Zephyrnet Logosu

[İnceleme] Super Mario Bros. Wonder

Tarih:

Sistem: anahtar
Yayın tarihi: 20 Ekim 2023
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo


Birlikte geçirdiğim zamanı düşündüğümde Süper Mario Kardeşler. Merak etmekGerçekten mutlak bir patlama yaşamadığım tek bir an bile olmadı. Beni sağdan ve soldan yaratıcı fikirlerle bombardımana tutan bir oyunda başka sürprizlerin kalmasının imkansız göründüğü her an, her zaman yanıldığım ortaya çıktı. Super Mario Bros. Wonder, özünde Nintendo'nun onlarca yıldır yarattığı aynı eğlenceli platform macerasıdır. Bu seferki temel fark, geliştiricilerin her aşamada, her yeni mekanikte, her görsel süslemede temel bir yenilik anlayışı tasarlamış olmalarıdır. Sonuç, çok az türün başarabildiği şekilde her zaman taze, eğlenceli ve heyecan verici hissettiren bir yan kaydırma çubuğudur.

Super Mario Bros. Wonder, 2'daki New Super Mario Bros'tan bu yana serinin markalaşmasında merkezi bir rol oynayan "Yeni" önekini kaldıran ilk temel 2006D Mario oyunu. Bu, başlı başına güçlü bir ifade ve oyuncuların içinde bulunduğu beklentiyi belirliyor. bu sefer farklı bir şey var. Geriye dönüp baktığımızda, serinin tarihindeki "Yeni" dönemin, bu oyunların yaşam süreleri boyunca inovasyon iğnesini önemli ölçüde ileriye taşımadığına dair internette giderek daha popüler hale gelen bir düşünce var. Bu, New Super Mario Bros. U gibi çok yüksek olan oyunların genel kalitesini düşürmek anlamına gelmiyor; daha ziyade Mario hayranlarının 2013 ortalarında gerçekten orijinal bir şeye duydukları açlığı yansıtıyor. Beklenenden daha uzun sürmüş olabilir ama Super Mario Bros. Wonder bu düşünceye doğrudan bir yanıt gibi geliyor ve bu bakımdan muhteşem bir başarı.

Super Mario Bros. Wonder incelemesiSuper Mario Bros. Wonder incelemesi

Yeni başlayanlar için artık Mantar Krallığı'nda değiliz; Bu sefer Mario ve ekibi komşu Çiçek Krallığı'ndalar ve geliştiriciler bu basit değişikliği tuhaflaşmak için yaratıcı bir alan olarak kullandılar. Demek istediğim, bir kere, artık her aşamaya yayılmış, motivasyon sözleri sağlayan ve yolculuğunuzda size eşlik eden konuşan çiçekler var. 2D Mario oyunlarının genellikle sesli diyaloglarda ne kadar hafif olduğu göz önüne alındığında, bu biraz riskli olabilecek büyük bir değişiklik, ancak ben gerçekten küçük dostları sevmeye başladım. Sevimli liderleri Prens Florian da dahil olmak üzere Çiçek Krallığı'nın diğer sakinlerini tanıtan kısa bir girişten sonra Bowser, bu yeni krallığın gizemli güçlerini bir şekilde dev, antropomorfik, duyarlı bir yüzen kaleye dönüştürmek için kullanıyor. Bu aynı zamanda Bowser için bile oldukça tuhaf!

Oyunun çeşitli bölgelerini klasik Super Mario World'e benzer bir yapıda birbirine bağlayan üst dünya görevi gören Petal Adaları'nın merkezinde mağaza kuruyor. Oyuncular buradan itibaren Petal Adaları hariç altı dünyaya ve ekstra zorlukların olduğu özel bir dünyaya doğru yola çıkacak ve Bowser'ın savunmasını düşürüp etki alanına girmeye yetecek kadar Wonder Seeds toplayacak. Evet, aşamaların var olduğu biyomlar tanıdıktır - çimenli dünyanız, çöl dünyanız, yeraltı dünyanız vb. var - ancak bu üstünkörü seviyenin ötesinde neredeyse her şey farklıdır.

Belki de Super Mario Bros. Wonder'ın en dikkat çekici unsuru, türün çıtasını yükselten inanılmaz derecede canlı animasyonların güçlü bir şekilde yönlendirdiği yeni sanat yönetimidir. Mario artık sadece Warp Pipe'dan kaymıyor; bacaklarını oynatıp kendini dışarı itiyor. Çömeldiğinde şapkasının kenarını tutup gözlerinin üzerine çekiyor. Oyuncuya biraz daha açı yapıyor, bu yüzden duygularını her zamankinden daha fazla yüzüne yansıtıyor. Kahraman kadromuz neredeyse canlanan aksiyon figürlerine benziyor ve bunları hareket halinde izlemek gerçekten büyüleyici.

Super Mario Bros. Wonder'da çok sayıda yeni düşman var ve bunların çoğu, bir sahnede gezinme eylemine yeni mekanik hususlar katıyor. Örneğin Blewbirds, duvarlara yapışan platformları gagalarından fırlatarak Mario'ya atlayabileceği ilave yüzeyler sağlıyor. Hoppo'lar, çukurlara yuvarlanan ve atlamak için sıçrama tahtası görevi gören, su aygırı benzeri tombul yaratıklardır ve Maw-Maw'lar, yollarına çıkan her canlıyı takip edip yutmaya çalışır. Bunlar sadece bir avuç yeni eklemedir ve birçoğu en fazla birkaç aşamada ortaya çıkar, ancak bu, kendi başına, karşılaşmanın her zaman bu kadar heyecan verici hissetmesinin büyük bir nedenidir.

2D Mario'yu örnekleyen geleneksel "hedefe ulaşma" formatının ötesinde yeni aşama türleri de var. Benim favorim, oyuncuya bir dizi düşman arasından hızla geçme ve onları mümkün olduğunca hızlı bir şekilde temizleme ve daha yüksek ödüller kazanma görevi veren yeni KO Arenalarıydı. Ayrıca, oyunculara parkur boyunca gizlenmiş beş Wonder Token'ın saklandığı yerleri ortaya çıkarmak için küçük ama yoğun açık alanları keşfetme görevi veren yeni Arama Partisi aşamalarından da keyif aldım. Otomatik kayan zeplin aşamaları ve NPC'lere karşı yarışlar gibi geri dönen bazı fikirler, hızın daha da artmasına yardımcı oluyor. Bu aşamaların çoğu, son boss'a ulaşmaya çalışan oyuncular için isteğe bağlı olsa da, kısmen daha yüksek zorlukları nedeniyle benim için oyunun öne çıkan kısımlarından bazılarıydı bunlar.

Super Mario Bros. Wonder incelemesiSuper Mario Bros. Wonder incelemesi

Rozet Mücadeleleri adı verilen başka bir yeni sahne türü, oyunculara, Super Mario Bros. Wonder'ın an be an geçişteki en büyük genel değişimini temsil eden Rozetleri deneme fırsatı veriyor. Bunlar, Mario ve arkadaşlarının oyunun herhangi bir seviyesinde nasıl hareket ettiğini belirleyen, donatılabilen değiştiricilerdir; oyuncuların havada süzülmesine, daha yükseğe ve daha uzağa zıplamasına, daha hızlı yüzmesine (Joy-Con kontrolörlerinin nostaljik bir sallanmasıyla) veya ceza almadan dipsiz bir çukura düşmesine izin vermek gibi şeyler yaparlar. İlk başta, Rozetlerin beni onları kullanmaya teşvik edecek kadar güçlü olacağına ikna olmadım, ancak onları iyi kullanmanın etkili kurs oyunlarını teşvik eden ikna edici bir ek strateji unsuru var. Çoğu erişilebilirlik özelliği olarak hareket etse de, Mario'nun koşmaya başladıktan sonra koşmayı veya zıplamayı asla bırakmamasını sağlamak gibi deneyimi daha zor hale getirmeyi amaçlayan Uzman Rozetleri de var. Bunları kullanmak hala eğlenceliydi, ancak kendi akıl sağlığım uğruna ilgili Rozet Mücadeleleri dışında genellikle onlardan kaçındım.

Bunların hepsi heyecan verici ama oyunu oynarken sürekli ağzımı açık bırakan şey gerçekten Harika Çiçeklerdi. Bu özel güçlendirmeler oyundaki her ana kursta bulunur ve toplandığında sahneyi tamamen tuhaf ve heyecan verici bir şeye dönüştürür ve nadiren kendi fikirlerini tekrarlarlar. Belki bir Harika Çiçek sizi bir Goomba'ya dönüştürebilir ve böylece size öğle yemeği hazırlamak isteyen Maw-Maw'lar tarafından görülmemek için yeşilliklerin arasından gizlice gizlice geçmenizi gerektirebilir. Belki uzaya gönderileceksiniz, ya da lavların arasında yüzebileceksiniz, ya da belki etrafınızda tam teşekküllü bir müzikal ortaya çıkacak. Bir Wonder Flower'ı ilk kez elinize aldığınızda ne olacağını asla bilemezsiniz ve bu, her zaman taze hissettiren bir oyunla sonuçlanır.

Bu kadar yüksek enerjili maskaralıklara bu kadar sürekli maruz kalmanın bazen biraz bunaltıcı olabileceğini kabul edeceğim; Önceki oyunlara kıyasla bir nevi dopamin aşırı yükü. Super Mario Bros. Wonder, oyuncuya arkasına yaslanması, nefes alması ve yeni mekaniğinin tüm gösterişleri olmadan basit bir platformun tadını çıkarması için pek fazla fırsat vermiyor. Tuhaf benzetmeyi bağışlayın ama bu biraz bir kutu Jelly Belly jelibon yemeye benziyor; her birinin tadı güzel ve yeni bir lezzet tattığınızda biraz şaşırıyorsunuz ama sonunda o kadar çok yeni tat tadıyorsunuz ki, bireysel etkilerini kaybetmeye başlıyorlar. Bu hiçbir şekilde büyük bir sorun değil; Tekrar ediyorum, mekanik ve yaratıcı düzeyde hata yapacak çok az şey var ve karşılaştığım her Harika Çiçek ile eğlendim. Ancak bir yanım, Wonder Flowers'ın her aşamanın hayati bir bileşeni olmak yerine oyunun çalışma süresine daha seyrek dağılmış olsaydı biraz daha özel hissedip hissetmeyeceğini merak ediyor.

Neyse ki Super Mario Bros Wonder'da hala tonlarca tekrar oynanabilirlik var, özellikle de oyunu %100 oynamaya çalışanlar için. Her seviyede gizlenmiş üç mor çiçek parasını toplamak, gizli çıkışları aramak ve tabii ki Harika Çiçeklerin kendisi arasında, aşamaları tekrar ziyaret ederken keşfedilecek pek çok şey var. Oldukça iyi gizlenmiş bazı gizli seviyeler de mevcuttur; bunlar arasında inanılmaz derecede hassas platform oluşturma gerektiren birkaç zorlu zorluk da vardır. Speedrunner'ların ve yayıncıların, yukarıda bahsedilen Uzman Rozetlerinden de çok fazla kilometre kat edeceklerini hissediyorum; bu, kendi kendine empoze edilen zorluklar için mükemmel görünüyor. Lanet olsun, Super Mario Bros. Wonder'ın müziği o kadar keyifli ki sırf bazı parçaları tekrar duymak için bazı sahneleri tekrar çaldım!

Super Mario Bros. Wonder incelemesiSuper Mario Bros. Wonder incelemesi

Bu, Super Mario Bros. Wonder'a yapılan tüm küçük eklemelerin ve ince ayarların bir şekilde büyükler kadar anlamlı hissettirmeyi başardığının iyi bir temsili. Dünya Haritası her zamankinden daha açık ve onları aramaya istekli olanlar için gizlenmiş sırlarla dolu ve seviyelerin kilitli bir sırayla oynanması gerekmediği gerçeğini seviyorum. Yeni güçlendirmeler, oyunun kurallarını değiştirmese de oldukça eğlenceli; oynanabilir yeni karakterlerden biri olan Daisy'nin dev bir file dönüşmesini ve tuğla duvarı delip geçmesini izlemek ya da bir Kurbağanın duvarı delip geçmesini izlemek gibisi yok. gerçek bir matkap olarak tavan.

Super Mario Bros. Wonder'ın beklediğimden çok daha fazla keyif aldığım son bir yönü de oyunun çevrimiçi çok oyunculuya yeni yaklaşımıydı. Genel olarak çevrimiçi oyundan hoşlanmayan biri olarak, bir sahneyi geçmeye çalışırken diğer oyuncuların da orada bulunması fikri konusunda biraz tereddütlüydüm ve bunun en iyi ihtimalle dikkat dağıtıcı olabileceğinden endişelendim. Beklediğimden biraz farklıydı; ben ilerlerken başkalarının da benimle birlikte sahneden atladığını görebiliyordum, ancak herkesin ilerlemesi birbirinden bağımsız ve çok az doğrudan etkileşim var. Oyuncular arasında çarpışma olmadığı için başka bir oyuncunun size çarpması ve sizi uçurumdan aşağı itmesi konusunda da endişelenmenize gerek yok. İlginç bir şekilde, çevrimiçi çok oyunculu oyun, daha çok pasif bir deneyim olarak işlev görür ve hafif işbirlikçi etkileşimlere dayanır. Örneğin ölmeleri durumunda diğer oyuncuların kontrol noktası olarak görev yapması için karakterinizin küçük kesitlerini seviyenin etrafına yerleştirebilir veya ihtiyacı olan bir oyuncuya ekstra güç verebilirsiniz. Diğer oyuncuların hayaletlerini izleyerek genellikle gizli platformların ve geçitlerin nerede olabileceğini anlayabilirsiniz. Hatta geri sayım süresi dolmadan diğer oyuncuları onların yanına koşarak canlandırabilirsiniz. Bunların hepsi küçük etkileşimler ama gerçekten sağlıklı ve keyifli bulduğum bir birliktelik ve karşılıklı destek duygusu yaratmaya yardımcı oluyorlar. Ve tabii ki, eğer sizin de daha fazla ilginiz varsa, yerel koltuk oyunları hala mevcut.


Karar


Super Mario Bros. Wonder'a jenerik attığımda sanki bir rüyadan uyanmış gibi hissettim. Bu oyun o kadar kusursuz bir şekilde gösterişli, neşeli ve eğlenceli ki gerçek olması gerektiğini hissetmiyor. Oyuncuların her zamankinden daha fazla sabrını gerektiren, bitmemiş, şişkin, hatalı oyunların hakim olduğu bir çağda, Super Mario Bros. Wonder, gerçekten sevgiyle hazırlanmış hissi veren, nefis, canlandırıcı bir oyundur. Bir Mario oyununun ne olabileceği konusunda çıtayı yükseltiyor ve şimdiye kadar oynadığım en iyi platform oyunlarından biri.


Bu incelemenin amaçları doğrultusunda yayıncı tarafından sağlanan Super Mario Bros. Wonder kopyası.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img