Zephyrnet Logosu

Roguelite şehir kurma oyunu Against the Storm'da başarısızlık sürecin bir parçası

Tarih:

Temellerin atılmasından şehir ağının planlanmasına, binaların karmaşıklığının yükseltilmesine ve oyunun ileri safhalarındaki bürokratik unsurların ele alınmasına kadar oyunun her adımında şehir kurma simulasyonlarını seviyorum. Geceleri geç saatlere kadar oyun oynayarak geçirdim Frostpunk ve kereste doğumlu, tüm kasabanın çöküşünden kaçmanın ince dengesinin içine çekildi. Bununla birlikte, bana bir hafta önce "Bir anlaşmaya varmak için yaklaşık bir saat harcayacaksınız ve sonra tekrar tekrar baştan başlayacaksınız" demiş olsaydınız, tereddüt ederdim. Ancak Fırtınaya Karşı8 Aralık'ta erken erişimden çıkan roguelite şehir kurma oyunu, bu formülün sadece mantıklı değil, aynı zamanda harika olduğunu da kanıtlıyor.

Açık olmak gerekirse, bu alışılmadık tür eşleştirmesine sahip başka oyunlar da var. İçinde Kuzu KültüTarikatçıların çalıştığı, ibadet ettiği ve tabii ki bir simülasyon oyunu gibi çalışan bir ana üs var. canlı fedakarlıklar yapmak. Rogue benzeri zindan gezilerine katılmak için bu üssü terk edebilirsiniz. Ancak Fırtınaya Karşı mekanik ayrımı yok. Her şeyi taze tutacak ve aynı zamanda sonraki her çalıştırmada karmaşıklık eklemenizi sağlayacak şekilde mükemmel bir şekilde evliler. On beş saat sonra kendimi zar zor soyabiliyorum.

In Fırtınaya Karşıfelaket hava olaylarının yaşandığı bir ülkede kraliçenin genel naibisiniz - başkent Smoldering City'den bir dizi gizemli foklara doğru yerleşim yerleri inşa etmekle görevlendirildiniz. Her "koşuya" oyunun kara kara dünya haritasındaki bir taşı seçerek başlıyorsunuz. Daha sonra başlangıç ​​popülasyonunuzu kertenkeleler, kunduzlar, insanlar, harpiler ve daha fazlasından oluşan keyifli bir fantastik dizi arasından seçersiniz. Son olarak, yerleşim alanına gitmeden önce bazı temel malzemeleri (taş, belki biraz yenilebilir mantar) toplarsınız. Sonra yarışlara geçiyoruz: Sahada barınaklar ve temel yapılar inşa ediyorsunuz, örneğin bir oduncunun ağaçları, hatta bazen dev orkideleri kesmesi gibi. Hepsinde karanlık bir fantezi tadı var. Her site gizli kayalıklarla doludur; bunları açığa çıkarırsanız, yemeğinizi çürüten zehirli bir çiçek ya da köylülerinizin kalplerine korku salan bir mezarlık bulabilirsiniz.

Fırtınaya Karşı oyunundaki dünya haritası. Ortasında Smoldering City'yi çevreleyen altıgenlerin olduğu bir masa üstü oyununa benziyor.

Resim: Eremit Oyunları/Kapüşonlu At

Buradan itibaren oyun bir kaynak bulmacasına dönüşüyor. Her senaryo, yerine getirilmesi gereken bir dizi "emir" için size farklı seçenekler sunar. Mahsul torbalarını teslim etmeniz veya belirli bir süre içinde belirli sayıda "tehlikeli ormana" girmeniz gerekebilir. Bu ödülleri İtibar puanlarıyla tamamlıyoruz. Bir senaryoyu kazanmak için genellikle 14 puana ihtiyacınız vardır. Bu arada kaprisli bir kraliçeyle savaşıyorsunuz. "Kraliçe'nin Sabırsızlığı" ölçer yalnızca zamanla doluyor ve eğer itibar dolmadan maksimuma ulaşırsa, o zaman anlaşmayı kaybetmişsiniz demektir.

Oyunun zorluğu ve neşesi de budur: Hangi araçlara sahip olacağınızı bile bilmeden, ilerledikçe başarılı bir strateji oluşturmak. Şöyle düşün cehennemZagreus'a tanrıların çeşitli lütufları sunulur; tüm seçenekler eğlenceli olsa da bazıları düşmanlarla savaşırken harika ve beklenmedik sinerjiler yaratabilir. Ama içinde Fırtınaya Karşı, bina türleri, küresel avantajlar, keşfedilecek ormanlar ve yerine getirilecek siparişler için seçenekler elde edersiniz. Kaynak tahsisini sürekli olarak incelikle yapmalısınız: Odununuz ocağı sıcak tutmak, yeni önemli binalar inşa etmek, ve bir varil emrini yerine getiriyoruz. Ve bu arada köylülerinize yemek yapmayı da unutmayın. Herhangi bir adımda kendinizi mahvetmek çok kolaydır Fırtınaya Karşı.

Bunun buzdağının sadece görünen kısmı olduğunu söylemek yeterli. İşçilerin "kararlılığı" ve "düşmanlığı" vardır; her vatandaş farklı işlerde üstündür ve basitçe şart belirli lükslere sahiptir. Bunlar son derece saçma: Kertenkeleler kurutulmuş et yemeyi ve aşçıhanelerde çalışmayı severler (soğukkanlıdırlar ve sıcaklığı severler); kunduzlar bisküvilerden hoşlanırlar ve çok odun kesmede iyidir. Ayrıca hasatın zamanlamasını ve tüm işçilerin ne kadar sinirleneceğini belirleyen bir hava durumu döngüsü de var. Buna denir Fırtınaya KarşıBu yüzden bu heriflerin yağmuru ne kadar sevdiğini tahmin etmenize izin vereceğim. (Spoiler: Bundan nefret ediyorlar.)

Fırtınaya Karşı'da ormanlık bir alandaki açıklıkta bacaklı dev bir kazan duruyor.

Resim: Eremit Oyunları/Kapüşonlu At

Kulağa karmaşık geliyor ama aslında sindirimi çok kolay. Oyun, karmaşıklıklarını etkili bir şekilde besliyor, bu da bu tür oyunlarla gelebilecek ezici duyguyu engellemeye yardımcı oluyor bir düzine menü ve mekaniğe sahip yönetim simülasyonları. Oyun boyunca kilidini açabileceğiniz ve yeni oyun mekaniklerini tanıtan bir avantaj ağacı var; kazansanız da kaybetseniz de, bu yükseltmelerden bazılarını satın alabileceksiniz. Örneğin, başlangıçta ticaret yapma konusunda gerçekten endişelenmenize gerek yok, ancak daha fazla avantajın kilidini açtıkça, bu büyük bir güç haline gelir.

Fırtınaya Karşı Her zaman yeni bir numara vardır ve her büyük roguelite gibi, beni daha tipik bir şehir inşaatçısında asla denemeyeceğim sıra dışı, cesur oyunlar oynamaya teşvik etti. Her koşunun sınırlı bir sonu olduğunu bilmek, işler yolunda gitmezse her zaman baştan başlayabileceğim anlamına geliyor. Ve bunu yaptıklarında daha da tatlı oluyor.

Fırtınaya Karşı 8 Aralık'ta Windows PC'de yayınlandı. Vox Media'nın bağlı ortaklıkları vardır. Bunlar editoryal içeriği etkilemez; ancak Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünlerden komisyon kazanabilir. Bulabilirsin Polygon'un etik politikası hakkında ek bilgi burada.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img