Zephyrnet Logosu

Siber hastalık nedir? Ortak Sanal Gerçeklik Yan Etkisi Açıklandı

Tarih:

Siber hastalık, sanal gerçeklik (VR) başlıklarının veya ilgili teknolojilerin kullanımından kaynaklanabilir ve mide bulantısı, baş dönmesi, terleme ve göz yorgunluğu gibi semptomları içerir. 

Iowa Eyalet Üniversitesi'nde psikoloji ve insan-bilgisayar etkileşimi profesörü olan Jonathan Kelly, sanal gerçeklik kullanan başka bir konuda yapılan araştırmanın siber hastalık semptomlarından şikayet eden insan sayısı nedeniyle engellenmesinin ardından siber hastalık üzerine çalışmaya başladı. 

Kelly ve araştırma arkadaşları, yeni sanal gerçeklik kullanıcılarının yarısının deneyim siber hastalık 10 dakika sanal gerçeklik oyunu oynadıktan sonra ve 20 dakika sonra bu sayı katılımcıların %75'ine çıkıyor. Siber hastalık insidansı, siber hastalık nedeniyle seansları erken sonlandıran ve daha şiddetli semptomlar bildiren erkeklere göre iki kat daha fazla olan kadınlarda daha da yüksektir. 

VR kullanıcılarında bu semptomların meydana gelme sıklığı, metaverse ve Apple'ın yakın zamanda duyurduğu artırılmış gerçeklik kulaklığı olan Apple Vision Pro'nun piyasaya çıkışını etkileyebilir. (Artırılmış gerçeklikten veya AR'den kaynaklanan siber hastalık meydana gelebilir, ancak erken araştırmalar bunun VR kullanımının neden olduğu siber hastalıktan çok daha az yaygın olduğunu göstermektedir.)

Kelly, "Bunun, çözmediğimiz takdirde sanal gerçeklik alımını sınırlayacak bir sorun olduğunu fark ettik" diyor. O ve meslektaşları, sanal gerçekliği herkes için daha erişilebilir kılmak amacıyla siber hastalığın nedenlerini ve nasıl önlenebileceğini incelemeye devam ediyor. 

Siber hastalık nedir?  

Siber hastalık, sanal gerçeklik başlığı kullanan bir kişi simüle edilmiş bir manzarada hareket gördüğünde ancak vücutları bu hareketi hissetmediğinde ortaya çıkan duyusal çatışma nedeniyle ortaya çıktığına inanılan bir rahatsızlık hissidir.  

Kelly, "Özellikle siber hastalıkta aldığınız hareket hastalığı türündeki belirtilerden büyük ölçüde sorumlu olduğu düşünülen duyusal çatışmadır" diyor. 

Arabada yolcu olarak okumaya çalışırken yol tutması yaşayanların başına gelenlere benzer şekilde, Kelly şöyle diyor: "Aşağı bakıyorsun, fiziksel dünyayı gerçekten görmüyorsun ama vücudun o dönüşleri hissediyor ve böylece sizi hasta eden o duyusal çatışmayı yaratır.”  

Duyusal çatışma, AR kullanımından kaynaklanan siber hastalığın neden daha az yaygın göründüğünü de açıklıyor. Kelly, "VR kulaklığınızı taktığınızda gördüğünüz tek şey sanal dünya, yani onunla etkileşim kurduğunuzda, vizyonunuz ve bedeniniz arasında büyük bir çatışma potansiyeli var" diyor. “Bir AR kulaklığı, elbette, gerçek dünyanın üzerine sanal uyaranlar yerleştiriyorsunuz. Yani artık çevrenizde gerçek ortamı görebiliyorsunuz ve elbette gerçek ortamla görsel olarak ve bedeninizle bir çatışma yok.” 

Kadınlar Siber Hastalığa Neden Daha Eğilimli? 

Kadınların neden ciddi siber hastalık semptomları yaşama olasılığının daha yüksek olduğu açık değil. Bir teoriye göre bunun nedeni, VR başlıklarının büyük ölçüde erkekler tarafından ve onlar için tasarlanmış olmasıdır. Spesifik olarak, kadınların göz bebekleri arasında ortalama olarak erkeklerden daha az mesafe olması nedeniyle çoğu kulaklığın onlara tam olarak uymadığı öne sürülmüştür. 

Kelly, "Bu gerçekten güzel bir teori ve fikirdi, ancak bunun doğru olduğuna inanmıyorum" diyor. 

Daha önceki araştırmalar bir bağlantı önerirken, daha geniş bir çalışmada Kelly ve meslektaşları insanların gözbebekleri arasındaki mesafenin bir ölçü olmadığını buldular. Siber hastalığın habercisi

“Kadınların neden erkeklerden daha hasta olduğunu tam olarak bilmiyoruz. Görünüşe göre nedenlerin bir kısmı, kadınların hareket hastalığına karşı daha duyarlı olmaları ve hareket hastalığına yatkınlığın siber hastalığı öngörmesi gerçeğiyle ilgili gibi görünüyor” diyor. 

Kelly, şu anda anladığımızdan daha fazla şey olduğunu ve VR'nin hem erkekler hem de kadınlar tarafından erişilebilir olmasını sağlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu ekliyor. 

Eğitimciler ve Diğerleri Siber Hastalığı Sınırlandırmak İçin Ne Yapabilir?  

İyi haber şu ki, siber hastalık olasılığını azaltmak için stratejiler var. 

Bazı VR oyunları, siber hastalığı sınırlamak için tasarlanmış konfor ayarlarına sahiptir. Örneğin, bir kullanıcının yaşadığı görsel çatışmayı azaltmak için joystick'inizle hareket ettiğinizde bir ayar görünümü daraltacaktır. 

Kelly, "Elbette dezavantajı, görsel deneyimi de azaltması," diyor. "Bu harika geniş görüş alanına sahip ekranınız var ve hareket etmeye başlıyorsunuz ve birdenbire bir kamışın arkasından bakıyorsunuz ve bu, deneyimi bir nevi azaltıyor." Bunun, joystick ile yürümeyi tamamen ortadan kaldıran bir ışınlanma özelliği de dahil olmak üzere diğer konfor ayarları için de geçerli olduğunu ekliyor. 

Kelly, "İnsanların kendilerini daha rahat hissetmelerine yardımcı olmamızı sağlayan ancak görsel ortamı olumsuz etkilemeyen araçlar geliştirdiğimizi görmek isterim" diyor. Bu amaçla laboratuvarı, kısa süreliğine VR'da oynayanların "adaptasyon" adı verilen bir süreçle nihayetinde buna alıştıkları kavramını inceliyor. Henüz kesin olarak kanıtlanmamış olsa da, olasılığını gösteren iyi erken kanıtlar var. 

"İnsanların siber hastalığa uyum sağlamasına yardımcı olacak bazı fırsatlar olabileceğini düşünüyoruz, özellikle de başlangıçta onları gerçekten hasta etmeyen, ancak yavaş yavaş onları nazikçe ortaya çıkaran şekillerde," diyor. 

Bu arada, sınıflarda sanal gerçeklik deneyimlerinden yararlanan eğitimciler, bazı öğrencilerde siber hastalık oluşabileceğinin farkında olmalı ve onları düzenli olarak kontrol etmelidir. 

Kelly'nin deneylerinde, o ve meslektaşları insanların 10 puanlık bir ölçekte nasıl hissettiklerini soruyor. "Çok müdahaleci değil, her birkaç dakikada bir [yapabilirsin]" diyor. "Deneyimlerimize göre, bu değer yükselmeye başlar başlamaz, yani diyelim ki 5 dakikalık sanal gerçeklikten sonra '10' yaşındasınız, orada durmak daha iyi. Sadece daha da kötüye gidiyor. 

Nihayetinde, bir VR oturumunun uzunluğunun farkında olmak önemlidir. "Bahsettiğim adaptasyon olayı, bu daha çok maruz kalmayla ilgili, her gün tekrar tekrar ama tek bir seansta yükselmeye devam edecek ve böylece insanlar kendilerine izin verirlerse sefil bir şekilde hastalanabilirler" diyor. "Bu nedenle, izlemek ve insanlara kendilerini izlemelerini söylemek önemlidir." 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img