Zephyrnet Logosu

Promenade İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Oyunlar bugünlerde çok büyük. Elbette, Unutulmuş Diyarlar'da kaybolmaktan keyif aldım ya da Hogwarts'ın koridorlarını takip ediyorum, ama bazen saatlerce zamanımı gerektirmeyecek birkaç saatlik bir kaçışa ihtiyacım var. Bu kutuyu işaretleyen en son oyun, 3D kuzenlerinden ilham alan sevimli bir platform oyunu olan Promenade'dir.

Bu, bir çocuk hikaye kitabının hayat bulması gibi görünen, bir sürü renkli karakterle tamamlanan bir oyundur. Dünyalar arasında bir asansör olan büyük asansörü tamir etme görevine çıkan genç bir delikanlı olarak oynuyorsunuz. Bir zamanlar onu döndüren çarklar, mor bir sisle yıkanmış, kalamar benzeri şeytani bir yaratık tarafından yarılmış, dört bir yana dağılmış. Evet, o zaman açıkça kötü.

gezinti yeri incelemesi 1gezinti yeri incelemesi 1
Gezinti Yolu boyunca bir geziye çıkmalı mısınız?

Temel becerisi nesneleri kavramak olan küçük pembe bir poul (bu benim ve sizin için bir ahtapot) olan güvenilir yardımcınız olmadan da pek uzağa gidemezsiniz. Şans eseri küçük adam da bu konuda oldukça beceriklidir, çünkü yalnızken çok uzağa ya da yükseğe zıplayamazsınız. Ancak yuvarlanabileceğiniz gibi nesneleri ve düşmanları alıp fırlatabilirsiniz. Çok geçmeden keşfedeceğiniz gibi yeniden doğacaklar çünkü aynı zamanda Promenade'de dolaşmanın da ayrılmaz bir parçası.

Küçük haşereler aslında göründüklerinden daha önemlidir, çünkü havadayken aşağı doğru fırlatırsanız, bu sizi biraz daha ileriye iter ve diğer tarafa ulaşmakla ölümüne düşmek arasındaki farkı yaratır. Ölüm diyorum ama Gezinti yeri bunun için çok tatlı, onun yerine yeniden doğacaksın. Ancak hasar alabilirsiniz ve elinizde beş kalp olabilir. Eğer gücünüz azalıyorsa, kaybettiğiniz sağlığınızı anında yenilemek için rahat bir hamakta uzanmayı unutmayın.

Çok geçmeden, gerçekten zorlu hava kombinasyonlarına ulaşacaksınız ve bunları başarmanız gerekecek. Çoğunlukla Promenade iyi kontrol ediyor. Ancak bu segmentlerde işler idealden daha az tepki verir ve küçük arkadaşınız uzanıp kavramanız gereken şeyi kaçırır ve bu da baştan başlamanıza neden olur. Veya kaldırma kuvveti oluşturmak için aşağı doğru atmak yerine, eşyanızı gelişigüzel fırlatırsınız.

Bununla birlikte, seyahatlerinizde, ayakta başlangıçtan daha yükseğe zıplama, kancalara tutunma (ki bunlar her dünyaya uygun şekilde dağılmış durumdadır) ve sallandıkça bu kancalardan daha uzağa fırlatma yeteneği gibi birkaç ekstra püf noktasını öğreneceksiniz. uzak. Bu tam olarak bir Metroidvania oyunu değil, ancak biraz geri dönüş ve bol miktarda keşif çoğu zaman işe yarayacaktır. Bu, merkez alanına dağılmış, görünüşe göre güçsüz olan atari makineleri söz konusu olduğunda kesinlikle geçerlidir. Onları harekete geçirmenin ve tanıdık görünen retro mini oyunlarda şansınızı denemenin bir yolu var.

Oyunun nasıl yapılandırıldığı konusunda Promenade'in ilhamını açıkça görebilirsiniz. Büyük asansör, farklı biyomlara açılan bir kapı görevi gören merkez alanıdır, ancak burada da bulunabilecek dişli parçaları vardır. Bir dünyaya girdiğinizde, etrafa dağılmış çok daha fazlası vardır, ancak bunları hangi sırayla toplayacağınız konusunda belirli bir düzeyde seçeneğiniz vardır. Super Mario 64 bu manada.

gezinti yeri incelemesi 2gezinti yeri incelemesi 2
Çeşitli biyomlar

Beklediğiniz gibi, dişli parçaları kavraması kolay olanlardan şaşırtıcı derecede zorlu olanlara kadar çeşitlilik gösteriyor. Havada döngüler yapan gizemli, parlak bir dikdörtgen görürseniz onu yakalayın. Bu, not defterinizi genişletecek ve size her bir dişli parçasının adı hakkında, onu nasıl elde edeceğinize dair bir ipucu şeklinde daha fazla bilgi verecektir. 

Ayrıca tuhaf bir alanda gerçekleşen ve belirli bir tema etrafında toplanan "denemeler" (giriş büyük bir altın kapı çerçevesiyle temsil edilir) de vardır. Örneğin, bir kancadan diğerine atlarken geniş uçurumları geçmek için özel olarak çelik halat kullanmak. Bunlar, ekstra bir dişli parçası için zamana karşı ikinci kez çözülebilir. Bu denemeler çoğu zaman en büyük zorluğu sunar.

Jetpack'li bir penguen genellikle sizinle yarışmak isteyeceğinden, her seviyeyi tanımak faydalı olacaktır. Evet, doğru okudunuz. İlk karşılaşma oldukça kolaydır, ancak tekrar gitmek ve tempoyu artırmak isteyecektir. Bu, Promenade'in cazibesinin büyük bir parçası; bundan sonra neyle karşılaşacağınıza dair hiçbir fikriniz yok. Yine birdenbire ortaya çıkan gerçekten harika bir gizlilik bölümü var.

Esasen alt seviyeler olan zindanlarda olacağınız için keşfetmenin karşılığını alacaksınız. Bunlar, bulmacaların akıllıca kullanılmasıyla gri maddenizi biraz daha yoğun bir şekilde test edecek. Bunlardan birinde, hareket eden platformlara güç sağlamak için mavi küreleri takip etmeniz ve kullanmanız, ilerlemek için doğru sırayı almanız gerekiyor. Bu alanlar sadece zihinsel egzersiz için orada değil, korkunç patron karakterler pusuda bekliyor ve bir hurda için can atıyor.

Bunlar oyunun ne kadar çeşitli olduğuna dair sadece birkaç örnek. Mesire dır-dir. Her biyom, farklı bir ciltle durulama ve tekrarlama hissi vermez. Bunun yerine, bulmacalar iyi düşünülmüş ve sezgiseldir çünkü "bunun işe yarayacağını" düşünüyorsanız, büyük olasılıkla çözümü bulmuşsunuzdur. Geliştiriciler Holy Cap bu koleksiyon yarışmasına pek çok fikri entegre etti. Platform oyunlarından ilham aldı ancak onları kopyalamakla kalmadı. Biraz türün "en iyi hitleri" gibi geliyor, ben de aynısını hissettim. Bu iki Takes onu oynadığımda.

gezinti yeri incelemesi 3gezinti yeri incelemesi 3
Gezinti yeri çok güzel

İlk başta birkaç saat içinde Promenade'i parça parça geçeceğimi düşünmüştüm. Ancak her iyi platform oyununda olduğu gibi alışılmışın dışında keşfedilecek bir sürü sır vardır. Ayrıca keşfedilecek çok sayıda dişli parçasını gizleyen yarı açık doğasıyla keşfedilecek farklı biyomlar da var. Fiyat noktasıyla ilgili herhangi bir endişeniz varsa, ilk başta ben de yaptım. Ancak, Promenade ile uygulamalı olarak çalıştıktan sonra, bunu yapmak için hiçbir nedeninizin olmadığını rahatlıkla söyleyebilirim.

Daha önce de değindiğim gibi Promenade gerçekten çok güzel görünüyor. Çok ayrıntılı bir stil olmasa da cesur, parlak renk paleti, görsel olarak canlandırıcı, sevimli bir oyun yaratıyor. Sevdiğim küçük bir özellik, oyunu duraklattığımda ekranın hareketsiz bir sulu boya resmine dönüşmesiydi. Çok güzel görünüyordu ve geçiş kusursuzdu. 

Promenade'in büyüleyici bir oyun olduğu inkar edilemez ve bu açıklama film müziğine de genişletilebilir. Görünüm, ses ve rahat oyun tarzının tümü, gerçekten keyifli, stressiz bir deneyim için bir araya geliyor. Basitçe söylemek gerekirse, Promenade'i gerçekten çok seviyorum. Öyle ki, devam etmeden önce not defterimdeki her dişli parçasını takip etmem gerektiğini hissettim. Bu, her şeyden çok, gerçekten çok iyi bir işaret.

Promenade, sizi hazırlıksız yakalayabilecek, sevgiyle hazırlanmış bir platform oyunudur. Gerçek bir beklentim olmadan gittim ve sonuç olarak yolun her adımında hoş bir sürprizle karşılaştım.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img