Zephyrnet Logosu

Polyarc Moss, VR Devam Filmleri ve Geleceğin Teknolojisini Konuşuyor

Tarih:

Moss Book 2'nin yakında piyasaya sürülmesini ve VR endüstrisinin geleceğini tartışmak için Polyarc ile oturduk.

Moss Book 2, 31 Mart'ta PSVR'ye geliyor ve VR'nin ilk büyük devam oyunlarından birinin lansmanını yapıyor. Bu haftanın başlarında oyuna ilk kez baktık ve iyi şekillendiğini düşündük, ancak Polyarc mühendisi ve tasarımcısı Joshua Stiksma ile oyun hakkında sohbet etme şansımız da oldu.

Devam filmleri oluşturma, oyuncu bağlantısını keşfetme ve VR'nin geleceğinin nereye gittiği hakkında bir sohbet için aşağıyı okuyun.

YükleVR: Bu demoyu izlemek gerçekten harikaydı çünkü bence devam filminde siz daha fazlasını yapma tuzağına düşme tehlikesi vardı. Zaten çok sağlam temelleriniz vardı. Ve Quill için 10 saat sürecek yeni odalar yapmak aslında kolay olurdu.

Ama bu oyunu görmekten gerçekten hoşlandığım şey, bu sefer oyuncu için çok daha etkileşimli bir deneyim olduğuydu. Ve bu yüzden, diğer etkilerden ne olduğumuzla ilgili bir soru sordum, çünkü örneğin oyuncular dünyaya daha fazla ulaşıyor gibi görünüyordu.

Ve evet, sadece bunun hakkında biraz konuşmak için. Aklıma gelen şey, Quill'in neredeyse bir şekilde dönüşmekte olduğuydu. Oynanabilir bir karakter olduğu kadar işbirlikçi bir ortaktı.

Joshua Stiksma: Evet kesinlikle. Bence bu, ilk oyunu bitirdiğimizde daha fazlasını yapmak istediğimizi bildiğimiz şeylerden biri.

Ve unuttum, sanırım Twilight Garden zamanında konuştuk ya da genel olarak Moss 2 hakkında daha fazla konuşuyor olabiliriz. Ancak bizi gerçekten heyecanlandıran bir şey, bu silahların ve oyuncuya sunacağımız bu yeni yeteneklerin neler sağladığı.

Yosun Kitabı II_DökümhaneHedefimiz bu. Dünyanın fiziksel hissetmesini istiyoruz ve bunun için çok daha fazlasına ulaşmanıza ihtiyacımız var. Ve bir dünya var, bu uzanmak için bir kanal ama Quill'le birlikteyken çok daha güçlü hissettiriyor çünkü sanki uzanıp silahını doldurduğunuzda ya da uzandığınızda size bakıyormuş gibi ve- bu durumda, senin için yarattığı bu büyük çekici harekete geçirerek daha çok işin içinde hissediyorsun.

Ve bu oynanışı sağlayacak ve oyuncular için güçlü hissettirecek ne tür öğelere sahip olacağımızı keşfetmek için çok zaman harcadık. Deneyimsel olarak güçlü ve çekiç durumunda fiziksel olarak güçlü, ancak her yerde büyük cihazlara ihtiyaç duymadan gereken etkileşimi gerçekten artırıyor. Oyun boyunca daha çeşitli şekillerde dünya çapında Quill olan daha küçük bir cihazdan yararlanmamızı sağlar.

YükleVR: Aynı anda potansiyel olarak iki etkileşim noktasına sahip olabilmeniz için iki elli hareket kontrolörlerinin standardizasyonuna sahip olmanızı isteyen bir parçanız var mı? Bu, araştırdığınız, ancak şimdilik gamepad ile kalmaya karar verdiğiniz bir şey mi?

JS: Bence kesinlikle yeni teknolojiyle daha fazlasını yapmak istiyoruz. PSVR'ye bağlılığımızla, bunu elimizden geldiğince nasıl kullanırız ve güçlü yönlerinden nasıl yararlanırız? Bu yüzden, işlerin gidişatı ve nereye gittiği konusunda heyecanlı olmadığımı ve bunu bir franchise ve bir seri olarak Moss için nasıl daha fazla kullanabileceğimizi söylersem yalan söylemiş olurum.

Mevcut tek izlenen kontrol ile yapabileceğimiz daha çok şey var. PSVR için bu hareket takibini yapma şeklimizle ve uygun kısıtlamalar belirleyerek ve güçlü yönlerin nerede olduğunu anlayarak hala oldukça güçlü deneyimlerle gelebiliriz.

Ama aynı zamanda aklımızın gerisinde kalarak, bir sonraki şey ne olursa olsun bunu nasıl seviyelendirebiliriz? Yani, evet, PSVR'da yayınlamaktan heyecan duyuyorum ve gelecek için heyecanlıyım.

YükleVR: Bu seferki hikaye anlatımı ne olacak? Çünkü açıkçası, doğrudan dünyada olmadığınızda sayfa tabanlı anlatıya geri döneceğimizi umuyorum, ancak oyun içi sinematikler ve iletişim anları açısından çok daha fazla bir şey olacak mı?

JS: Bu iyi bir çağrı. Oturumda bunun hakkında gerçekten konuşmadık, ama evet, hikaye kitabı anlatısına, bölümlere geri döneceğiz. Oyun üzerinden gidecekler. Ve büyük ölçüde daha fazla oyun içi hikaye anlatımına sahip olacağımızı söylemekten memnuniyet duyuyorum, ilk oyun için tam olarak başaramadığımızı söyleyebilirim, çoğunlukla sadece stüdyo sınırlamaları nedeniyle.

Kesinlikle bir arzumuz vardı ve oyuncular soruyordu, oyunda daha fazlasını görmek istiyorlardı. Böylece oyuncular kitaplıktaki kitap içinde gerçekleşen güçlü sahnelerin bir karışımını bekleyebilirler, ancak aynı zamanda oyun içinde gerçekleşecek çok güçlü sahneler de bekleyebilirler.

Yosun Kitabı II_CastleHub

YükleVR: Quill ile doğrudan iletişim ne olacak? Açıkçası ilkinde çok güzel fikirleriniz var. Ve geriye o kadar çok fikir kalmış olmalı ki, umarım burada uygulamak için daha fazla zamanınız olmuştur. Herhangi bir olayda bile, onun yürümesini durdurmanın ve onunla temelde yeni yollarla konuşmanın yeni yolları var mı?

JS: Evet, var. Bunların üzerine çok fazla girmemeye çalışacağım ama onunla konuşmaktan heyecan duyduğumuzdan bahsetmişken, PSVR başlığının mikrofonunda neler olup bittiğine dikkat edin. Ne dediğinizi akıllıca anlamayacak, ama orada konuşan birinin olduğunu anlayınca, belki kulakları buna bir şekilde tepki verebilir.

Ya da belki biri mikrofondan üflerse, bu onu gerçekten etkileyebilecek bir rüzgar olabilir. Bu damar boyunca bazı heyecan verici şeyler, bence oyuncuların gerçekten zevk aldığı ve dünyada biraz daha fazla hissetmelerini sağlayan şeyler olabilir veya olabilir.

Yani evet, bunun gibi şeyler ve onunla doğrudan etkileşim kurmanız için birçok fırsata sahip olmak istiyoruz. Oyuncular ona beşlik çakmayı severdi. Onu okşamayı çok seviyorlardı. Oyunda bundan daha fazlasına sahip olacağımız kesin.

YükleVR: Hikaye boyunca onu takip eden kanatlı bir yaratıktan bahsettiniz. Bu neredeyse olacak mı – bir sistemin bu kadar dinamiği olmasını beklemiyorum – ama Resident Evil Tyrant bu büyük güç türünde bir şey, sadece seviyeden seviyeye ortaya çıkıyor, bu tür gerçek olaylara neden olan beklenmedik anlar. panik anları

JS: Böyle bir karşılaştırma yapmak istemem. Bu karakterin geldiği anlarla daha hikaye tabanlı ve duygusal olacağını düşünüyorum. İlk oyundan itibaren sahip olduklarımızın üzerine inşa etmek istedik, burada sadece “İşte sonunda büyük patron karakteriniz. ”

Bunu sadece oynanış yoluyla değil, evet, bu karakter oyun boyunca çeşitli noktalarda ortaya çıkacak, aynı zamanda hikaye ve dünyadaki bu karakterler hakkında öğrenme açısından da istedik. Dünyayı keşfederken bu kötü adamın kim olduğunu ve bu karakterin motivasyonlarını anladığınızdan emin olmak istiyoruz ve bir oyuncu olarak size hikayenin daha fazlasını açıklıyoruz.

Yosun Kitabı II_Konservatuvar

YükleVR: Ve biraz daha genel olarak sektöre geçiyorum, 2022'de piyasaya sürmek ne anlama geliyor? Yıl sonuna doğru potansiyel olarak PSVR 2'yi alacağımız umuduyla yıla başladık, belki daha sonra, Project Cambria geliyor.

Apple ve buna benzer şeyler konuşuluyor. Neredeyse VR donanımı için bir geçiş yılı gibi görünüyor. Bu yüzden bazı yönlerden serbest bırakmak için ilginç bir zaman.

JS: Evet o. Bunlar kesinlikle ilginç zamanlar. Bize çarpan ilginç zamanlarla VR manzarasına bağlı kalacağım.

Bu heyecan verici. VR'da altıncı yılımda çalışıyorum ve az önce bu gelişmeler ve bu yeni şeyler hakkında bir şeyler duydum; şimdi daha hızlı, işlemeyi artırdık, ortaya çıkan gerçek, somut, harika donanım.

Ve bence benim için en büyük heyecanlardan biri, daha büyük oyuncu tabanının VR AR ve karma gerçeklik türünde gerçekten neleri zorladığını görmek. Polayrce için bir stüdyo olarak, bu yeni donanım setlerinde büyümeye ve yeni deneyimler yaratmaya devam etme potansiyeli olduğunu gördüğünüz yerde.

Yaratıcı bir stüdyo olduğumuz için şu anda VR'ye odaklanıyoruz, ancak bu yeni şeyler çıktıkça bu yeni teknolojiyi değerlendireceğiz. Ve bu gerçekten heyecan verici çünkü birlikte çalıştığımız gerçekten harika ve güçlü bir IP olduğunu düşündüğüm şeye sahibiz.

Ve bu hikayeleri anlatmanın pek çok farklı yolu var. Bir ortam olarak VR stüdyosu veya platform oyuncuları olarak bu şeylerle meşgul olmak için bizim için hangi potansiyel fırsatların olabileceği konusunda zihninizi döndürmeye başlar. Benim için heyecanlıyım ve Quest'e giden sıçramayı bile görüyorsunuz ve şimdi bir Quest 2'niz var ve bir PSVR 2 hakkında bir şeyler duymaya başlıyorsunuz ve Apple olayından bahsettiniz.

Şahsen, biraz Apple hayranı olduğum için Apple hakkında çok heyecanlıyım, ama bu heyecan verici.

YükleVR: Özellikle Cambria ile ilgili hissediyorum, besbelli şu anda Moss 2 için başka bir bağlantı noktası onaylamıyorsunuz, ancak bu göz izleme ve bu yüz izleme ve bu kesinlikle bir şeye benziyor. Quill'e gülümseyebilirsin, yoksa ona baktığını anlar, değil mi?

JS: Evet. Bu teknoloji özellikle harika. Herkesin bu tür bir teknolojiyle ne yapacağını görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor, ancak bence Polyarc için heyecan verici olan şeye biraz dokundunuz. Hepimizin anlayabileceği bir dil aracılığıyla karakterle iletişim kurmaya çalışma yeteneği.

Gülümsemek harika bir örnek. Bu güçlü. Ve geliştiriciler olarak, bu gerçekten heyecan verici bir şey. Ve sonra göz takibi, açıkçası, nereye baktığınızı bilmek ve o anlayabilir, varsayımsal olarak nereye baktığınızı anlar ve bir şekilde tepki verebilir.

Bu harika. Herhangi biriyle sohbet ediyorsanız, o konuşmayı gerçek yapan anahtar şeyler bunlardır. Ve bu şekilde bağlantı kurabilmemiz, sadece deneyimlerimizi daha gerçek hissedebileceğimiz anlamına gelecek. Ve bunun bizim için muhtemelen ne kadar zor olacağını küçümsemek istemiyorum çünkü muhtemelen arasında ince bir çizgi olacak, oh, bu sadece hızlı bir tepki ve sonra da üzerinden atlayarak, "Vay canına bu gerçek bir insan veya gerçek olduğunu hissettiğim gerçek bir karakter.”

Bunu yapmak için çok zaman harcamamız gerekecek, ama bu güçlü. Ve bu tür güçlü deneyimler yaratmaya devam edebilirsek, geleceğin VR için parlak olduğunu düşünüyorum.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?