Zephyrnet Logosu

Sözde Dragon Age: Dreadwolf sızıntısı, Thedas'ın daha önce hiç görmediğimiz bir bölümünde aksiyona dayalı dövüşü gösteriyor

Tarih:

Ses oynatıcı yükleniyor…

4 Şubat'ta Revanchisto adında bir Reddit kullanıcısı Paylaşılan sözde ekran görüntüleri ve kısa bir oynanış klibi (yeni sekmede açılır) Bioware'in yaklaşan Dragon Age devamı Dreadwolf'un hikayesi. Revanchisto o zamandan beri resimlerini ve videolarını kaldırdı, ancak bazılarını hala Twitter'da kullanıcıdan canlı olarak görebilirsiniz. @mintsoir (yeni sekmede açılır)ve ayrıca yazar tarafından paylaşılmıştır Felipe Pepe (yeni sekmede açılır). Sızıntının yorumlanması ve onaylanması için EA ile iletişime geçtik ve geri dönüş aldığımızda bu hikayeyi güncelleyeceğiz.

Daha fazla Gör

Dreadwolf'un takip edeceği Konum Spoiler'ı

Mevcut oynanış klibi ve ekran görüntüleri, bir elf savaşçısının kılıç ve tahta sallayarak taş bir tonozda savaştığını gösteriyor. Kullanıcı arayüzü, bunun, Origins'in Ferelden'inin çok kuzeyinde, Anderfels'deki Gri Muhafızların efsanevi ana üssü olan Weisshaupt Kalesi olduğunu gösteriyor. Bu şaşırtıcı ama aynı zamanda Dreadwolf'un daha önce onayladığı Tevinter ortamından da çok uzakta değil ve bu Weisshaupt seviyesini oyunun geri kalanından ayrı, klasik bir Bioware Candlekeep/Endar Spire/Ostagar açılış alanı olarak görebiliyordum.

Bu isimsiz elf savaşçısı (ne kadar yetersiz bir yapı kombinasyonu!) Darkspawn görünümlü bazı rakiplerle tango yapıyor, budaklı bir tekme yeteneğinin yanı sıra yüklü bir kılıç saldırısı da kullanıyor. Çatışma, üçüncü şahıs kamerayla daha yakın bir çekim içeriyor; God of War (2018)'e pek yakın olmasa da yine de Inquisition'dakinden çok daha samimi. Savaş tamamen aksiyona dönüştürülmüş gibi görünüyor; God of War'dan veya Pepe'nin işaret ettiği gibi Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin'den kaçma, engelleme ve konumlandırma türü Soulslite. Dövüş yetenekleriniz, Inquisition'a benzer bir şekilde kontrol cihazının yüz düğmeleriyle eşleştirildi ve ayrıca Inquisition'ın şarj edici nihai yetenek ölçerinin misillemesi gibi görünen şeyleri de gözetliyorum.

Dreadwolf'un envanterinin gördüğümüz versiyonu bana çok fazla Inquisition veya Dragon Age 2'yi hatırlatıyor: çok minimalist ve soyut, net çizgileri ve bir tür tuhaf, dönen kozmik arka planı var. Zırh, kask, silah ve aksesuar yuvaları arasında tam bir 3 boyutlu karakter modeli duruyor; bunlardan bazıları "Bağlantılı Tapınakçı Kalkanı" için açılan araç ipucu penceresiyle gizleniyor. Tuhaf bir şekilde, onu şuraya bağlayan bir bilgi açıklaması var: Ölümlüler (yeni sekmede açılır) Thedas'ın Nevarra ulusunun düzeni.

Geri Reddit (yeni sekmede açılır)Revanchisto, bu oynanışı Weisshaupt'a yapılan bir Darkspawn saldırısını gösteriyor olarak tanımlıyor ve bunun bu erken yapının "nazik bir oyun testçisinden" geldiğini söylüyor. Çatışmayı "tamamen gerçek zamanlı" olarak tanımlıyorlar ve doğrudan parti kontrolü yerine Mass Effect tarzı takım komutlarıyla God of War yeniden başlatma serisinden ilham alıyorlar. Revanchisto ayrıca Bioware'in önceki çalışmalarına kıyasla savaş animasyonlarının "büyük ölçüde geliştirilmiş" kalitesinin de altını çiziyor.

Bu sızıntı, en azından bu noktada kesinlikle meşru görünüyor ve yakın zamanda gerçekleşen bazı Dreadwolf ayrıntılarını potansiyel olarak doğruluyor. İçeriden Oyun (yeni sekmede açılır) rapor. Insider, Dreadwolf'un ilk gelişimindeki bazı canlı hizmet tuzaklarından kurtulmaya hala çabaladığını belirtti, ancak ana merkez merkez alanında bir takipçi grubu oluşturmaya büyük odaklanarak klasik bir Bioware kampanya yapısına bağlı kaldığını iddia ediyor. Insider ayrıca bu sızıntıda gördüklerimize uygun bir savaş sistemi tanımladı ve bunun Final Fantasy 15'e en çok benzediğini söyledi.

Daha fazla Gör

Muhtemelen Dreadwolf'un çıkışından veya ilk resmi oynanış açıklamasından hala biraz uzaktayız, ancak bu oynanış pasajı her şeyden daha çok ilgimi çekiyor. Dragon Age'i aksiyon savaşıyla "mahveden" ya da Bioware'in bazı miraslara "sırtını dönmesine" dair çok fazla felaket ve kasvet gördüm, ancak Bioware'in hardcore RPG'ye ilk kez "ihanet ettiği" zamanı hatırlayacak kadar uzun süredir ortalıktayım. hayranlar 20 yıl önce Knights of the Old Republic adında çok sevilen basitleştirilmiş, kolay bir konsol RPG'si ile.

Açıkça söylemek gerekirse, şirket Inquisition, Andromeda ve Anthem'in dünya yapısı, karakterleri ve temposu ile uğraşırken bile Bioware aksiyon RPG'leri yapmada gerçekten iyi olmaya devam ederken, bana göre Baldur's Gate'ten bu yana üretilen tek gerçekten mükemmel taktiksel parti deneyimiydi. 2 tanesi Origins ve garip bir şekilde Dragon Age 2'ydi miras (yeni sekmede açılır) genleşme. Ben Bioware'in yarı dolu bir adamıyım ve hangi biçimde olursa olsun Dreadwolf'a dair çok fazla umudum var. Ayrıca, gizlice elde edilen devam eden oyun görüntülerine dayanarak bir oyunu kınamanın tam olarak adil olmadığını da söylemek gerekir.

Benim için daha endişe verici olan şey şirketin kıdemli yeteneklerin göçü (yeni sekmede açılır) Son yıllarda Dreadwolf'un ilk odak noktasının canlı servis oyunu olduğu bildirildi. Aksine, Dreadwolf'un anlık dövüşünün bundan daha yetenekli ellerde olamayacağını düşünüyorum, bu oynanış sızıntısı benim için bu şüpheyi doğruluyor. Tek umudum ekibin bu uzun, görünüşte sorunlu gelişmeye dayanabilmesini ve karakter ve hikaye departmanında başarılı olabilmesini umuyorum. Bilirsiniz, işyerinde uygunsuz ilişkiler kurabileceğiniz harika dijital arkadaş çevreniz.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?