Zephyrnet Logosu

PSVR 2 Uygulamalı: Sony'nin VR Kulaklığına Kapsamlı İyileştirmeler Geliyor

Tarih:

Sony'nin uzun zamandır beklenen PSVR 2 henüz burada değil, ancak kulaklıkla kapsamlı bir uygulamadan sonra beklemeye değeceği açık.

Geçen hafta, PlayStation VR 2'yi ilk kez şahsen görmek için Sony'nin San Mateo, CA'daki PlayStation merkezini ziyaret ettim. bildiğimiz halde bir süredir kağıt üzerinde tam PSVR 2 özellikleri, yalnızca sayılarla kolayca ölçülemeyen bir kulaklık kullanma konusunda hala çok şey var. Ancak çeşitli farklı deneyimler boyunca kulaklıkta birkaç saat geçirdikten sonra, tam paketin gerçekte nasıl hissettirdiği konusunda oldukça iyi bir fikir edindim.

PSVR 2 Uygulamalı İzlenimler

Tabii ki, PlayStation VR 2'nin 2023'ün başlarına kadar piyasaya sürülmeyecek olan prototip bir sürümünü kullandığımı unutmayın, bu nedenle şimdi ve o zaman arasında bazı şeyler değişebilir. Kulaklıkta dört demo oynamam gerekiyor: Dağın Ufuk Çağrısı (izlenimler burada), Yerleşik kötü köyThe Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2, ve Yıldız Savaşları: Galaksinin Kenarından Öyküler – Gelişmiş Sürüm. Bu demolardan bazılarıyla özel olarak zamanım hakkında daha fazla ayrıntıya sahip olacağım, ancak önce bu, genel olarak kulaklıkla ilgili deneyimim.

Form faktörü açısından, PSVR 2 çok orijinal kulaklığa benzer şekilde, kulaklığı takmak için arka baş bandını nasıl uzatabileceğinize ve ardından krankı çevirerek tadına göre sıkabileceğinize kadar. Ama lensler sayesinde çok bu değişti.

Her VR Başlığında Olması Gereken Bir Özellik

Fotoğraf: Road to VR

Birincisi, PSVR 2 artık göz izlemeyi ve IPD ayarını destekliyor. Sony'nin, kullanıcıların ideal IPD'yi aramalarına ve hatta kulaklığın başlarına doğru şekilde oturduğundan emin olmalarına yardımcı olacak basit bir kulaklık içi kalibrasyon oluşturduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum.

PSVR 2 kalibrasyonunu çalıştırdığınızda, önünüzde gözlerinden oyulmuş delikler olan bir çizgi film kafası göreceksiniz. Deliklerin içinde gerçek gözlerinizi temsil eden mavi daireler bulunur. Amacınız kulaklığı (hem kafanıza dayanacak şekilde hem de IPD kadranını çevirerek) mavi daireler deliklerin ortasında olacak şekilde ayarlamaktır. Yeterince yaklaştığınızda, delikler size her şeyin yolunda olduğunu söylemek için yeşil renkte yanar.

Bu, yalnızca orijinal PSVR'ye göre değil, piyasadaki çoğu VR başlığına göre de büyük bir yaşam kalitesi iyileştirmesidir. Birçok kulaklıkta manuel IPD ayarı bulunurken, birkaç kişi milimetre cinsinden ölçülen kendi IPD'lerini gerçekten biliyor— ne de düzensiz renk sapmalarını bir yanlış hizalama işareti olarak aramayı bilmiyorlar - çoğunu sadece 'kanatlamak' ve lensleri bakış ve his ile gözlerine hizalamaya çalışıyorlar. PSVR 2 ile IPD'nizi bilmenize gerek yok çünkü kalibrasyon adımı sizi otomatik olarak ideal lens-göz hizalamasına yönlendirecek ve sonuçta daha fazla insanın kulaklıktan alabilecekleri en net görüntüyü elde etmesine yardımcı olacaktır. Bu, her VR kulaklığın sahip olması gereken bir özelliktir.

Geçiş ve Oyun Alanı Kurulumu

PSVR 2'deki bir başka güzel yaşam kalitesi iyileştirmesi, kulaklığın kameralarını yalnızca gerçek dünyaya bakmak için değil, aynı zamanda oyun alanı sınırlarınızı kolayca tanımlamak için kullanmanıza olanak tanıyan geçişli videodur. Geçişli video görünümü, PSVR 2'de Quest 2'den belirgin şekilde daha yüksek çözünürlük, ancak yine de siyah beyaz ve kulaklığın ekran çözünürlüğünü maksimuma çıkarmaktan uzak.

Görüntü nezaket PlayStation

PSVR 2'nin oyun alanı kurulum süreci, Görev 2'de gördüklerinize çok benzer: Sınırınızı belirlemek için başlığınızın içinden bir taslak çizebilirsiniz. Ek olarak, kulaklık, oyun alanınız için bir ilk öneride bulunmak üzere etrafınızdaki alanı 'tarar' ve ardından uygun gördüğünüz şekilde genişletebilir veya hassaslaştırabilirsiniz.

Ekran ve Lensler

Fotoğraf: Road to VR

Peki, kulaklığı kalibre ettikten ve oyun alanınızı tanımladıktan sonra, gerçekte nasıl görünüyor? Birincisi, göz başına 960 x 1,080 (1.0 MP) çözünürlükten 2,000 x 2,040 (4.1 MP) çözünürlüğe sıçrama sayesinde orijinal PSVR'den çok daha net. Ekran kapısı efekti işlevsel olarak görünmezdir, ancak gözle görülür miktarda mura (bir pikselden diğerine parlaklık ve renk tutarsızlığı) netliği bir dereceye kadar engeller.

Mura, OLED ekranlarda (PSVR 2'deki gibi) genellikle LCD'den daha kötüdür, ancak bu dezavantaj için, zengin karanlıklar ve derin renkler getiren çok daha iyi kontrastın avantajını elde edersiniz. gibi canlı oyunlarda Dağın ufuk çağrısı, dünya gerçekten patlıyor.

Sony, PSVR 2'nin bir 'HDR ekrana' (oldukça kötü tanımlanmış bir terim) sahip olduğunu söylese de, kulaklığın maksimum parlaklığını belirtmediler. Onunla geçirdiğim süre boyunca HDR'nin bariz bir fark yarattığını hissettiğim pek fazla an olmadı; Bu "HDR" seviyesi, efektin açıkça görülebildiği üst düzey HDR özellikli TV'lere ve telefonlara kıyasla biraz daha genişletilmiş kontrast gibi görünebilir.

Genel olarak oldukça keskin olmasına rağmen, PSVR 2'de kafanızı döndürürken dünyanın biraz bulanıklaşmasına neden olan iyi bir kalıcı bulanıklık gibi görünen şeyin farkına vardım. Bu, belki de ekranın düşük kalıcılık işleviyle (çoğu VR kulaklığının bu sorunla mücadele etmek için kullandığı) bir sorun gibi geldi. Bunun bir kalıcılık sorunu olduğu konusunda haklı olduğumu varsayarsak (ve yanılıyor olabilirim), düşük kalıcılığın hiç etkinleştirilmediği, henüz tam olarak ayarlanmadığı veya belki de zaten optimize edilmiş olup olmadığı benim için net değil. sadece ekranın temel bir sınırlamasıdır. Sony şimdilik konu hakkında yorum yapmaktan kaçındı.

Fotoğraf: Road to VR

Ayrıca netlik cephesinde de… PSVR 2'deki Fresnel lenslerden geçici olarak etkilendim. Fresnel lensli kulaklıkların çoğu oldukça belirgin parlama ve tanrı ışınlarından muzdariptir, ancak PSVR 2'de çağdaş ile karşılaştırıldığında oldukça bastırılmış (tamamen görünmez olmasa da) görünüyordu. kulaklıklar. Çeşitli demolar arasında aceleyle dolaşırken, ideal tanrı ışınlarını ortaya çıkarmak için test sahnesi, ancak dediğim gibi, nominal oyun sırasında gördüğüm seviyelerden etkilendim. Parmaklar, Sony'nin biraz pişirdiğini geçti gerçekten fark yaratan özel lensler.

Ve PSVR 2'deki lenslerle ilgili bir başka güzel şey: görüş alanı, orijinal PSVR'den belirgin şekilde daha büyük hissediyor (Sony, orijinal 110° ile karşılaştırıldığında 100° olduğunu iddia ediyor). Deneyiminizi artırmayacak veya bozmayacak olsa da, güzel bir küçük destek.

VR Haptics'in Yeni Bir Boyutu

Fotoğraf: Road to VR

Ve bitene kadar başka bir yeni özelliği unutabilirsiniz. hissetmek bu… PSVR 2, (muhtemelen) piyasada kafa haptikleri ile donatılmış ilk cihazdır. Bu, geliştiricilere oyun içi efektleri iletmek için kafanızı biraz gürleme seçeneği sunar. Elinizde gürleyen kontrolörlerden bile daha samimi bir his vermek için iyi çalışıyor. Görünüşe göre PlayStation VR 2'nin baş dokunuşları, 'ekran sarsıntısının' tipik olarak VR olmayan oyunlarda kullanıldığı anlar için mükemmel bir yedek olacak (örneğin: büyük patlamalar veya karakterinize doğrudan gelen gerçekten önemli şeyler).

2. Sayfada Devam Edin: Kontrolörler, İzleme ve Sonuç »

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img