Zephyrnet Logosu

SHMUP Mania İncelemesi | XboxHub

Tarih:

SHMUP Mania geri sarma düğmesine yaslanır ve geriye doğru gider. Space Invaders. Bir yandan geliştirici DERIK DF için işleri kolaylaştırıyor çünkü klasik nişancı oyunu taklit edilmesi en zor şey değil. Ancak diğer yandan, modern izleyicilerin dişlerini sokabilecekleri bir şey bulmak tamamen başka bir zorluktur. Onu heyecan verici ve bağlı kalmaya değer kılmak için Space Invaders potuna ne karıştırırsınız?

shmup mania incelemesi 1shmup mania incelemesi 1
Gemiler saldırdığında.

SHMUP Mania, yeni bir şey denemek için ilk fırsatı kaçırıyor. Oyun modları, zorluk modları veya gemi seçimi ile uğraşmıyor. Hiçbir ara sahne veya metin karalaması olmadan doğrudan otuz çekim seviyesine yönlendiriliyorsunuz. Ancak dikkat etmek isteyeceğiniz bir oyun öncesi seçeneği var: SHMUP Mania'da varsayılan olarak otomatik ateşleme yoktur, bu nedenle karpal tünele girmek istemiyorsanız bunu açmanızı öneririz. otuz seviyenin sonu.

SHMUP Çılgınlığı bir sonraki yenilik fırsatının da yan adımlarını atıyor. Birincil silah için akıllı bombalar, alternatif yangınlar, uydu gemileri veya tek bir düğmeye basmanın ötesinde herhangi bir şey yoktur. Oyun boyunca A dışında başka bir şeye basmanız gerekmeyecek. Muhtemelen SHMUP Mania'nın sorununun devasa bir shoot'em up patronu gibi ilerlediğini hissedebiliyorsunuz. 

Sahip olduğu şey güçlendirmelerdir. Bunlardan üç tane var ve birini toplamak diğerlerini devre dışı bırakacak. Bu bonusların güç seviyeleri yoktur; örneğin, Dairylea Üçgeni'ne benzeyen birini toplayarak onu süper bir Dairylea Üçgeni haline getiremezsiniz; dolayısıyla bunları kullanmak için en ufak bir strateji parçası vardır. Bu üçgen zar zor algılanabilen daha hızlı bir ateşe sahip (bu, yalnızca varsayılan otomatik ateşlemeyi devre dışı bıraktığınızda belirgin hale gelen bir şey), diğer ikisi ise ışık yılı ileride. Bir füze düşmanlara kilitlenir ve onları bir patlamayla yok ederken, bir yıldız çarptığında birden fazla yöne doğru fışkırır. Bu silahlardan ikisi oyunun kurallarını değiştirecek, diğeri ise korkunç. Yani strateji birinden kaçarken diğerini kovalamak haline geliyor. 

Aslında bu ikisi çok iyi. Güdümlü füzeleri alın. Karşılaştığınız gemilerin yüzde doksanı, Space Invaders'a sadık kalarak yalnızca aşağıya doğru ateş edebilir. Şimdi, Space Invaders'ı hedefe yönelik atışlarla oynadığınızı hayal etmeye çalışın. Kenarlara çekilip cehennemi serbest bırakma taktiğini hemen benimsersiniz, değil mi? Burada da olan tam olarak bu. Yoldan çekilme ve tüm işi füzelerin yapmasına izin verme şeklindeki bariz taktiğin dışına çıkmak zordur. Aşırı derecede başarılı ve aşırı derecede sıkıcı. 

shmup mania incelemesi 2shmup mania incelemesi 2
Hedef atışları mı?

Elbette bunda düşman gemilerinin de payı var. Yanlarına bantlanmış iki kanadı olan kapı çivileri kadar aptallar. Ekrana geliyorlar ve hayırsever bir şekilde, ateş etmeden onları yok etmeniz için beş saniye bekliyorlar. Sonra ateş etmeye başlıyorlar ama bu ateş nadiren aşağıya doğru yavaş hareket eden mermilerden daha fazla oluyor. Zaman zaman, daha ilginç şekilli bazı gemiler birden fazla atış yapacak, ekranın aşağısına doğru hareket edecek ve hatta kendi füzelerini bile ateşleyecek. Ama çok geçmeden, sana verdikleri sevgi dolu beş saniyelik afta ilk önce onları öldürmeyi öğreniyorsun. Önce ara sıra zorlu olan gemileri öldürün, sonra kolay olanları silin. Tekrar ediyorum, bu bizim strateji olarak sınıflandıracağımız şey değil. 

Zorluk modlarının eksikliğini hatırlıyor musunuz? Hiç şüphesiz otuz seviyeyi aşacağınız için bu bir sorun haline gelir. Son patrona kadar ölmedik, o zaman – nihayet – işler ilginçleşti. Biz onları kaybetme çabasıyla geminin etrafında daireler çizerken güdümlü füzeler bizi ekranda kovalıyordu. Aniden beynimiz sadece jeneriğin akması için vitese geçti. 

Ah evet, patronlar. Bunlar her beş seviyede bir ortaya çıkıyor, birbirine oldukça benziyor ve mermiler, lazerler, gemi eklentileri ve güdümlü füzelerden oluşan döngüler sunuyor. Bunlardan birini tek bir kurşun bile atmadan öldürmeyi başardık (teşekkürler, yıldız yeteneği), dolayısıyla ortalama bir gemiden daha heybetli görünseler de genellikle onlar kadar zordurlar. Daha fazla gemi ve başarıdan geçerek taşıma bandına geri adım attık. 

Bu anlamda SHMUP Mania, 2000G kervanına katılan oyunlardan biri. Microsoft'a bir Başlık Güncellemesi gönderip kendinize fazladan 1000 Oyuncu Puanı almak varken neden 1000 Oyuncu Puanı elde edeceksiniz? Her son damlayı tamamlamak için 30. seviyeye ulaşmanız gerekecek, ancak - daha önce de belirtildiği gibi - bu pasta kadar kolaydır ve sizi de o pastayı yemek kadar uzun sürecektir. SHMUP Mania'yı bir saatten kısa sürede tamamladık. Monoton, uyku getiren bir saatti ama oraya varacaksınız. 

shmup mania incelemesi 3shmup mania incelemesi 3
Az çabayla kolay Oyuncu Puanı

SHMUP Mania, hatırlayabildiğimiz bir başlıkta 'Mania'nın en berbat kullanımına sahiptir. Burada Çılgınlık yok: daha çok ağır bir uyku ya da güç uykusu. Shoot 'em up'ın bu kadar sıkıcı ya da kolay olabileceği bir dünya yok, ancak SHMUP Power Nap bunu benimsiyor ve A dışında hiçbir mod, zorluk ya da hatta basılacak bir düğme sunmuyor. 

Space Invaders'ı taklit etmek her zaman zor olacaktı çünkü bu klasiği modern bir izleyici kitlesi için güncellemek için bazı özellikler gerekiyordu. Ancak SHMUP Mania diğer tarafa gidiyor. Minimalist bir oyunu daha da minimalist hale getirerek her şeyi ortadan kaldırır ve sonuç, güvenle göz ardı edebileceğiniz bir ertelemedir. 'Çılgınlık' gerçekten.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img