PlayStation VR 2 henüz burada değil, ancak 2022'nin en başında Sony, kulaklığın ilk ayrıntılı özelliklerini açıkladı. PSVR ile PSVR 2 teknik özelliklerini yan yana karşılaştırmak, Sony'nin 2016'da piyasaya sürdüğü ilk tüketici kulaklığından bu yana ne kadar değiştiğini bize gösteriyor.
VR alanındaki en büyük oyuncular arasında Sony, orijinal kulaklığı takip etmek için zaman ayırdı. Şirketin yeni nesil VR kulaklığının bu yıl, orijinali ile aynı zamanlarda piyasaya sürüldüğünü varsayarsak, PSVR ve PSVR 2 arasında altı yıl olacak.
Orijinal PSVR, ilk büyük tüketici VR başlıkları olan HTC Vive ve Oculus Rift'in 2016'da piyasaya çıkmasından yaklaşık altı ay sonra piyasaya sürüldü. Ancak, HTC, Oculus ve diğerleri bu arada birçok yeni başlık çıkardı. Kredisine göre, PSVR piyasaya sürüldükten sonra uzun yıllar rekabetçi hissetmeyi başardı, ancak sonunda paketin geri kalanı önden yüklendikçe tarihli hissetmeye başladı.
Şimdi 2022'de, PS2'te PSVR 5 ile Sony'nin VR hedeflerine yeni bir hayat getirmeye hazırız. PSVR ve PSVR 2 özelliklerinin nasıl karşılaştırıldığına bir göz atalım:
PSVR ve PSVR 2 Özellikleri |
||
PSVR 2 | PSVR | |
çözüm | 2,000 × 2,040 (4.1 MP) göz başına, OLED, HDR | 960 × 1,080 (1.0 MP) göz başına, RGB OLED |
Yenileme Hızı | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
lensler | bilinmeyen | Fresnel olmayan tek eleman |
Görüş alanı (hak talebinde bulunuldu) | 110° (diyagonal varsayılan) | 100° (diyagonal varsayılan) |
Optik Ayarlar | IPD | Göz-rölyef |
konektörler | USB-C (ara kutusu yok) | USB, HDMI (ara kutusu) |
Kablo Uzunluğu | bilinmeyen | 4.4m |
Takip | İçten dışa (harici işaret yok) | Dıştan içe (harici kamera) |
Yerleşik kameralar | 4x IR (harici), 2x IR (dahili) | Hayır |
Giriş | PSVR 2 Sense denetleyicileri (şarj edilebilir), göz izleme | DualShock 4 (şarj edilebilir), PS Move (şarj edilebilir), PS Aim (şarj edilebilir), ses |
ses | 3.5mm yardımcı çıkış | 3.5mm yardımcı çıkış |
Mikrofon | Evet | Evet |
Dokunma | Kontrolörler, kulaklık | Kontrolörler |
Ağırlık | bilinmeyen | 600g |
Tarihi bırakın | Beklenen Q3/Q4 2022 | 2016 |
Konsol Uyumluluğu | PS5 (geriye dönük uyumluluk beklenmiyor) | PS4, PS4 Pro, PS5 |
PSVR 2 Özellikleri – Sayıların Ötesinde
Rakamlar arasında kaybolmak kolaydır, bu yüzden kulaklıklar arasındaki büyük değişiklikleri gerçekten inceleyelim.
Çözünürlük, Görüş Alanı ve HDR
Birincisi, PSVR 2'de yaklaşık dört kez PSVR'nin piksel sayısı. Her şeyin eşit olması, bu, kulaklığın içindeki görüntülerin yaklaşık dört kat daha keskin görüneceği anlamına gelir, bu da önemli bir gelişmedir.
Ancak biliyoruz ki her şey eşit olmayacak. Sony, PSVR 2 için 110°'ye kıyasla 100°'de PSVR 1'nin görüş alanını aktarır. Bu, PSVR 2'nin çok daha fazla piksele sahip olmasına rağmen, biraz daha geniş bir alana gerilecekleri anlamına gelir. Genel olarak, kulaklığın keskinliği hala önemli ölçüde daha iyi olmalı, ancak oldukça piksellerdeki saf artışın önereceği kadar.
Görüş alanının kendisine gelince, 100° - 110° çok büyük bir sıçrama değil, ancak kulaklıkları yan yana karşılaştırırsanız bunu kesinlikle fark edeceksiniz.
PSVR 1, kullanıcıların lensleri gözlerine yaklaştırmasına olanak tanıyan ve kulaklığın görüş alanını en üst düzeye çıkarmaya yardımcı olan bir göz kabartma ayarına sahipti. PSVR 2'nin bir göz rahatlığı ayarı içerip içermediğini henüz bilmiyoruz; Aksi takdirde, yüzlerin kişiden kişiye farklı şekilde şekillendirilmesi nedeniyle bazı kullanıcılar kulaklığın tam görüş alanından yararlanamayabilir.
Sürpriz bir kulaklık onu yenmezse, PSVR 2, HDR (yüksek dinamik aralık) ekranla piyasaya sürülen, piyasada bulunan ilk VR kulaklığı olacak. Bu, tipik bir kulaklığa göre çok daha geniş bir parlaklık aralığına sahip olduğu anlamına gelir. İşlevsel olarak bu, kulaklığın, sürükleyiciliği önemli ölçüde artırabilecek daha gerçekçi parlaklığa sahip sahneler üretebileceği anlamına gelir.
Şahsen ben bir kulaklıkta hiç HDR ekran görmedim… ve sahip olan kimseyi tanımıyorum (bunun hakkında konuşmasına izin verilir). Çok sayıda HDR TV ve telefon gördüm, ancak VR ekranlarının tipik olarak çalıştığı benzersiz yol nedeniyle (düşük kalıcılık gibi şeylerle), PSVR 2'deki HDR'nin doğrudan karşılaştırılabilir olup olmayacağını bilmek zor. Bu noktada HDR'nin 'olması güzel' bir özellik mi yoksa çağdaşlarına kıyasla kulaklığı tanımlayan bir şey mi olacağı belli değil.
Lensler ve IPD
PSVR 2'nin ne tür lensler kullanacağını bilmiyoruz. Orijinal kulaklık, kendi sınıfında, parlamaya neden olduğu bilinen (diğer avantajlar karşılığında) Fresnel lensleri kullanmayan, piyasadaki tek kulaklıktır.
Orijinal PSVR'deki lensler, Sony'nin bir IPD ayarı (lensleri gözleriniz arasındaki mesafeye uyacak şekilde ayarlayan) eklemeye gerek duymadığı kadar büyük bir göz kutusuna sahipti. Ancak, PSVR2 yok kulaklığın optiklerinde önemli bir değişiklik olduğunu gösteren bir IPD ayarı var, ancak bunun ne anlama geldiğini söylemek zor.
Lensler değişmese bile, bir IPD ayarına sahip olmak zaten genellikle iyi bir fikirdir, bu nedenle PSVR 2 için bu değişikliği görmekten memnunuz.
Kullanım kolaylığı ve İzleme
Bu, bir teknik özellik sayfasında minimum düzeyde görünse de, PSVR 2 için bu çok büyük bir anlaşma; artık ara kutusu ve harici kamera yok.
PSVR 1, kalın bir kablo boyunca uzanan kulaklıktan iki fişi kabul eden büyük bir çıkış kutusuyla birlikte gelir. Ara kutusu, bir USB kablosu ve bir HDMI kablosuyla ana bilgisayar konsoluna bağlanmalıdır (ve ayrıca TV'ye takılmalıdır). Ve kendi güç kaynağına ihtiyacı olduğunu unutmayın. Bu altı… evet, altı, kutuya giren ve çıkan bireysel fişler.
Söylemeye gerek yok, koparma kutusu biraz acı vericiydi. Yalnızca kullanıcının A/V kurulumunu karmaşık hale getirmekle kalmadı, bazı durumlarda belirli TV'ler için çözünürlük ve HDR sorunları bile yarattı; bu kısmen PSVR donanımında yapılan bir revizyonla düzeltildi, ancak yine de koparma kutusu genel deneyim için bir engeldi.
Oh ve kamera hakkında unutma. PSVR 1, izleme için PS4 kameraya ihtiyaç duyuyordu, bu da konsolunuza başka bir çevre biriminin takılması anlamına geliyordu. Sadece bu da değil, kamera hiçbir zaman VR için yapılmadı ve zayıf izleme doğruluğu ve sınırlı kapsama alanından muzdaripti.
Sony, PSVR 2 için bu sorunları belirlemiş ve ortadan kaldırmıştır. şirket, kulaklığın PS5'in hemen önüne yerleştirilmiş USB-C bağlantı noktası üzerinden tek bir USB-C kablosuyla PS5'e bağlanacağını söylüyor.
Ve PS4 kamerası da gitti. PSVR 2, TV'nizde bulunan bir kamerayla 'dışarıdan içeriye' izleme kullanmak yerine, 'içten dışa' izleme için yerleşik kameralara sahiptir. Bu, kulaklıktaki kameraların oyuncunun kafa hareketlerini izlemek için kullanıldığı anlamına gelir. Bu, PSVR 1'e kıyasla başka bir ekstra çevre birimini ortadan kaldırır.
Ancak Sony'nin içten dışa izlemeye geçişinde bir risk var. İçten dışa izlemenin kalitesi, kulaklık üreticileri arasında büyük farklılıklar gösterir. Örneğin, Quest 2'deki içten dışa izleme çok iyi olsa da, Windows VR başlıklarındaki içten dışa izleme, arzulanan çok şey bırakıyor. Dünyada yalnızca bir avuç şirket, VR için en üst düzey içten dışa izleme sunabileceklerini göstermiştir.
Verilmiş, bu durumda çubuk oldukça düşüktür. PSVR 1'de izleme, piyasadaki büyük kulaklıklar arasında tartışmasız en kötüsüydü, ancak yine de ne olursa olsun çok iyi sattı. PSVR 2'nin içten dışa izlemesi 'tamam' olsa bile, orijinalin zayıf izlemesine göre yine de bir gelişme olabilir.
Bütün bunlar, Sony'nin VR konusunda oldukça ciddi olma eğiliminde olduğunu ve çok iyi olmasa da içten dışa izleme için iyi bir çözüme sahip olmalarını bekliyorum.
2. Sayfada Devam Edin: Göz İzleme, Kontrol Cihazları, Ses ve Kulaklık Dokunuşları »
Kaynak: https://www.roadtovr.com/psvr-vs-psvr-2-specs-comparison-playstation-vr-2/