerini kullanarak net bir şekilde vesikalık çiziyor ve ardından çiviyi bir el bombası ve patlama paketi ile koruyor.)

Kelimenin tam anlamıyla, Soulcas'ın oyunundan ilham alındı. Takım arkadaşı olmadan önce, artı işareti yerleşimini CS kurallarından Valorant'a yeniden eşlemek için ScreaM'i yakından izledi. Bir oyunun rekabetçi yaşamının ilk aşamalarında, temel bilgilerin bile bulunması gerekir. Ve ScreaM onları çok erken buldu.

Bu tür bir inovasyon, kısmen görülmesi biraz daha zor olduğu için küçümseniyor. Valorant ve CS'deki geniş bir zirve, bir izleyiciye aynı görünebilir, ancak deneyimli bir oyuncu farkı hissedebilir. CS'nin ölümsüz yaratıcılığını tartışmak isteseydiniz, muhtemelen mikro düzeyde başlardınız - yapabileceğiniz tüm hareketler ve çekimlerden veya tepe açılardan kaçınmanın yolları. Valorant, bu hareket derinliğinin bir kısmından yoksundur ve bu, oyunun sınır çizgilerini değiştirir.

“Valorant'ta artı işareti yerleştirme, CS'den çok daha önemlidir. CS'de, daha çok insanların çömelebileceği, ferrari sizi köşede zirveye çıkaracak gibi. Tepki vermek için fazla zamanınız yok. Artı işareti yerleşimi Valorant'taki kadar katı değil, diyebilirsin. Valorant biraz daha yavaş, insanlara tepki verebilirsiniz.”

Soulcas ve ScreaM'in her ikisi de CS'de iyi nişan alma, vuruş ve yeniden nişan alma özelliklerine sahipti, bu yüzden Valorant'a geçmek onlar için doğaldı. “Valorant çok daha az püskürtme yapıyor ve biraz daha vurma odaklı. […] Aim, Valorant'ta ve özellikle erken aşamada gerçekten parlayabilir.” İkisi Valorant'ın en eski başarılarından bazıları oldu ve yakında takım arkadaşı olacaklardı.

Erken aşamalar ve zorunlu olmayan hatalar

Soulcas'ın oynadığı en erken aşama, İngiltere'nin endemik oyun turnuvalarından biri olan Insomnia 58'di. Bu, Soulcas'ın CS:GO'daki ilk LAN'ıydı, UK CS'nin sahip olduğu benzersiz tuhaflık markasıyla karakterize edilen bir turnuvaydı.

Oraya gelen bir Rumen takımı vardı ve kazanmaları bekleniyordu, oldukça iyiydiler. Onlara XCG ya da onun gibi bir şey deniyordu.”*

"Aslında onları yenmeyi ve gruplardan çıkmayı başardık. Onları üzdük ama sonra demo istediler - nedenini bilmiyorum. Ama bende yoktu, bakış açımı kaydetmedim. […] Rövanş için bir anlaşma yaptık ve o rövanşta,” diye duraklıyor Soulcas, “tökezlendik.”

[resim yükleniyor]

Soulcas çoğunlukla eğleniyor, e-spor standartları için bile anormal bir kariyer olan normal bir genç aptallık olarak bakıyor. O anda bunu nasıl karşıladığını merak ederek, kayıtsızlığını bastırdım.

“Evet, biraz benziyor,” anıları bir araya getirirken kelimeleri uzatıyor, “belli ki çok hareketliydi. Konsola bu komutu az önce yazsaydım, sorun olmazdı. Ama bu senin ilk tecrüben, beklemediğin veya hazırlıklı olmadığın şeyler olacak.”

“İşler böyle olduğunda, kendi kendime dürüstçe söylüyorum, hayat devam ediyor. Az önce olanları gerçekten kontrol edemezsiniz, sadece şu anda olanları kontrol edebilirsiniz."

Soulcas bu zihniyeti erkenden geliştirmemiş olsaydı, büyük ihtimalle gelecek olan kariyerinde hayatta kalamayacaktı.

*Takım XPC Gaming'di ve etkinliği kazanmaya devam edeceklerdi.

Doğrama Bloğu

Çoğu rakip için başarı o kadar uzun sürmez. Sadece birkaç kişi GOAT statüsüne erişebilir ve daha da azı oyunun başlarında bu noktaya ulaşabilir ve ilerlemeye devam edebilir. Birçokları gibi, başarı Soulcas için kalıcı olmadı.

Soulcas, betadaki neredeyse anlık başarıyı “Bu bir lütuf ve hafif bir lanet olabilir” diye itiraf ediyor, “o kadar hızlı geldiğiniz yerde o kadar fazla deneyim kazanmıyorsunuz. Temelde 1. kademedesiniz ve alt kademelerden yükselmek ve zirveye çıkmak için o kadar fazla deneyim kazanmadınız.”

Sadece birkaç ay içinde, Soulcas, CS'de 3. seviye civarında bir yerde asılıyken Valorant'taki ilk 10 yarışmacıya geçmişti. Bir yıl içinde, kız arkadaşına Liquid vlog'ları göstermekten kendi içinde onlarda olmaya gitmişti. Yol boyunca, takımın dinamiği de tamamen değişti.

"ScreaM'i aldığımızda," diye açıklıyor Sliggy, "[Soulcas] daha çok Raze'i bir desteğe dönüştürüyordu. Yani [Soulcas'ın] rolü tamamen değişti, değil mi? Dürüst olmak gerekirse, performansındaki değişikliğin çoğu, o aşamada yeni rolünü öğrenme zamanı olurdu. [ScreaM katılmadan önce,] Raze'deyken çoğu zaman yer açıyordu, potansiyel olarak 2. girişti. Çok daha fazla özgürlüğe sahipti.”

"ScreaM geldiğinde, özgürlük büyük ölçüde ondan ScreaM'e geçti." First Strike'da, rol değişikliği, performanstaki düşüş, dramatik bir noktaya kadar aşikardı.

Liquid'in Heretics'e göre bir adam avantajına sahip olduğu çok önemli bir rauntta Soulcas, Sova'nın muhtemel keşif hamlesi için belirli bir kadro dener. Çok uzun süre dener ve Heretics takımından pAura ona doğru pusuya düşer ve tamamen rakipsiz bir vesikalık alır. Bir çizgiyi çok fazla geçen Soulcas, Heretics'in siteye girmesine izin verir ve Liquid raundu kaybeder.

Ham Breach ult Liquid'in A Cubby and Short'a taahhütlerine dayanarak, muhtemelen yanlış bir iletişim ve Heretics'in bu kadar erken dönmediği yönünde bir beklenti vardı. Yine de, Soulcas'ın hatası gözle görülür ve korkunçtu ve devam eden bir kimlik mücadelesinin bir anlık görüntüsüydü. O sırada, tüm takım biraz kaybolmuştu, kadro değişikliği baş gösteriyordu ve Soulcas doğrama bloğundaydı.

“Sanırım neyi değiştireceğimizi gerçekten bilmiyorduk” diye düşünüyor Soulcas, “ve o zamanlar bir bakıma gibiydi, sanırım değiştirmem daha kolay bir seçenekti. [doldurulması] daha kolay bir rol gibi.”

Bu oyun başlamadan önce Liquid, First Strike'a yüksek beklentilerle girdi. Sadece 3. maça giden yolları birçok hayranın isteyeceğinden daha zorluydu. Analist masasında MitchMan, Liquid burada kaybederse kadro değişikliklerinin ufukta olabileceğini belirtiyor.

(Tam bağlam için sunulmuştur, Yinsu'nun şakası 42:22'de)

MitchMan, tüm seri boyunca Soulcas'ın kötü performansına dikkat çektiği için, Yinsu Collins bir şakayla yanıt verdi, "Mitch, öyle mi? Bugün kaybederlerse Soulcas'ı tekmelemek zorunda kalacaklarını mı söylüyorsunuz?" "Çünkü ben bunu duyuyorum!" diye kaşlarını çattı.

Çoğunlukla MitchMan'e yönelik bir baskıydı - Soulcas için yapılmış olsa bile, çoğu 1. seviye yarışmacının kabul etmesi gereken türden bir eleştiri. Ancak Soulcas, sıcak koltuktaki oyunculardan biriydi ve sert duygularla ağırdı. Soulcas, eleştiriyi kibarca karşılamadı ve Yinsu'yu herkesin önünde özür dilemeye zorladı, bu da Richard Lewis'i ve bir dizi uzmanı Soulcas'ı soft olarak adlandırmaya yöneltti. Soulcas'ın kendisi sonunda özür diledi.

"Bu korkunç bir deneyim oldu. […] Özellikle şimdi dünyanın en büyük orglarından biri olan 1. seviye bir org altında oynadığınıza göre, dünyanın her yerinde hayranlarınız olacak. Gözünüz üzerinizde olacak ve oyunu kaybetme sebebiniz olmak istemezsiniz."

Burada, Soulcas kendisi için Sliggy'den ve hatta MitchMan'in göründüğünden daha zor. "Tabii ki takım olarak kazanıyorsunuz, takım olarak kaybediyorsunuz ama şahsen benim için maçı kaybetmemizin sebebi benmişim gibi hissettim. Sadece güvenimi kaybettim, hiçbir şeyin yoluma gitmediğini hissettim. Ruh kırıcıydı.”

Soulcas için, kendine güvenini kaybetmek özellikle acımasızdır çünkü oynadığı roller kendinden şüphe duymaya pek uygun değildir. Bir siteye dalmak, bir takım arkadaşını tuzağa düşürmek, rotasyon çağırmak, oyunu kazandıran oyunu kurmak için, tereddüt için sadece en küçük yer var. Eleştiriler canını sıksa da, Sliggy ve Soulcas, bunun onun güvenini geri getirecek bir şey yaptığını hissettiler.

Sliggy, "[Soulcas] oldukça duygusal bir adam, olayları çok fazla ciddiye alıyor, bu yüzden oldukça kötü alacağını biliyordum" dedi. Plat Chat ile röportaj. "Ama bence Dom'un duyması gereken bazı şeyler vardı ve bence bu onun savaşa gelmesinin nedeninin bir parçasıydı."

[resim yükleniyor]

“İçimde çok fazla şüphe vardı” diyor Soulcas, “ama her zaman bu özgüvene sahip oldum. Mesela, herkesin düşündüğü kadar kötü değilim, sadece bunu insanlara kanıtlamam gerekiyor […] Yeterince iyiyim ama bu sadece benim deneyimim ve özgüvenim beni her zaman engelliyordu. Sanırım, nedense hoşuma gitti… Kendime daha çok güvenmek içimde bir ateş yaktı.”

Liquid ilerlerken, Soulcas hem takımdaki rolünü bulmaya hem de onu düzgün bir şekilde doldurmaya zorladı. “'Oyun içi liderliği denememe izin ver' diyordum. İyi fikirlerim olduğunu bildiğim için, her zaman orta vadede iyi fikirlerim olduğunu söylediler. Sadece bunu yapmak için güvene ihtiyacım vardı.”

Soulcas daha çok bir IGL rolüne dönüşürken, normal bir giriş oyuncusuydu ve ekibin yeni ajanlara esnemesi için go-to oyuncusuydu (Raze, Skye, Sova, Breach, Omen, Kay/ 0, Viper ve Adaçayı).

Her nasılsa, bu rol yığınının ortasında Soulcas toparlanıyordu. Kendi makro yeteneğine olan güvenini artırarak, dünyanın en iyi Skye oyuncularından biri olarak ün kazandı.

"Çağrılarımdan oldukça iyi gittikleri bu turlara sahip olmak, kendime ve nasıl düşündüğüm konusunda bana çok güven verdi, bu da belki daha iyi bir Skye oyuncusu olmama yardımcı oldu çünkü oyunu biraz daha anlayabiliyordum. Oyunu nasıl etkileyebilirim.”

Soulcas'ın Skye'ını iş başında görmek mantıklı. Menajer üzerindeki en büyük oyunları, rakiplerin onu taklit etmesine izin verecek kadar flaştan ne zaman korkacağını veya korkmayacağını okumaktan geliyor.

Sliggy, "Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen Liquid'deki ve hatta Fish123 günlerindeki herkesten en çok büyüyü yapan o oldu," diye ekliyor Sliggy. "Onunla ve ne kadar büyüdüğüyle çok gurur duyuyorum."

Sliggy'nin gördüğü büyüme kısmen bekleniyordu, takımın inandığını fark ettiği bir potansiyel. “Ve evet, bunların çoğu sadece potansiyel adamdı,” Sliggy biraz neşelendi, “Bu çocuk çok iyi olabilir. Sanki, bunu gerçekten riske atmak istiyor muyuz?”

Gözlemci akışındaki düellolardan kaçan bir izleyici için bu potansiyel cansızdır. Birleşik Krallık sahnesinin uzun süredir devam eden üyeleri olan Sliggy ve ekibi için, potansiyel Soulcas'ın Counter-Strike köklerine kadar uzun süredir elle tutulur durumdaydı.

HLTV'yi Kontrol Edin // Benzersiz Kariyer

“Bir olaya gelen bu Rus takımına karşı oynadığım bir zaman vardı. Gayet iyi gibiydiler. Ec1s aslında LAN'daydı ve o sırada Fnatic akademisinde oynuyordu ve ben bir karışımda oynuyordum. Sanırım o sırada L1NK ile de oynuyordum”, hatırlanması gereken bir duraklama var. "Evet."

Ruslar Eşsiz Takımdı ve başka bir eşzamanlılık içinde, L1NK ve Soulcas'ın karma takımı Cat345 - Fish123'te bir oyundu. "Bu Ruslara karşı oynuyordum," diye devam ediyor Soulcas, "ve ec1s Rusların arkasına oturdu ve biz onları yeniyorduk."

Trende ilk yarıya 10-5 önde, Cat345'in ellerinde bir sıkıntı varmış gibi görünüyordu. Kaybedecek hiçbir şeyi olmayan karma bir takımın tehlikeli enerjisiyle oynuyorlardı, çok sayıda oyuncu iyi mücadele ediyor ve endişesiz forvetler oynuyordu. Soulcas'ın kendisi, rakibi okuma ve takım arkadaşları için alan yaratma karışımıyla turları kilitliyordu.

Unique'in oyuncularından birini, tam bir acele etmeye başlarken garip bir zamanlamayla Pop'a düşerek yakalar. Unique'i Pop'tan keserek, harita kontrolünden yoksunlar ve Roma'nın spreyini besledikleri B'ye huni olarak girmeye zorlanıyorlar.

Oyun devam ederken, Soulcas'ı takip eden “garip” oyuna girdi. “Ama sonra Ruslar, düşman ekibinin parasını ve ekonomisini kontrol edebilmeniz için buhar tarayıcılarındaki vardiya sekmesine HLTV puan tablosunu koydular. Satın almamızın nasıl olduğunu, ne kadar paramız olduğunu, AWP'miz olup olmadığını görebiliyorlardı.”

Cat345 o sırada dezavantajı bilmiyordu ve Unique'den dürüst bir geri dönüş gibi görünen şeyi engellemeye çalışıyorlardı. Soulcas ve L1NK bu anlarda parladı ve birbirlerinden iyi oynadılar. Valorant oyunlarından çok uzakta olmayan L1NK, Soulcas şutları kaçırırken, takaslar kurarken ve okumalar yaparken debriyaj parçalarının çoğunu vuruyordu.

Kaybedecek bir tur olmadan, Cat345 tam bir koşuşturma taahhüt eder. Br0die girişleri, bir awp'nin ateş hattını alarak ve Soulcas, awp'nin zirvesine atlamak, öldürmeyi almak ve keskin nişancıyı kendisi almak için site boyunca koşar. Awp ile uzun bir açıya geri çekilmek yerine, sitenin etrafında dolanır ve Unique oyuncuların girmeye çalıştığı 3 ayrı noktayı kapsar.

Soulcas'ın tuhaf bir yeteneğe sahip olduğu bu tür bir orta tur okuması. Sliggy, “Sanırım diğer takımın ne yapacağını okuma konusunda muhtemelen en iyisi o” diyor. Ya da yapmaktan hoşlandıkları şeyler ve eğilimleri. Onun iletişim yoluyla getirdiği pek çok şey gerçekten bizim için ayrılmaz bir parça.”

Unique haritayı 16-14 kazandı, ancak bunu yapmak için HLTV'yi kontrol ettiklerini gösteren net bir video kanıtı vardı. "Sonra gerçekten kaydettik ve diskalifiye edilmedikleri büyük bir şey vardı ve sonra bir sürü insan bunun hakkında tweet attı, Smooya girdi, Reddit'in zirvesindeydi."

Unique diskalifiye edilmemiş olsa da, varsayılan olarak ilk haritayı kaybettiler. Sonuçta Unique seriyi oldukça temiz bir şekilde kazanacaktı ve Soulcas için birçok komik hikayeden biri haline geldi. "Çılgın LAN deneyimleri yaşadım," diye kıkırdadı Soulcas. "CS'de bir tür yolculuk oldu, ama onu sevdim."

Gümüş astarları

Soulcas için, CS'nin sonu, kariyerinin "tuhaf" veya ona bağlı çılgın deneyimlerin sonu anlamına gelmiyordu. First Strike, Soulcas'ın en büyük rezillik anı bile olmayabilir. Valorant'ın ilk uluslararası LAN'ı Masters: Reykjavik'i yapmak için harika bir eleme turu düzenledikten sonra, o ve ekibi etkinliğe yüksek beklentilerle girecekti - çoğu kişi tarafından en iyi bölgedeki en iyi ekip olarak görülüyordu. Soulcas biraz fazla ileri gittiği için tüm bu beklentiler ortadan kalkacaktı.

Etkinlikteki ilk maçlarında Soulcas, V1'in şutunu arayan Vanity'ye yaklaşır ve V1'in geri kalanıyla birlikte A alanına girerken lideri takip etmeye çalışır. İçinde röportaj Mikhail Klimentov ve Washington Post ile Vanity, DEHB'sinin onu kurtardığını ve onu çoğu oyuncunun hareketsiz kalacağı veya basitçe iteceği yerde ileri geri dans etmeye sevk ettiğini söylüyor.

Vanity, Soulcas'a geri döner, ardından Soulcas bıçaktan tabancaya geçmeden önce 360 ​​derecelik bir kafa vuruşu için etrafta dolanır. V1'e üzülen Liquid için tabuta bir çivi çakıyor. Hem Vanity'nin DEHB'sinden hem de Soulcas'tan gelen mükemmel bir fırtına, kendi iyiliği için biraz fazla yaratıcı oluyor.

"Evet, bıçak olayı çok fazla risk almaya çalışmak gibiydi. Esas olarak, aynı anda 2 kişiyi denemek ve almak için daha iyi bir açı elde etmeye çalıştım. […] Sanırım evet, çünkü çok yaratıcı olmaya çalışıyordum ki bir köşeyi dönüp onu görmüş, vurmuş ve işi bitirip bitirmiş olabilirdim. Tüm bu fiyaskoyu bir mem yaratma fiyaskosunu kurtardım.”

Yansımada, Soulcas çoğunlukla gümüş astarlar görür. “Ah, bu sadece tanıtım. Maçtan sonra bununla ilgili bir tweet attım ve bir dakikada 2 bin beğeni geldi ve 'Bu daha önce hiç olmadı' dedim. Bir şeyin her zaman bir faydası vardır. Baktığınızda o kadar da kötü değildi.”

Kariyerinin bu noktasında, yalnızca fırtına bulutlarını gümüş astarları için görmesi uyuyor. İngiltere sahnesinin kargaşasında, yeni bir oyunun dalgalı döngüsünde ve espordaki en kendine zarar veren rollerden birinde ve bir sonraki başlangıç ​​çizgisine nasıl geri dönebilirsiniz?

Siteye adım atın ve tekrar ölün

EPIC.LAN #34'te Soulcas, her zamankinden daha fazla elementinde. "Eskiden EPIC.LAN'lara giderdim - sanki onları çok seviyormuşum gibi. Atmosfer ve her şey, sadece bir LAN salonunda oynamak, bilgisayarınızı getiriyor.”

İngiltere'nin endemik oyun turnuvalarından bir diğerinde ve mixenergy adlı bir takımda sadece Reyna ile oynuyor. L1NK de orada, bir karışım için CS:GO oynuyor, Home Ground #1 yuvarlanmadan önce gevşemek ve parçalanmak isteyen iki 2. seviye Valorant oyuncusu.

Soulcas, şüphesiz Reyjkavik ve EPIC.LAN arasında zorlu bir yolculuk geçirdi. Liquid, dakikalar içinde çılgın potansiyelini fark eder ve hem stratejik hem de bireysel olarak güzel bir Valorant oyunu oynar. Diğer günlerde, Na'Vi gibi olmamaları gereken takımlara kaybederler ve trajediyle karşılaşırlar.

Takım uzun zamandır her uluslararası LAN'a katılmayı hedeflemişti - Masters Berlin'de dünyayı dolaşmaya devam edecek bir Gambit takımına karşı uzatmalarda kaybettiklerinde başarısız oldular. Herkes için iç karartıcıydı, ama belki de Soulcas için daha da fazlası.

Uzun yolculukta sadece mentalitesini değil, fiziksel yapısını da kırıp onarmıştı. Bilek sorunlarıyla karşılaşan Soulcas, bir kez daha boyun eğmeye yaklaştı ve kendisini rutinini yeniden şekillendirirken ve bileklerini eski haline getirmek için fizik tedaviye yatırım yaparken buldu.

İnşaat işinden ziyade veri girişi için size çarpma olasılığı daha yüksek olan bilek hasarı, Soulcas ve çoğu Valorant profesyonelinin aşırı aşina olduğu cezalandırıcı uygulama araçlarının eksikliğinden kaynaklanmış olabilir. VOD'ları çalışma ekiplerine geri sarmaktan ve yeni dizilimleri uygulamak için hareketleri tekrarlamaktan, öğütme amacından kaynaklanmış olabilir.

Bedeni, zihni ve egoyu sınırların dışına itmek, sadece oyunun gidişatını sizden daha iyi okuyan bir takımla karşılaşmak için…

Acımasız gibi görünen Soulcas, sırf o noktada yetersiz kalabilmek için çok ileri gitmişti. Masters: Berlin'de ortalık yatıştıktan sonra, tüm kariyeri boyunca bildiği aynı sakin büyümeyle aynı zanaatlarına geri döndü. Liquid, hem LCQ hem de Home Ground #2'yi güçlü bir şekilde kazandı ve Soulcas, her etkinlikte harita başına asistte 3. ve 2. oldu. Frag filmlerine de yansıyan bir büyüme, her biri hala duygusallık ve yaratıcılıkla dolu, ancak onu desteklemek için daha fazla pirzola.

EPIC.LAN'da yıllar ve deneyimler gerçeküstü bir şekilde birbirine karışıyor. Birleşik Krallık'ın rahat LAN'larından birine döndüğünde, şimdi bir ALEX veya Smooya gibi hayranlarıyla fotoğraf çekiyor. “2 kişi gelip fotoğraf istedim ve 'bu doğru gelmiyor' dedim. Buraya en son geldiğimde sadece bir İngiliz CS oyuncusuydum.” Soulcas gülüyor, “Bunu hala vahşi buluyorum. […] Burada ve şimdi bile, dünyanın en iyi Skye'larından biri olarak düşünmek biraz gerçeküstü.”

Zamanla, EPIC.LAN sona erecek ve Soulcas, affetmeyen bir eziyete ve benimsemeye başladığı affetmez bir role geri dönecek.

Derin köklerden büyüyerek hem değişmiş hem de sabit olarak dönecektir.

[resim yükleniyor]

Her zamanki gibi strateji çizgilerini sezmeye ve takımlar arasında kesişme hissine hazır olarak geri dönecek.

[resim yükleniyor]

Her zamanki gibi sahaya çıkmaya ve tekrar ölmeye hazır olarak geri dönecek.

yazar // Austin "Plyff" Ryan
Grafik // Felix Tapınağı

Kaynak: https://www.teamliquid.com/news/2021/12/02/soulcas-step-up-to-the-site-and-die-again

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img