Zephyrnet Logosu

Oyunlaştırma Sağlık Hizmeti Deneyimlerini Nasıl Dönüştürüyor?

Tarih:

Sağlık Hizmetlerinde Oyunlaştırma İpuçları FaydalarıSağlık sektörü sürekli gelişiyor ve zorlukların üstesinden gelmek için yenilikçi yaklaşımlara ihtiyaç duyuluyor. Oyun benzeri öğelerin oyun dışı bağlamlara entegrasyonu olan oyunlaştırma, tıbbi cihazları ve sağlık hizmetlerini dönüştürmek için muazzam bir potansiyel sunuyor.
Bu makale, sağlık sektöründe oyunlaştırmanın faydalarını araştırıyor ve hasta katılımının, bakıma erişimin ve bakım kalitesinin nasıl iyileştirilebileceğine dair ipuçları sunuyor.

Oyunlaştırma, istenen davranışları teşvik etmek için oyun mekaniğini kullanarak hasta katılımını önemli ölçüde artırır. Diyabet veya tansiyon gibi hastalıkların yönetimi için oyunlaştırılmış çözümlerle uğraşan hastalar, Tedavi planlarına uyumun arttığını gösterin. Oyunlar, hastaların durumlarını daha iyi anlamalarına, diyet ve egzersiz konusunda daha sağlıklı seçimler yapmalarına ve kendi bakımlarına aktif olarak katılmalarına yardımcı olabilir.

Sağlık hizmeti sağlayıcıları tarafından sağlanan bakımın genel kalitesi, oyun mekanizmaları ve yöntemleri kullanılarak olumlu yönde etkilenmektedir. Sağlıkla ilgili görevlerin oyunlaştırılması yoluyla sağlık uzmanları, hastalara daha iyi sağlık sonuçları sağlayacak daha sağlıklı seçimler yapma konusunda ilham verebilir. Hastalar bakımlarına katılarak ve oyun benzeri unsurlarla motive edilerek daha kaliteli bakım deneyimi yaşayabilir ve sağlık hedeflerine ulaşabilirler.

Oyunlaştırma aynı zamanda bakıma erişimi de geliştirebilir Hastaları sağlık hizmetlerini aramaya ve kullanmaya teşvik ederek. Sağlıklı davranışları teşvik eden oyunlar, hastaların durumlarını daha iyi anlamalarına yardımcı olur ve onları sağlık hizmeti sağlayıcılarından randevu almaya teşvik eder. Oyunlaştırma, hastanın anlayışını ve motivasyonunu artırarak proaktif sağlık hizmeti arama davranışını teşvik eder.

Oyunlaştırmanın bir diğer avantajı da sağlık bakım maliyetlerini azaltma potansiyelidir. Sağlık hizmeti sağlayıcıları, oyunlar yoluyla sağlıklı davranışları teşvik ederek muayenehane ziyaretleri ve hastaneye yatış sayısını en aza indirebilir. Örneğin, yönetim için oyunlaştırılmış çözümler kullanan hastalar Diyabet gibi kronik rahatsızlıklar acil servise başvurularda azalma gösterdi. Bu oyunların kolaylaştırdığı katılım ve öz yönetim, hastaların durumlarını daha iyi kontrol etmelerine ve maliyetli müdahaleler gerektirebilecek komplikasyonları önlemelerine yardımcı olur.

Oyunlaştırma stratejilerini tıbbi cihazlara veya hizmetlere uygulamaya yönelik dört ipucu:

Başarıya Dayalı Ödül Sistemi: Uygulama içinde, hastaları ilaçlarını tutarlı ve zamanında almaya teşvik eden bir ödül sistemi oluşturun. Uygulama, ilaç tedavisi görevlerini başarıyla tamamlamak için bir dizi başarı veya kilometre taşı sağlayabilir. Örneğin, bir kullanıcı ardışık sayıda gün veya hafta boyunca ilaçları doğru zamanda alarak rozet veya puan kazanabilir. Bu başarılar, rekabet duygusunu geliştirmek için bir skor tablosunda sergilenebilir veya sosyal medya platformlarında paylaşılabilir. Ek olarak kullanıcılar, uygulama içi öğeler veya sağlıkla ilgili ürün veya hizmetlerde indirimler gibi sanal ödüllerin kilidini açabilir. Uygulama, oyunlaştırılmış bir yaklaşımı somut ödüllerle birleştirerek hastaları ilaç programlarına uymaya motive edebilir.

Resim Kredisi: Fitbit.com

Fitbit, kullanıcıların fitness hedeflerine yaklaşma şeklini dönüştürmek için oyunlaştırmanın gücünü benimsiyor. Yenilikçi zorlukların, kişiselleştirilmiş başarıların ve etkileşimli ödüllerin kusursuz entegrasyonu sayesinde Fitbit, daha sağlıklı bir yaşam tarzına giden yolculuğun her adımını ilgi çekici ve ödüllendirici bir maceraya dönüştürür. Kullanıcılar, motivasyonlarını ve kararlılıklarını korumak için arkadaşlarıyla ve aileleriyle rekabet edebilir, kilometre taşlarına ulaşarak rozetler kazanabilir ve günlük ve haftalık zorluklara katılabilir. Başarıların kilidini açtıkça ve puan topladıkça, yalnızca fiziksel sağlıklarını güçlendirmekle kalmıyor, aynı zamanda Fitbit topluluğu içinde başarı ve dostluk duygusunun da tadını çıkarıyorlar. Oyunlaştırmayı özünde barındıran Fitbit, kullanıcılara sınırlarını zorlamaları, sağlıklı alışkanlıkları sürdürmeleri ve her gün ilerlemenin heyecanını deneyimlemeleri konusunda ilham veriyor.

Sağlık Hizmetlerinde Oyunlaştırma İpuçları FaydalarıResim Kredisi: Fitbit.com

Sanal Evcil Hayvan veya Bitki Bakımı: İlaca bağlılıkla gelişen sanal bir evcil hayvana veya bitkiye bakma konsepti etrafında bir uygulama düşünün. Kullanıcılar uygulama içinde sanal evcil hayvanlarını veya bitkilerini oluşturabilir ve kişiselleştirebilirler. Evcil hayvanın veya bitkinin sağlığı ve refahı, kullanıcının ilaç tedavisine uyumundan doğrudan etkilenecektir. Kullanıcılar ilaçlarını zamanında alarak puan veya sanal para kazanabiliyor ve bu puanlar sanal arkadaşlarını beslemek, temizlemek veya sulamak için kullanılabiliyor. Kullanıcı ilaç programına sürekli olarak uyarsa, bitkisi veya evcil hayvanı daha sağlıklı ve mutlu büyüyecek ve ek kişiselleştirme seçeneklerinin veya yeni etkileşim seviyelerinin kilidini açacaktır. Bu yaklaşım besleyici ve etkileşimli bir deneyim sağlayarak ilaca uyum sürecini daha keyifli ve ilgi çekici hale getirir.

Sosyal Sorumluluk ve Destek: Akran desteğinden ve sorumluluktan yararlanmak için uygulamaya sosyal unsurları ekleyin. Kullanıcılar uygulama içinde topluluklara bağlanıp topluluklar oluşturabilir, böylece ilaca uyum ilerlemelerini, zorluklarını ve başarılarını başkalarıyla paylaşmalarına olanak tanır. Uygulama, kullanıcıların birbirlerini neşelendirmesine, hatırlatıcılar veya teşvik edici mesajlar göndermesine veya dostça yarışmalara katılmasına olanak tanıyarak iletişimi ve işbirliğini kolaylaştırabilir. Ek olarak kullanıcılar, akranlarıyla ilaca uyum mücadeleleri oluşturabilir veya bu yarışmalara katılabilir, kolektif uyumlarına göre ödüller veya puanlar kazanabilirler. Uygulama, sosyal özellikleri birleştirerek motivasyonu ve topluluk duygusunu teşvik eden destekleyici bir ortam yaratır. Bunun iyi bir örneği, aşağıda gösterilen Bayer Didget kan şekeri ölçüm cihazıdır.

İlerleme ve Hikaye: İlaca uyum yolculuğunu daha ilgi çekici hale getirmek için ilerlemeye dayalı yapıya ve hikayeye sahip bir mobil (tablet veya akıllı telefon) uygulaması tasarlayın. Kullanıcılar, ilaca uyumlarının hikayenin ilerleyişine bağlı olduğu sanal bir arayışa veya maceraya atılabilir. Kullanıcılar ilaç programlarına uydukça anlatının yeni bölümlerinin, seviyelerinin veya öğelerinin kilidini açarlar. Hikaye akışı etkileşimli hikaye anlatımı, animasyonlu görseller veya sesli anlatım yoluyla sunulabilir. Yol boyunca kullanıcılar, ilaçlarıyla ilgili ilerlemek için çözmeleri gereken zorluklarla veya bulmacalarla karşılaşabilirler. Uygulamanın sürükleyici bir hikayeyle donatılmasıyla kullanıcılar, hikayenin bir sonraki bölümünü ortaya çıkarmak için ilaç rutinlerine bağlı kalmaya motive oluyor.

Bayer'in Didget kan şekeri ölçüm cihazı 2010 yılında çocuklara yönelik olarak tasarlandı. Nintendo DS oyun sistemine bağlanır. Cihaz, tutarlı kan şekeri kontrolleri için kullanıcıları ödüllendirerek hastanın tedaviye uymasını teşvik ediyor. Puanlar biriktikçe yeni oyun seviyeleri ve seçenekleri açılır. En çok puanı toplayan çocukların bulunduğu lider tabloları, web oyunları ve çevrimiçi bir topluluk da var. Gerçek bir Didget kullanıcısının annesi tarafından oluşturulan bir videoyu izleyin.

Fotoğraf Kredisi: Bayer

Sağlık sektöründe oyunlaştırmanın faydaları geniş kapsamlı ve büyük etki potansiyeli taşıyor. Sağlık hizmeti sağlayıcıları, düşük hasta katılımı ve yüksek sağlık hizmetleri maliyetleri gibi zorlukların üstesinden gelmek için oyunlaştırmadan yararlanabilir ve bu da hem sağlayıcılar hem de hastalar için daha iyi sonuçlara yol açabilir. Oyunlaştırmayı benimsemek, sağlık hizmeti sunumunu dönüştürmek ve genel hasta deneyimini geliştirmek için hayati bir adımdır. İster sağlık hizmeti sağlayıcısı ister hasta olun, tıbbi cihazlarda ve sağlık hizmetlerinde olasılıkları keşfetmenin ve oyunlaştırmanın gücünü benimsemenin zamanı geldi.

Rodolfo Prata, Kıdemli UX Tasarımcısıdır. Denizyıldızı Medikal. Rodolfo, Senac Üniversitesi'nde (Brezilya) Multimedya Tasarımı ve Toronto Üniversitesi'nde Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı eğitimi aldı. Rodolfo, UX Tasarımı konusunda son derece tutkuludur ve her zaman cihazlar ve hizmetler için kullanıcı etkileşimlerini iyileştirmenin yenilikçi yollarını arar.

[Gömülü içerik]

Bunu Paylaş…

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img