Zephyrnet Logosu

Uygulamalı: PSVR 2'deki 'Resident Evil Village' Emsalsiz Detaylarla Görsel Bir Şölen

Tarih:

Yerleşik kötü köy PS5'te bugüne kadarki en iyi görünen oyunlardan biridir ve yakında çıkacak olan VR sürümü, VR'de bugüne kadarki en iyi görünen oyunlardan biri olacaktır. ile bir uygulama sırasında RE8 PSVR 2'de, VR oyunları arasında benzeri görülmemiş düzeyde ayrıntı sunan oyun dünyasının büyüsüne kapıldım.

Bu ayın başlarında, PlayStation VR 2'yi ilk kez şahsen görmek için Sony'nin San Mateo, CA'daki PlayStation merkezini ziyaret ettim. Oynadığım dört demo arasında Yerleşik kötü köy tam olarak kulaklığa taşınıyor.

PSVR 2 Uygulamalı Kapsamımıza Göz Atın:

VR'deki en iyi grafikler hakkında konuşurken, en iyi başlığın kesinlikle Half-Life: Alyx. Ve süre Alyx ayrıntılarla dolu, oyun manzarasının çoğu harap binalar ve enkaz veya acımasız bilimkurgu mimarisi - tam olarak bakılacak en güzel şeyler değil.

Yerleşik kötü köy, öte yandan, daha canlı (bazen iğrenç ve ürkütücü olsa da) ve karasal bir manzara sunar. Elbette, pis tünellerden ve terk edilmiş bodrumlardan geçeceksiniz - ve boyunca karşılaşacağınız çeşitli canavarlıkları unutmayın - ama aynı zamanda bolca ayrıntılı iç mekanlara ve mükemmel animasyonlu karakterlere de rastlayacaksınız.

PSVR 2'deki oyunla geçirdiğim zamanlarda, üç kötü kızla birlikte heybetli bir vampir reisi olan Lady Dimitrescu'nun kalesine düştüm.

Oyunun VR olmayan versiyonunda bile şatonun gösterişli iç mekanı görülmeye değer. VR'de gözler için gerçek bir şölen; iç mekan, VR'de eşi benzeri olmayan bir ayrıntı yoğunluğuyla doludur.

Mekan, süslü ahşap mobilyalar, abartılı avizeler, gerçekten güzel iç mimari ve kalenin duvarlarına asılı şaşırtıcı derecede yetkin sanat eserleri ile dolu.

Oyunun VR olmayan versiyonunda her şey oldukça güzel ama çoğu oyuncu gerçekten nefes almak için durmayacak. VR'de kendimi durduramadığımı hissettim ama ortamdaki küçük detayları bile çektim. aslında oyunu ilerletmekle hiçbir ilgileri olmadığında. Açıkçası, alan o kadar zengin detaylı ve ilginç ki, insanların kaleyi keşfetmesine izin vermek için deneyimin tüm 'oyun' kısımlarını kaldırsaydınız, mükemmel bir müze tipi VR deneyimi olarak kolayca kendi başına dururdu.

Fotoğraf: Road to VR

Örnek olay: Koridorda dolaşıyordum ve yan masadaki küçük bir resim çerçevesine bakmak için durdum. İçinde dolunay tarafından silüetlenen bir karga resmi vardı. Orada oturup en az bir dakika resme bakmış olmalıyım - yakından görmek için kulaklıkla kolayca eğilebildim - ve aslında orada oturmuş bir sanat eserini takdir ettiğim gibi hissettim. bir galeri. Aslında, kendimi etkilendim buldum herşey kale duvarlarında sanat eseri. Sadece görünüşte benzersiz değiller, aynı zamanda hepsi gerçekten iyi sanat eserleriydi.

Çevresel ayrıntıların zenginliğinin ötesinde, oyunun aydınlatması, her şeyin görsel olarak bu kadar etkileyici olmasının bir başka nedenidir. Tüm parlak mobilyalarda, şekillerini ve malzemelerini satmaya yardımcı olan ayrıntılı küçük vurgular var.

PSVR 2'nin OLED ekranı sayesinde genişletilmiş kontrast aralığı, karanlık iç mekanlara kesinlikle yardımcı oldu. Ve kulaklığın gerçekten 'HDR' olduğunu hissettiğim pek çok yer olmasa da (Sony'nin iddia ettiği gibi) bir şömineye bakmanın daha önemli bir parlaklık hissine sahip olduğunu söyleyeceğim. dantel perdeli bir pencere güneş ışığıyla parlıyor.

Dantelin yüksek detayı ve parlak aydınlatma sayesinde, perdeler kesinlikle durup oyunla hiçbir ilgisi olmayan bir pencereye bakmamı sağlayacak şekilde özellikle 'gerçek' hissettirdi. Başlığın 'HDR' efektinin en iyi şekilde beyaz ışıkla çalıştığını düşünüyorum - bu, yangının ve güneşli perdelerin ana bileşeniydi - çünkü tüm alt pikseller beyaz yapmak için aydınlatılıyor (bu, her pikselin maksimum değerini ortaya koyduğu anlamına geliyor) parlaklık).

Fotoğraf: Road to VR

Ve karakterlerden bahsetmedim bile…

Sayfa 2'den devam edin »

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img