Zephyrnet Logosu

[Röportaj] Sandbox Kurucu Ortağı Dijital Sahipliğin Geleceğini Keşfediyor | BitPinalar

Tarih:

Michael Mislos'un ek raporlaması ve röportajı

  • The Sandbox'tan Sebastien Borget'in açıkladığı gibi metaveren, kullanıcıların farklı dünyalar arasında eşya aktarma endişesi olmadan bağlanmak, oynamak ve inşa etmek için avatarları kullandığı çevrimiçi bir sanal dünyadır.
  • Borget, yeni neslin, teknoloji meraklısı bir ortamda doğdukları için meta veri tabanı ve dijital varlıklar gibi kavramları anlamanın daha kolay olduğunu belirtiyor.
  • Sandbox, önümüzdeki beş yıl içinde meta veri tabanında yaratıcıların ve işlerin patlamasını öngörüyor.

Sandbox kurucu ortağı Sebastien Borget, meta veri tabanı konseptini açıkladı ve gelecekte meta evrende yaratıcıların ve işlerin artacağını öngördü. Ayrıca bireylerin içerik yaratıcısı olmalarını sağlamanın önemini vurguladı.

(Bu, özet serimizin bir parçasıdır. YGG Web3 Oyunları Zirvesi.)

Metaveri 10 yaşındaki bir çocuğa nasıl açıklayacağı sorulduğunda Borget basitliği vurguladı. 

Meta veri tabanını, kullanıcıların arkadaşlarıyla bağlantı kurmak, oyun oynamak ve hayali şeyler inşa etmek için avatarları kullandığı çevrimiçi bir sanal dünya olarak tanımladı. Kilit nokta, meta veride kişinin para, ekipman veya mülk gibi eşyaların aktarılması endişesi olmadan farklı dünyalar arasında sorunsuz bir şekilde hareket edebilmesiydi. 

"Çok kolay (ve) şeffaf bir şekilde, endişelenmenize gerek yok; Mesela sırt çantamı, kılıcımı (ve) ekipmanımı bir dünyadan diğerine nasıl götürebilirim? Sadece seni her yerde takip ediyor. Ve bu, bir Yaratıcı olarak biriktirdiğiniz tüm para için ve hatta araziniz, eviniz, evcil hayvanlarınız, arabanız vb. için de geçerlidir… Mesele şu ki, gerçekten tüm farklı dünyalarda, hiçbir şey yapmadan hareket edebiliriz. herhangi bir kısıtlama veya engelden hoşlanıyorum" diye açıkladı.

Web3'te Yeni Nesil

Borget'e göre meta veri tabanı ve dijital varlıklar gibi kavramları açıklamak, teknolojiye meraklı bir ortamda doğdukları için yeni nesil için daha kolay. Teknolojilere dair sezgisel anlayışları bu fikirleri daha erişilebilir kılıyor. Gençlerin, yaşlı nesillerden farklı olarak geçmiş deneyimlerle sınırlı olmadıklarını ve yeni olasılıkları kucaklamaya açık olduklarını kaydetti. 

“İnsanların böyle düşünmesinin asıl nedeni geçmişte her şeyin böyle olması; sonsuza kadar böyle kalmaları gerekiyor ve bu fikrin ne kadar yanlış olduğunu da gördük, değil mi?” belirtti. 

Sonuç olarak Borget, öğelerin sanal veya dijital yapısının sahiplik değerini azaltmadığını vurguladı. Dijital dünyaya ait olmak, geleneksel mülkiyet ve teknoloji kavramlarına meydan okuyarak öğeleri aktarmak, satmak veya paylaşmak anlamına gelir.

"Her zaman böyle olması gerekiyordu. Ancak yakın zamana kadar teknoloji buna izin vermiyordu. Bu sonsuza kadar böyle kalacağı ve bunu kabul etmemiz gerektiği anlamına gelmez. Bu nedenle çocukların dijital içerikleri anladıkları bir dünyada doğmaları daha iyidir. Onların yaratımı gerçekten onlarındır. Arkadaşlarına gönderebilirler. Pazaryerinde satabilirler. Bunu tüm oyunlarda kullanabilirsiniz ve bu yeni standart olmalıdır. Ondan önce var olan hiçbir şey normal değil; aslında teknolojinin tarih öncesi zamanına benziyor” diye açıkladı.

Buna göre Borget, meta evrende yaratıcıların ve işlerin patlamasını öngörerek önümüzdeki beş yıl içinde meta evrene ilişkin vizyonunu paylaştı.

Ayrıca şirketin yakın zamanda ilk küresel etkinliği olan “Yaratıcı Günler” e ev sahipliği yaptığını ve 2024'ün oyuncular üzerinde yaratıcıların yılı olacağını vurguladı. Gelecek yıl, daha fazla içerik sağlamaya, eğlenceli ve tekrar oynanabilir içerikte farklılık yaratacak ürünleri geliştirmeye ve oyuncuları tekrar tekrar etkileşime geçirmeye odaklanacaklar.

Ayrıca Sandbox'ın şu anda kullanıcı başına ortalama 62 dakikalık günlük etkileşime sahip olduğunu da açıkladı. Şirket, çok çeşitli oyunlar ve deneyimler sunarak bu trendi sürdürmeyi planlıyor. Şirket, 2024'te mobile geçmeyi planlıyor ve 2025'i aciliyet ve oyuncuların büyüme yılı olarak öngörüyor.

Şirket, Filipinler'de, değiştirilemez tokenler (NFT'ler) için genişleyen bir pazar gözlemliyor ve insanlara içerik yaratıcıları olma şansı sunarak onları güçlendirmeyi amaçlıyor. 

Firma, bilgiyi paylaşabilen ve birbirini güçlendirebilen daha büyük bir topluluğu teşvik etmek için sahada daha önemli bir varlık oluşturmayı amaçlıyor. Borget, odak noktasının The Sandbox'ın insanların yaşamları üzerindeki etkisiyle sınırlı olmadığını kaydetti; aynı zamanda daha geniş Filipin dijital ekonomisini olumlu yönde etkilemeyi de içerir.

Sandbox'ın Evrimi

ARSAMLA NE YAPABİLİRİM? - Giriş // Sandbox

The Sandbox'ın başlangıcından şu anki durumuna kadar olan gelişimi sorulduğunda Borget, platformun vizyonunun tutarlı kaldığını belirtti: kullanıcıları güçlendirmek ve yaratıcı olma hedeflerini desteklemek. 

Yaklaşımlarının, özellikle kodsuz geliştirmede gelişmiş araçlardan faydalanmayı içerdiğini belirtti. Dahası, eğlenceyi ve tekrar oynanabilirliği artıran ve kullanıcıların işbirlikçi veya rekabetçi bir şekilde birlikte oluşturmasına ve oynamasına olanak tanıyan çok oyunculu işlevsellik gibi özelliklerle deneyimi geliştirmenin altını çizdi.

Buna ek olarak Borget, şirketin küresel ölçekte önemli bir büyüme kaydettiğini, sekiz farklı ülkede varlık gösterdiğini, özellikle de metaveri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik konusunda güçlü bir anlayışın olduğu Asya'da büyüdüğünü paylaştı. Genişleme aynı zamanda çok sayıda markanın katılımını, yaratıcılarla işbirliği yapılmasını ve oyunları için içeriklerin yeniden düzenlenmesine olanak sağlanmasını da içeriyor.

"Bunun kesinlikle oyunun geleceği olacak bir şey olduğunu düşünüyorum; kullanıcı tarafından oluşturulan içerikler, İçerik Oluşturucu ekonomisi ve insanların avatarlarının sosyalleşmesini, kendi dünyalarını ve deneyimlerini tam bir özgürlük içinde inşa etmelerini sağlama gibi. Sandbox'ın zorlamaya devam ettiği nokta burası, şu anda cüzdan sahibi beş milyondan fazla kullanıcımız var" dedi.

Firmanın daha fazla kullanıcıyı bünyesine katarak, daha fazla markayla iş birliği yaparak ve ekosistemi genişleterek büyümeye odaklandığını belirtti.

Borget, "Kore'de, Japonya'da, Hong Kong'da, Tayland'da, Singapur'da, Türkiye'de ve Hindistan'da güçlüyüz ve şimdi burada, Filipinler'de de yaratıcılardan oluşan bir topluluk oluşturmaya başlamayı düşünüyoruz" diye ekledi.

Sandbox Ethereum ağı üzerine inşa edilmiş, blockchain tabanlı, oynayarak kazanılan bir metaveri oyunudur. Oyuncuların sanal çevreyi keşfetmesine, meta veri tabanındaki farklı yerleri ziyaret etmesine, NFT şeklinde arazi satın almasına ve gelir elde etmek için yapılar ve deneyimler inşa etmesine olanak tanır.

PH'daki Sandbox'la ilgili haberler: 

Bu makale BitPinas'ta yayınlanmıştır: [Röportaj] Sandbox Kurucu Ortağı Dijital Sahipliğin Geleceğini Keşfediyor

Yasal Uyarı:

  • Herhangi bir kripto para birimine yatırım yapmadan önce, herhangi bir finansal karar vermeden önce kendi durum tespiti yapmanız ve belirli konumunuz hakkında uygun profesyonel tavsiye almanız önemlidir.
  • BitPinas için içerik sağlar Yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Eylemleriniz yalnızca sizin sorumluluğunuzdadır. Bu web sitesi, maruz kalabileceğiniz herhangi bir kayıptan sorumlu değildir ve kazançlarınızın atfedildiğini iddia etmez.
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img