Zephyrnet Logosu

Last Epoch İncelemesi – Bir Dönem Kazanımı – MonsterVine

Tarih:

Aksiyon RPG'lerinin durumu öyle ki seçiminiz “Doktora derecesi alın. içinde Sürgün yolu kadar Sürgün Yolu 2 ortaya çıkıyor” ya da bu gerçeğe katlanmak Diablo 4 var–ve unutma, oynamaya devam ettim Diablo 4 bunu en büyük hayal kırıklıklarımızdan biri olarak adlandırsak ve beklesek bile Sürgün Yolu 2. Peki ya... Amerika'da uzlaşma sona erdiyse, peki ya "İçerik Dağıtım Platformu Hizmet Olarak Oyun Mikro İşlem İçerik Hellscape" ile "Kılavuz olmadan bir karakter oluşturmak 400 saat sürecek" arasında bir seçenek olsaydı? Canavarlara tıklamak, teçhizat almak ve eski olmayan iyi vakit geçirmek için yetişkinlere yönelik makul bir uzlaşma (kusura bakmayın, Grim Dawn ve Titan Arayışı). Evet arkadaşlar, aslında bir Kickstarter oyunu çıktı (biliyorum!) ve… oldukça iyi (BİLİYORUM!).

Son zaman
Geliştirici: Onbirinci Saat Oyunları
Fiyat: $ 34.99
Platform: PC
MonsterVine, inceleme için Steam koduyla birlikte sağlandı

Son zaman yenilikçi ya da son teknoloji olmayan oyunlardan biri ve bu kahrolası bir şey kabartma. Bunun yerine, cebinizden çıkardıkları geliri en üst düzeye çıkarmaya veya çevrimiçi harcadığınız zamanı optimize etmeye çalışan yöneticiler tarafından değil, oyunları seven ve sizin oyunlarını oynamanızı isteyen kişiler tarafından yapılmış iyi bir oyunun iyi bir örneğidir. . Örneğin, yalnızca kozmetik mikro dönüşümler var, ancak oyunu satın alıp ona erişebiliyorsunuz ve daha şık kozmetikler ve müzikler istiyorsanız daha iyi versiyonları da satın alabilirsiniz. Bu kadar. 

Bir fantezi dünyasında geçiyor… ah, bakın, açıkçası, hikayede neler olup bittiğini hiç bilmiyorum ve anlayıp anlamadığımı da bilmiyorum (mümkün, ben çok aptalım) ya da pek iyi anlatılmamış ama bir şey, zaman çizelgesi parçalanmış ve siz yardım etmeye çalışıyorsunuz falan. Ancak bu, zaman ve mekanda ileri geri zıpladığınız, iblislerden boşluk yaratıklarına, dinozorlara, iskeletlere, canavar dikmeye kadar her şeyle savaştığınız anlamına gelir… bakın, nasıl olduğunu biliyorsunuz Diablo 45 tane düşman mı vardı? Bu, bunun tam tersidir. Bu daha çok, bilirsiniz, bir haritaya saldırıyorsunuz ve bazı dev örümceklerle ve bazı tanrısız boşluk canavarlarıyla ve ardından bazı iskeletlerle savaşıyorsunuz ve sonra zamanda geriye atlayıp yürüyen bir bitkiyle, aynı zamanda bir ejderha ve bir velociraptor ile savaşıyorsunuz. Söylediğim gibi, bu, Agresif Zaman Çizelgelerini Karşılamak ve Hissedar Değeri Sunmak için Optimize Edilmiş İçerik Yayınlama Platformlarından ziyade oyunları seven insanlar tarafından yapılmış gibi görünüyor, yani bu bir avantaj. 

Dersler kesinlikle büyüleyici çünkü oldukça standart olacak gibi görünüyorlar. Büyücünüz ve Rogue'unuz var (kutuda ne yazıyor); Sentinel'iniz (büyük zırhlı adam); Acolyte (ürkütücü büyü!); ve Primalist (druid/şaman benzeri)…ama işin ilginç yanı, yapabilecekleri her şey do. Bir görevi tamamladıktan sonra alt sınıfınızı 20. seviye civarında seçersiniz ve her sınıfta bunlardan 3 tane bulunur, ancak aynı zamanda her temel sınıf başlığı altında çeşitli beceriler de vardır. Hepsini özetlemeyeceğim ama izin verin size biraz lezzet vereyim. Bu, şapkamı geriye çevirdiğim ve sandalyemde geriye doğru oturduğum zamandır, böylece "rap yaptığımızı" ve "gerçek" olduğumuzu bilirsiniz.

Bir Büyücü yaptım ve ardından Büyücü olarak uzmanlaştım. Bu sizin oldukça klasik büyücünüz: Şimşek, soğuk, ateş ve benzeri şeyleri vuruyor. Tamam aşkım. Ancak! Beceri ağaçlarında bunu ayarlamanın ve uzmanlaşmanın birçok farklı yolu var. Örneğin, yıldırım kullanmayı gerçekten seviyordum, bu yüzden yıldırım becerilerimin her yere sıçramasını sağlayan Zincir Yıldırım tarzı bir yapıya odaklandım… ama sonra Yıldırım hasarımı soğuk hasara dönüştüren bir beceri aldım, bu yüzden zincirleme atış yapıyordum " Bu aslında canavarları yıldırım gibi hareket eden dev sıçrayan… don hasarı cıvatalarıyla donduruyordu. 

Bunun riski şu: Sürgün yolu her şeyin inanılmaz derecede karmaşık olduğu rota veya diğer taraftan Diablo 4 tüm pürüzlü kenarların zımparalandığı rota ve var minimumdan maksimuma, yani 40 farklı beceri var ama aslında yalnızca 5 tanesi kullanılmaya değer, ancak Son Dönem…da yapmıyor. Her şey oldukça net bir şekilde açıklanmış ve mekaniklerin hepsi mantıklı. Yeterince hasar vermediğimde, bu tür hasarı artıracak donanım aradım. Çok fazla öldürüldüğümde, savunmamı veya can puanımı güçlendirecek beceriler veya eşyalar aradım. Hiçbir zaman bir yapım kılavuzunu veya minimum-maksimum kontrol etme ihtiyacını hissetmedim. Bunu üst düzeyde yapabileceğinizden ve yapmanız gerektiğinden %10,000 emin olsam da, yol boyunca sadece harika ve kullanışlı olanı kapmak için bolca yer vardı ve saygılar kolaydı (ve henüz başka bir mikro işlem değildi). 

İşte o zaman başka bir Büyücüden bahsedeceğim: Başka bir yola gitmenin oldukça güzel olabileceğini düşündüm ve yakın dövüş büyücüsü yapısına karar verdim. Bunu yaptım çünkü bu şekilde belirtilmiş gibi görünen harika eşyaların düştüğünü fark etmeye devam ettim ve ayrıca Spellblade bunun için tasarlanmış başka bir Mage tabanlı sınıf olduğundan bir alternatif attım (tüm karakter yuvalarını dolduran kişi benim, evet), ve denemeye başladım. Büyücüm tamamen uzakta durup göktaşları yağdırıp şimşekler fırlatırken, tomurcuklanan Büyükılıcım tamamen hücum etmekle ilgiliydi. içine yakın dövüş silahlarıyla canavarlarla savaşmak ve onları büyülerle desteklemek. Bu, tamamen farklı bir büyü seçimi ve maddelendirme gerektiriyordu ve… Bir siteyi veya Kademe Listesini kontrol etmem veya herhangi bir şeyi optimize etmem gerekmiyordu, sadece yararlı görünen öğeleri seçtim, yardım etmek için sakladığım bazı twink öğelerini kullandım (göz kırpmayı hatırladın mı?) onu da götürdü ve oldukça hızlı bir şekilde yola koyuldu. Söylediğim gibi, bu, "3 iyi yapı için bir Seviye listesini kontrol edip bunlardan birini yuvarlamak" değil, oynamanızı, iyi vakit geçirmenizi, birçok alt yapıyı oynamanızı ve yapılar ve öğelerle oynamanızı isteyen insanlar tarafından yapılmış bir oyun gibi geliyor. .” Benzer şekilde, Rogue sınıfı klasik "yakın dövüşçü haydut" ve "menzilli haydut"unuzun yanı sıra "lanet olası bir Falcon'a sahip" "Falconer"ı da destekler. Sınıf tasarımı, oyun tarzlarının, tekrar oynanabilirliğin ve çeşitliliğin gerçekten etkileyici bir karışımıdır… ancak hepsi kolayca anlaşılır ve sadece harika görünen ve eğlenceli hissettiren şeyleri yaparak iyi vakit geçirebilirsiniz. 

Aynı şekilde, zanaatkarlık pek de umursadığım bir şey değil ama… zanaatkarlık bu konuda aslında eğlenceli çünkü anlaşılması oldukça kolay. Çoğu öğenin "Hazırlık Potansiyeli" vardır, bu da temelde onunla ne kadar yapabileceğinizi gösterir ve çeşitli öğeleri alırsınız ve bunları öğelere çeşitli efektler uygulayan sıfatlar olarak düşünürsünüz. Forge'u açarsınız, bir öğenin kaç yuvası olduğunu görürsünüz, ona sıfatlar eklemeye başlarsınız ve bu size istediğinizi yapıp yapamayacağınız konusunda bir fikir verir. Hepsi bukadar. Genellikle, teçhizatı bulurdum sevilen, ardından bunu yapmak için işçilik sırasında ona birkaç şey ekleyin uygun, üzerinize uyacak şekilde tasarlanmış bir takım elbiseye sahip olmanız gibi. 

Küçük bir stüdyonun Kickstarter oyunu yapmasının bazı dezavantajları var: Alanlar arasındaki yükleme süreleri hâlâ uzun; henüz loncalar ve benzeri bir sürü sosyal özellik yok; karakter cinsiyeti, kişiselleştirme seçenekleri ve bu tür şeyler açısından pek bir şey yok. Bunun bir Canlı Hizmet Mikroişlem Cehennemi olmamasının iyi yanı, çevrimdışı mod gibi şeylerin olması, haritaların keşfedilmesi ve etrafta dolaşılması eğlenceli, dünya renkli, sevimli ve tuhaf ve deneyler yapıp ortalığı karıştırabilirsiniz çünkü tüm eğlenceli ve şımarık şeyler, ölçümleri en üst düzeye çıkarmak için acımasızca optimize edilmedi.

Ve gerçekten öyle olup olmadığımı bilmesem de var hikayeyi ben yaptım keyfini çıkarın çünkü bundan çıkardığım şey, temelde zamanın paramparça olduğu ve insanların yardım etmeye çalıştığı, ancak bunu her yaptıklarında, işleri daha da kötüleştirdikleriydi. Temelde "Bu insanların bir şeyleri düzeltmelerine yardım et" şeklinde olan birçok görev vardır, sonra bunu yaparsınız, ardından görev metni "Aman tanrım, hayır, alttan bir tür korkunç korku çağırmayı başardılar, onu ondan önce öldürün" olarak değişir. gevşer. Herkes aptal ve işler daha da kötüye gidiyor.” Hiçbir büyük stüdyo bunu denemez, gençlik demosunda önemli mutluluk puanlarını kaybederdi ama yine de beni güldürdü. 

Son Söz
Sonunda iyi bir aksiyon RPG'si 

- MonsterVine Değerlendirmesi: 4 üzerinden 5 - İyi

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img