Zephyrnet Logosu

SC2 5.0.13 Yama Sürüm Notları [03/26/2024]

Tarih:

TL.net ESPORLARI

4 İleti Sayısı

Resmi Gönderi


Çeşitli Harita Havuzu Güncellemeleri ve Denge içeren 5.0.13'ü sunmaktan mutluluk duyuyoruz. 5.0.13'e yaptığınız tüm katkılardan dolayı ESL'deki ortaklarımıza, Balance Community Council'e ve Community Mapmakers'a teşekkür ederiz.

HARİTA HAVUZU GÜNCELLEMESİ

1v1

  • Goldenaura LE
  • Site Delta LE
  • Okyanusdoğumlu LE
  • Gençlik Sonrası LE
  • Amphion LE
  • Kızıl Mahkeme LE
  • Hanedan LE
  • Alcyone LE
  • Hayalet Nehir LE

2v2

  • Katalesk CE
  • Iraksama CE
  • Gece Manzarası CE
  • Emerald City CE
  • Ağır Topçu LE
  • Aşırı Büyümüş Tesis
  • Islah LE
  • Rhoskallian LE
  • Gritaş Geçidi

3v3

  • Geçmişe Dönüş CE
  • Siyah Site 2E
  • Kum fırtınası CE
  • Dağ Geçidi CE
  • Nöbetçi CE
  • Orman Derinlikleri LE
  • Kardinaller Meclisi Kalesi
  • Puslu Bataklık
  • Gömülü Mağaralar

4v4

  • Alaeni Yerleşimi CE
  • Enigma CE
  • Fraksiyonel Distilasyon Tesisi
  • Sözlükçülük CE
  • Çok işlemcili CE
  • uyum LE
  • Unutulmuş Sığınak
  • Gemi Enkazı LE
  • Tuonela LE

kARŞI

5.0.12 Denge Konseyi

  • 5.0.12 Yaması üzerinde çalışan topluluk denge konseyinin büyük çabasıydı ve geri bildirimlerini sağlayan herkese teşekkür etmek ve proaktif bir şekilde iletişim kuramadığımız için özür dilemek istiyoruz.
  • Önceki yama hedeflerinden bazılarının başarılı bir şekilde gerçekleştirildiğine inanıyoruz ancak Protoss ve Terran eşleşmesi gibi diğer hedeflere henüz ulaşılamadı.
  • Bazı değişiklikler başlangıçta topluluktan karışık geri bildirimler aldı ve aynı zamanda özellikle Kasırgalar söz konusu olduğunda istenmeyen sonuçlara da yol açtı; dolayısıyla bunları yeniden gözden geçirmemiz gerekebilir.
  • Yaklaşan yamayla birlikte daha dikkatli bir yaklaşım sergilemek ve oyunun mevcut durumunu iyileştirmek için daha az hedefe odaklanmak istiyoruz.
  • Denge konseyinde yer alan programcılar Terran'a karşı Zerg ve Protoss'a karşı Zerg durumunun herhangi bir büyük denge değişikliği gerektirmediğine inanıyor.

Denge Konseyi 5.0.13 Hedefleri

  • Protoss ve Terran eşleşmesinin durumunu profesyonel düzeyde iyileştirin.
    • Esas olarak Terran birimlerinde yapılan değişikliklerle gerçekleştirildi.
  • Topluluğun, Cyclone all-in'leri ve Widow Mine düşüşleri gibi en baskıcı açılışlarla ilgili endişelerini giderin.
  • Rekabetçi harita tasarımında daha fazla özgürlük sağlamak için harita yapım topluluğu tarafından önerilen QoL iyileştirmelerini ve küçük değişiklikleri uygulayın.

BAKİYE GÜNCELLEMESİ

genel

  • İşçi saldırı menzili 0.1'den 0.2'ye çıkarıldı.
  • İşçinin iç yarıçapı (araziyle/yapılarla çarpışma) 0.375'ten 0.3125'e düşürüldü.
    • Vespene Gayzerlerinin ayak izi boyutu ayarlandı (İşçiler ve Gayzerlerle önceki etkileşimleri koruyun).

Harita yapımcılarının 'Yalnızca Çalışanlara Yönelik Yollar' oluşturmasına olanak tanır.

  • 'Zerg Rocks' artık sürünme nedeniyle HP kaybediyor.

Harita yapımcılarının zamanla HP kaybeden kayalar oluşturmasına olanak tanır,
haritalarda doğal olarak yollar açılıyor.

  • Maden Sahaları artık katlanabilir kaya kuleleriyle yok edilebilecek.

Terran

kurtarıcı

  • Gelişmiş balistik menzil bonusu 3'ten 2'ye düşürüldü.

Dul Madeni

  • Yeniden yükleme sırasındaki görünmezlik artık inşa edilmiş bir Cephanelik yerine Delici Pençe yükseltmesini gerektiriyor.
  • Sıçrama hasarı yarıçapı 1.75'ten 1.5'e düşürüldü.
  • Artık düşman birimlerinin menzilinde kazı yaparken düşmana saldırı uyarısı veriyor.
    • Düşmanlar menzile girdiğinde zaten kazılmış Dul Mayınları için uyarı verilmez.
  • Hedefleme hattının ve hedeflenen birimin görünürlüğü artırıldı.
  • Yarıçapı azaltarak atışların maksimum etkisi azaltıldı (birimlerin kümelenme şekli nedeniyle Mineral hatlarındaki atışlara karşı daha büyük bir etkiye sahiptir).
  • Oyunun ortasında birden fazla Protoss üssüne Armory-pelerinli Dul Mayınları düştüğünde oyunun bitiş anları azaltıldı.
  • Artık görseller ve uyarılarda yapılan değişikliklerle daha fazla karşı oyun fırsatı sunuyor.

cephanelik

  • Maliyet 150/100'den 150/50'e düşürüldü.

Mühendislik Körfezi

  • Piyade silahları/zırh yükseltmelerinin maliyeti 100/175/250'den 100/150/200'e düşürüldü.

Siklon

  • Silah bekleme süresi 0.48'den 0.58'e çıkarıldı.
  • Kilitlenme artık bekleme süresi 0'dan 2.86'ya çıkarıldı.
  • Silahın artık taret takibi var, hasar puanı 0.119'dan 0.036'ya düşürüldü.
  • Sağlık 110'ten 130'e yükseldi.

kuzgun

  • Girişim Matrisi artık zaten Girişim Matrisi tarafından hedeflenen veya etkilenen birimleri hedefleyemez.

Zerg

Kuluçkahane/İn/Kovan

  • Creep'in yayılma yarıçapı 12'den 13'e çıkarıldı.

infestor

  • Mantar Büyüme aralığı 9'dan 10'a çıkarıldı.
  • Gömülüyken görüş menzili 10'dan 8'e düşürüldü.
  • Yuvadan çıkma süresi 0.357 – 0.714 saniyeden 0.625 – 0.714 saniyeye çıkarıldı.
    • Menzil rastgele gecikmeyle ilgilidir.
  • Hareketli yuvalanmış Infestor görsel efektlerinin boyutu artırıldı.

Derebeyi

  • Transport Overlord'un dönüşüm süresi 12.14'ten 15 saniyeye çıkarıldı.
  • Transport Overlord'un hareket hızı 1.10'dan 1.28'e çıkarıldı (Pneumatized Carapace ile 2.83'ten 3.00'a).

Protosslar

izlemek

  • İnşa süresi 21.4 saniyeden 17.9 saniyeye düşürüldü.
  • Sağlık/Kalkanlar 40/20'den 40/30'a yükseltildi.
  • Model boyutu %10 artırıldı / Gözetleme Modu animasyon hızı %75 artırıldı.

Nöbet

  • Hasar 6'dan 6'ya çıkarıldı (Kalkanlara karşı +4).
  • Işık özelliği etiketi kaldırıldı.

pilon

  • Görüş menzili 9'dan 10'a çıkarıldı.

HATA DÜZELTMELERİ VE YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMESİ

  • Kuşatma Tankı (Kuşatılmamış) Taret artık daha önce saldırıya uğrayan birimleri takip ediyor.
  • Kuşatma Tankı saldırı animasyonunun bazen oynatılmaması sorunu düzeltildi.
  • Reaper'ın KD8 Hücum Animasyonu ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Ghost'un Snipe ipucunun psiyoniğe karşı ilave hasar göstermemesi sorunu düzeltildi.
  • Baneling'lerin rampalarda ek hasar verebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Overlord'larda Creep Oluştur'un etkinleştirilmesi artık seçilen tüm Overlord türleri için etkinleşecek (Bırakma / Varsayılan).
  • Lurker alt grup önceliği arttı (Artık Ravager'dan daha yüksek önceliğe sahip).
  • Ölümsüzlerin birimlerle çevriliyken veya kısmen Güç Alanları tarafından korunuyorken ateş etmeme sorunu düzeltildi.
  • Immortal Taret artık daha önce saldırıya uğrayan birimleri takip ediyor.
  • Ana Gemi Pelerini Alanı güçlendirmesindeki ipucu düzeltildi.
  • Geri Çağırma ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
    • Artık Geri Çağrılan birimleri içermiyor.
    • Tüm Recall yetenekleri artık Adept Psionic Transfer ve Disruptor Purification Nova'yı iptal ediyor.
  • Tempest Tectonic Dstabilizers yükseltmesi artık uçan binaları hedef alan saldırılar için de geçerli.
  • Muhafız Kalkanının, Sentry'den farklı bir uçurum seviyesindeki birimlere uygulanmaması sorunu düzeltildi.
  • Bazı Vespene Gayzerlerinin Tükendiğinde görsel olarak güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Mini haritada Rock'ların görünümüyle ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
  • Şifa Tapınakları ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
  • Kasırga Kilitlemenin gizli bir birimde etkinleştirilebilmesi sorunu düzeltildi (Kilitlemenin hiçbir zaman sona ermemesi hatası).
  • Kalkan Bataryasının Yeniden Şarj darbe modelinin sisin içinden görülebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Otomatik kullanım etkinken Kalkan Pilinin bir yapıyı yeniden doldurmayı durdurma emri verememesi sorunu düzeltildi.
  • Bozucuların Warp Prism olmayan bir ışınlayıcı tarafından düşürüldüklerinde farklı muamele görmesine neden olan sorun çözüldü.
  • Hızlanma ve Engelleyici Bölgelerin yerdeki yapıları etkilemesi sorunu düzeltildi.

TL + Üye
Ayer

USA405 İleti Sayısı

Yeni değişikliklerle oynamayı merak ediyorum. Terran yükseltme maliyetinin düşürülmesiyle uğraşmak güzel olacak.

Hala mayın kazma uyarısının hayranı değilim, ancak yarıçap azalmasının nasıl bir his verdiğini merak ediyorum.

Bunun dışında kura değişiklikleri konusunda hala oldukça hayal kırıklığı yaşadım. Ve gerçekten de derebeyi düşürme meraklılarını anlamıyorum, belki de bunu isteyen insanları özledim, hahaha.

Ayrıca hatch sürünme tutkunu birkaç yama önce bunu zayıflatmadılar mı? Sonuç olarak harita tasarımında gerçekten daha fazla çeşitlilik elde edip edemeyeceğimizi merak ediyorum

Psz

Macaristan51 İleti Sayısı

Bence Dul Mayını atışlarını otomatik olarak bölmek Problar ve Dronlar için harika bir katkı olacaktır; yukarıdaki 4 zayıflatma ve ek uyarı, 4g Blink'e karşı geçerli tek TvP taktiğini tamamen işe yaramaz hale getirmek için yeterli olmayabilir.

Terran zayıflatıldığında neden aynı birim için aynı anda en az 2-3 zayıflatma olması gerekiyor? Neden adımları yavaş yavaş atıp, nasıl gittiğini göremiyoruz, sonra gerektiğinde ayarlama yapamıyoruz?

lokol4890

34 İleti Sayısı

27 Mart 2024 05:32'de Psz şunu yazdı:
Bence Dul Mayını atışlarını otomatik olarak bölmek Problar ve Dronlar için harika bir katkı olacaktır; yukarıdaki 4 zayıflatma ve ek uyarı, 4g Blink'e karşı geçerli tek TvP taktiğini tamamen işe yaramaz hale getirmek için yeterli olmayabilir.

Terran zayıflatıldığında neden aynı birim için aynı anda en az 2-3 zayıflatma olması gerekiyor? Neden adımları yavaş yavaş atıp, nasıl gittiğini göremiyoruz, sonra gerektiğinde ayarlama yapamıyoruz?

Hayır, bu yeterli değil, aynı zamanda bağnaz ve lingbane otomatik bölünmesine de ihtiyacımız var. Tanrı korusun Terran bir sürü felaketi bir anda ortadan kaldırabilir. Yenileceksiniz ve bundan keyif alacaksınız. Daha ciddi olarak, seninleyim. Bunun kesinlikle bir tvp yaması olduğu iddiası ve yine de zerglerin, Terran zayıflatmalarından gelen dolaylı güçlendirmelere ek olarak telafi edici güçlendirmeler alması daha da berbat. Sanırım Clem'in uluslararası bir turnuvayı kazanması ve Maru Gsl'nin çok fazla olması

ekojlar

9 İleti Sayısı

İnsanların yeni harita havuzu hakkında ne düşündüğünü merak ediyorum. Öncekine göre daha mı Terran tarafından tercih ediliyor? Sinirleri dengeleyecek bir şey olabilir.
ejozl

Danimarka3143 İleti Sayısı

üzgün :/

Düzenleme:
Yine topluluğun söyleyecek bir şeyi yok, geri bildirimleri pek umursamıyorlar. Ah, görünüşe göre Reynor onlara bunu kaldırmalarını söylediğinde, Geribildirim'i önemsediler. Kabal yine kazandı.

SC2 Archon'un sözlerinden biri olarak "Korkunç, korkunç bir hasara" ihtiyacı var.

bela mervado

Macaristan328 İleti Sayısı

güncellenmiş 5.0.12 istemcilerinden 5.0.13 tekrarlarını izleyemiyorum
ne AB'de ne de Kuzey Amerika'da
5.0.11'i izleyebilirim.

Haritalar AB'de değiştirilmedi.


TL + Üye
Cygnus

USA830 İleti Sayısı

Post-Youth LE gibi bir haritanın resmi sıralamaya girmesini takdir edin, biraz daha alışılmışın dışında şeylerle oynamak eğlenceli.
Şube.AUT

Avusturya793 İleti Sayısı

Topluluk denge konseyinin şeffaf olmayan doğası oyun için kötüdür.
Bana göre denge konseyi üyelerinin kamuoyundan saklanmasına izin verilmemeli.
Çatışan bireyler, özellikle de sc2'de aktif olarak rekabet eden veya rakip oyunlar geliştiren kişiler, oyun dengesiyle ilgili her türlü karardan derhal uzaklaştırılmalıdır.

Yarışma oyuncularının rekabet ettikleri oyunu dengelemesi, polis teşkilatındaki suçlularla aynıdır. Son derece çılgın.

ağustosböceği SC

USA830 İleti Sayısı

Geri bildirimi yüksek templar değişikliği, beni en çok heyecanlandıran şeydi. Üzgün.

Hepimizin tutku dolu bir yerden geldiğimizi unutmayın!!

Yoshi Kirishima

USA10086 İleti Sayısı

Kasırga değişikliğinin gerçekleşmesine/geri dönmemesine sevindim!

Saldırı yükseltmesi başına Cyclone'a +1 (Mekanik'e karşı +1) vermemeleri çok kötü.
(%10 kuralıyla tutarlı kalması için hasar/dps'de ince ayar yapabilirlerdi).
Ancak, birim test cihazındaki yükseltmelerle bunu test ettim ve aslında eşit maliyet/tedarik açısından kitlesel ölümsüzlüğü biraz geçmeyi başardı. Yani belki biraz fazla iyiydi..

Orta düzey master akışı YALNIZCA MECH + yorum www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "Hepsi bir arada başarısız olursa, hepsi bir arada."

JimmyJRaynor

Kanada15521 İleti Sayısı

Gönderdiğiniz için teşekkürler. Terralı cankurtaran burada. Mart 2010'dan beri oynuyorum.

Maç yapıcı kazanma yüzdemi %50'ye yakın tuttuğu sürece her şey yolunda.
Değişikliklerle eğlenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

27 Mart 2024 07:09'da Branch.AUT şunu yazdı:
Topluluk denge konseyinin şeffaf olmayan doğası oyun için kötüdür.

katılmıyorum. Denge tanrılarının artık onları koruyan milyarlarca dolarlık devasa bir devi yok. Onların mahremiyetine saygı duyuyorum ve yeni yamada rekabet etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca oyun geliştiricilerinin kendilerini “arkadaşım” gibi göstermeye çalışması hemen şüphe uyandırıyor.

Ray Kassar'dan David Crane'e: “Atari için kartuşları monte eden fabrika işçilerinden daha önemli değilsiniz”

Kenny808mk

Fransa11 İleti Sayısı

Bu istilacının, görüş için bu kadar çok araca sahip olan bir ırkta, usta gölgeden çok daha fazla görme yeteneği var, bu çok adaletsiz hissettiriyor.

TvZ eşleşmesinin iyi olduğunu düşündüklerini söylüyorlar, ancak değişiklikleri okuduğumda bu değişikliklerden sonra T'nin TvZ'de bile olduğunu hissetmiyorum.

Olumsuzluk getirdiğim için üzgünüm ama oyunu dengeleme konusunda oldukça kötü bir iş çıkardıklarını düşünmeden edemiyorum.

Zaten denge tartışması 10 yıldır çürümüş durumda, artık çözülmeyecek.

dizanteri

1042 İleti Sayısı

Dul mayın yarıçapı değişikliğini sevmiyorum, bakalım pratikte ne kadar önemli olacak / diğer güçlendirmeler bunu telafi edecek mi?

Merak ettiğim şeylerden biri, daha hızlı gözlemci oluşturma süresinin dolaylı etkisi; 3 saniye çok büyük bir süre değil, ancak robot oluşturma süresi Toss için çok hayati bir kaynak. Daha uzun oyunlar boyunca bu çok önemli olabilir mi?

Serral | Inno | sO'lar | soO | Var | Klasik

ağustosböceği SC

USA830 İleti Sayısı

27 Mart 2024 07:41'de JimmyJRaynor şunu yazdı:
Gönderdiğiniz için teşekkürler. Terralı cankurtaran burada. Mart 2010'dan beri oynuyorum.

Maç yapıcı kazanma yüzdemi %50'ye yakın tuttuğu sürece her şey yolunda.
Değişikliklerle eğlenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

İç içe alıntıyı göster +

27 Mart 2024 07:09'da Branch.AUT şunu yazdı:
Topluluk denge konseyinin şeffaf olmayan doğası oyun için kötüdür.

katılmıyorum. Denge tanrılarının artık onları koruyan milyarlarca dolarlık devasa bir devi yok. Onların mahremiyetine saygı duyuyorum ve yeni yamada rekabet etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca oyun geliştiricilerinin kendilerini “arkadaşım” gibi göstermeye çalışması hemen şüphe uyandırıyor.

Hayır. Herkesin oynadığı oyunda değişiklik yapacaksanız insanların bu değişiklikleri kimin yaptığını bilmesi gerekir. Eğer bilinmesini istemiyorsanız denge konseyinde yer almanıza gerek yok. Kimse seni zorlamıyor. Bu bir kamu hizmetidir. Ayrıca ırklardan kaynaklanan bir ilgi ve önyargı da var. Denge konseyinin %50 zerg, %30 terran ve %20 protoss olup olmadığı bilinmelidir.

Hepimizin tutku dolu bir yerden geldiğimizi unutmayın!!

Yoshi Kirishima

USA10086 İleti Sayısı

27 Mart 2024 07:59 CicadaSC yazmıştı:

İç içe alıntıyı göster +

27 Mart 2024 07:41'de JimmyJRaynor şunu yazdı:
Gönderdiğiniz için teşekkürler. Terralı cankurtaran burada. Mart 2010'dan beri oynuyorum.

Maç yapıcı kazanma yüzdemi %50'ye yakın tuttuğu sürece her şey yolunda.
Değişikliklerle eğlenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

27 Mart 2024 07:09'da Branch.AUT şunu yazdı:
Topluluk denge konseyinin şeffaf olmayan doğası oyun için kötüdür.

katılmıyorum. Denge tanrılarının artık onları koruyan milyarlarca dolarlık devasa bir devi yok. Onların mahremiyetine saygı duyuyorum ve yeni yamada rekabet etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca oyun geliştiricilerinin kendilerini “arkadaşım” gibi göstermeye çalışması hemen şüphe uyandırıyor.

Hayır. Herkesin oynadığı oyunda değişiklik yapacaksanız insanların bu değişiklikleri kimin yaptığını bilmesi gerekir. Eğer bilinmesini istemiyorsanız denge konseyinde yer almanıza gerek yok. Kimse seni zorlamıyor. Bu bir kamu hizmetidir. Ayrıca ırklardan kaynaklanan bir ilgi ve önyargı da var. Denge konseyinin %50 zerg, %30 terran ve %20 protoss olup olmadığı bilinmelidir.

Kabul. Herkesin böyle olduğunu söylemiyorum ama konseyde bulunanlara ya da kendilerini güvende hissetmek istediklerini, emeklerine minnettar olmamız gerektiğini, kim olduklarını bilmediğimizden şikayet etmememiz gerektiğini söyleyenlere söylüyorum. : hey, seni asla ilk etapta konseyde istediğimi söylemedim.

Konseyde kimlerin bulunduğunun bilinmesini istiyorum. Kararlarının ardındaki baskıyı veya sorumluluk yükünü kaldıramazlarsa, onların konseyde yer almalarına güvenmiyorum ve onların benim adıma konuşmasını veya beni temsil etmesini istemiyorum. Kendileri tarafından ölme kararlarına yeterince güvenmiyorlarsa, bu onların sorumluluğundadır.

Bu değişiklikleri kimin onayladığı veya sonuçlandırdığı hakkında bu kadar az şey bilmemiz gerçekten tuhaf. Sorumluluk yoktur. Sanırım Blizzard'ın onları hayata geçirmek için hala onayladığını söyleyebilirsiniz, ancak buna sadece bir stajyer veya başka bir Blizzard çalışanı mı yardımcı oluyor? Bu yamaların üzerine yüz olabilecek ve adını koyabilecek, sorumluluğu üstlenecek biri var mı? Kararları kimin verdiğini ve oyun için kimin hangi fikirlere sahip olduğunu bilmiyorsak, topluluğun, savundukları fikirlerle aynı fikirde olup olmadığını nasıl bilecekler? Denge Konseyi olarak adlandırılmakta sorun yok ama kesinlikle bir “Topluluk Denge Konseyi” değil.

Orta düzey master akışı YALNIZCA MECH + yorum www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "Hepsi bir arada başarısız olursa, hepsi bir arada."

Wilshire093

USA31 İleti Sayısı

27 Mart 2024 06:31'de bela.mervado şunu yazdı:
güncellenmiş 5.0.12 istemcilerinden 5.0.13 tekrarlarını izleyemiyorum
ne AB'de ne de Kuzey Amerika'da
5.0.11'i izleyebilirim.

Haritalar AB'de değiştirilmedi.

Aynı şekilde. Gördüğüm tek sözün bu olmasına şaşırdım. Ayrıca bazı mini harita renkleri bazı nedenlerden dolayı farklıdır.

drahkn

159 İleti Sayısı

Neden Zerg her zayıflattığında telafi etmek için başka bir şeye eşit derecede büyük bir güçlendirme alıyor ve bu daha sonra en iyi zergler tarafından kötüye kullanılıyor ve bunun OP olduğu ortaya çıkıyor. Az önce kamikaze Infestor yuva mantarlarını zayıflattınız ama şimdi Infestor 1'e daha fazla menzil vererek zerg geç oyun ordusunu temelde güçlendirdiniz. Profesyonellerin elinde 1 menzil daha büyüktür, 1 menzil bir oyuna kolaylıkla karar verebilir. Temel olarak Infestor/Broodlord/Corruptor kompozisyonlarını güçlendirdiğinizde bu denge konseyinde kimin olduğunu ciddi olarak sorguluyorum.

Infestor'ın sadece bir vizyona ve/veya görsel zayıflatmaya ihtiyacı vardı, böylece tek başına yuvalanmış istilacıların oyunları kazanamaması için yapmanız gereken tek şey buydu

JimmyJRaynor

Kanada15521 İleti Sayısı

27 Mart 2024 08:12 tarihinde Yoshi Kirishima şunları yazdı:
Kararları kimin verdiğini ve oyun için kimin hangi fikirlere sahip olduğunu bilmiyorsak, topluluğun, savundukları fikirlerle aynı fikirde olup olmadığını nasıl bilecekler? Denge Konseyi olarak adlandırılmakta sorun yok ama kesinlikle bir “Topluluk Denge Konseyi” değil.

27 Mart 2024 07:59 CicadaSC yazmıştı:

İç içe alıntıyı göster +

27 Mart 2024 07:41'de JimmyJRaynor şunu yazdı:
Gönderdiğiniz için teşekkürler. Terralı cankurtaran burada. Mart 2010'dan beri oynuyorum.

Maç yapıcı kazanma yüzdemi %50'ye yakın tuttuğu sürece her şey yolunda.
Değişikliklerle eğlenmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

27 Mart 2024 07:09'da Branch.AUT şunu yazdı:
Topluluk denge konseyinin şeffaf olmayan doğası oyun için kötüdür.

katılmıyorum. Denge tanrılarının artık onları koruyan milyarlarca dolarlık devasa bir devi yok. Onların mahremiyetine saygı duyuyorum ve yeni yamada rekabet etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

Ayrıca oyun geliştiricilerinin kendilerini “arkadaşım” gibi göstermeye çalışması hemen şüphe uyandırıyor.

Hayır. Herkesin oynadığı oyunda değişiklik yapacaksanız insanların bu değişiklikleri kimin yaptığını bilmesi gerekir. Eğer bilinmesini istemiyorsanız denge konseyinde yer almanıza gerek yok. Kimse seni zorlamıyor. Bu bir kamu hizmetidir. Ayrıca ırklardan kaynaklanan bir ilgi ve önyargı da var. Denge konseyinin %50 zerg, %30 terran ve %20 protoss olup olmadığı bilinmelidir.

hayır, bugünlerde çok fazla ölüm tehdidi oluyor.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

Son 9 yılda SC0'ye 2$ harcadım, dolayısıyla inanılmaz düzeyde bir hizmet beklemiyorum.
Aldığım şeyden mutluyum.

Ray Kassar'dan David Crane'e: “Atari için kartuşları monte eden fabrika işçilerinden daha önemli değilsiniz”

Cyro

İngiltere20149 İleti Sayısı

Bu yama itibarıyla SC2'yi (hatta çevrimdışı) oynamak için çılgınca ve yasa dışı bir anlaşma (özellikle yasal haklarınızdan feragat etmeyle ilgili bölüm) gerekiyor.

[Gömülü içerik]

"Aman tanrım overclockum ... 23. saat 9 dakika içinde tek bir WHEA hatası aldım" -Belial88

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img