Zephyrnet Logosu

Retinal Değişken Odaklı ve Işık Alanı Geçişini Göstermek İçin Meta

Tarih:

Meta, önümüzdeki hafta SIGGRAPH 2023'te iki yeni araştırma prototipi kulaklığının tanıtımını yapacak.

SIGGRAPH, araştırmacıların bilgisayar grafikleri donanım ve yazılımındaki buluşları sunduğu yıllık bir konferanstır. Geçen yıl Meta gösteriş yaptı Yıldız patlaması20,000 nit parlaklığa sahip HDR ekran araştırma prototipi, bilinen tüm kulaklıkların en yükseği.

Bu yıl Meta iki prototip kulaklık gösterecek: Karamela Değişken Odaklı retinaya yakın çözünürlük ve değişken odaklı optikler sergileyecek alevler ışık alanlarını kullanarak gerçek dünya geçişine yeni bir yeniden yansıtma içermeyen yaklaşımı kanıtlıyor.

Yıldız patlaması: Meta'nın 20K Nit HDR Ekran Teknolojisi ile Gözler İçeride

Yüksek dinamik aralık (HDR), yeni nesil VR ekranlarının anahtarı mı? Meta'nın en son demosu ile uygulamalı zaman ve görüntü sistemleri araştırma başkanıyla yapılan bir röportaj, bunun oldukça önemli olacağını gösteriyor. Ayrıntılar için okumaya devam edin. Vancouver'daki son SIGGRAPH konferansında David Heaney ve ben gittik

UploadVR'den Ian Hamilton ve ben geçen yıl Starburst ile göz göze geldive bu yıl da yeni prototipleri denemek için önümüzdeki hafta SIGGRAPH 2023'e gidiyorum.

Açık olmak gerekirse, hem Butterscotch Varifocal hem de Flamera, uzak gelecekteki kulaklık teknolojisi hissini araştırmayı amaçlayan araştırma prototipleridir. Her ikisinin de gerçek ürünler olması amaçlanmamıştır ve Meta, her birinin yaklaşımının "tüketiciye yönelik bir ürüne asla dönüşmeyebileceği" konusunda özellikle uyarmaktadır.

Butterscotch Değişken Odaklı: Değişken Odaklı Retina Çözünürlüğü

Açısal çözünürlük, başa takılan ekranların çözünürlüğünün gerçek ölçüsüdür çünkü görüşünüzün her bir derecesinde gerçekte kaç piksel gördüğünüzü, derece başına piksel (PPD) tanımlayarak kulaklıklar arasındaki görüş alanındaki farklılıkları hesaba katar. Örneğin, iki kulaklık aynı ekranı kullanıyorsa ancak birinin görüş alanı iki kat daha genişse, aynı çözünürlüğe ancak PPD'nin yarısına sahip olacaktır.

'Retinal', insan gözünün algılayabileceğini aşan açısal çözünürlüğü tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Genel olarak kabul edilen eşik 60 PPD'dir.

Bugün hiçbir tüketici VR kulaklığı buna yaklaşamıyor – Quest Pro yaklaşık 22 PPD'ye ulaşırken, Bigscreen Beyond iddia edildi 32 PPD ve 1990 $'da Varjo Aero 35'e ulaşır. Varjo's 5500 dolarlık iş kulaklığı aslında retinal çözünürlüğe ulaşır, ancak yalnızca görüntünün merkezindeki küçük bir dikdörtgende.

Geçen yıl, Meta gösterdi Butterscotch adlı 55 PDD'ye ulaşan bir araştırma prototipi. Belirtilen amacı, retina çözünürlüğü hissini göstermek ve araştırmaktı ve Quest 2'nin yalnızca yarısı kadar geniş bir görüş alanına sahip.

Butterscotch Varifocal, Butterscotch'un bir sonraki evrimidir ve retinal açısal çözünürlüğünü Half-Dome prototipinin değişken odaklı optiği ile birleştirir.

Butterscotch Varifocal'ın motorları, ekran odak mesafesini ayarlıyor.

Yarım kubbe ilk kez 2018'te gösterildi. Odağı dinamik olarak ayarlamak için ekranları hızlı bir şekilde mekanik olarak ileri ve geri hareket ettirmek için göz izlemeyi dahil etti.

Piyasadaki mevcut tüm kulaklıkların sabit odaklı lensleri vardır. Her göz ayrı bir perspektife sahip olur, ancak görüntü sabit bir odak uzaklığına, genellikle birkaç metre uzağa odaklanır. Gözleriniz baktığınız sanal nesneyi işaret edecek (birleşecek veya uzaklaşacak), ancak nesneye olan sanal mesafeye gerçekten odaklanamayacak (uyum sağlayamayacak).

Buna vergence-accommodation çatışması denir. Göz yorgunluğuna neden olur ve sanal nesnelerin yakından bulanık görünmesine neden olabilir. Bunu çözmek, VR'yi daha gerçek hissettirmek ve uzun süreli kullanım için görsel olarak daha rahat hale getirmek için önemlidir.

Butterscotch Varifocal'in merceğinden

Meta, Butterscotch Varifocal'in 25 cm'den sonsuza kadar uyum sağlama yeteneğine sahip olduğunu, böylece yakın veya uzak mesafedeki nesnelere odaklanabileceğinizi söylüyor.

Meta, retina çözünürlüğü ve değişken odaklı optik kombinasyonunun, kulaklığın "çıplak gözle görebildiklerinize rakip olan net, net görseller" sunduğu anlamına geldiğini iddia ediyor.

Flamera: Yeniden Projeksiyonsuz Işık Alanı Geçişi

Flamera, yansıtmasız geçişin bir prototipidir. Meta, onu "ışık alanı teknolojisini kullanan hesaplamalı bir kamera" olarak tanımlıyor.

Quest Pro, Apple Vision Pro ve yakında çıkacak olan Quest 3 gibi kulaklıklar, size gerçek dünyayı göstermek için ön taraftaki kameraları kullanır. Ancak bu kameralar gerçek gözlerinizden farklı bir konumda olduğundan, gözlerinizin göreceğini göstermek için kamera görüntülerini yeniden yansıtmak üzere görüntü işleme algoritmalarını kullanmaları gerekir.

Bu, gecikme ekleyen ve görüntü işleme kusurlarına neden olan kusurlu bir işlemdir. iyiye gidiyor daha yeni donanım ile.

Flamera, baştan sona düz geçiş düşünülerek oluşturulmuş sıfırdan bir donanım tasarımıyla yeniden yansıtma yaklaşımını tamamen atlamayı hedefliyor. Meta nasıl çalıştığını şöyle açıklıyor:

Bir lens dizisine sahip geleneksel bir ışık alanlı kameranın aksine, Flamera ("düz kamerayı" düşünün) stratejik olarak dizideki her bir merceğin arkasına bir açıklık yerleştirir. Bu açıklıklar, istenmeyen ışık ışınlarını fiziksel olarak engeller, böylece gözlere yalnızca istenen ışınlar ulaşır (oysa geleneksel bir ışık alanı kamerası, yalnızca bu ışık ışınlarından daha fazlasını yakalar ve bu da kabul edilemeyecek kadar düşük görüntü çözünürlüğüne neden olur). Kullanılan mimari ayrıca sonlu sensör piksellerini ışık alanının ilgili kısımlarında yoğunlaştırarak çok daha yüksek çözünürlüklü görüntüler elde edilmesini sağlar.

Ham sensör verileri, her biri başlığın dışındaki fiziksel dünyanın istenen görüntüsünün yalnızca bir parçasını içeren küçük ışık çemberleri gibi görünür. Flamera, derinliğe bağlı bir yeniden yapılandırmayı mümkün kılmak için kaba bir derinlik haritasını tahmin ederek pikselleri yeniden düzenler.

[Gömülü içerik]

Meta, bunun çok daha düşük gecikme süresi ve çok daha az eserle doğrudan geçişle sonuçlandığını iddia ediyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img