Zephyrnet Logosu

Oyuncuların Sahip Olduğu Ekonomilerin Evrimi ve Dijital Varlık Sahipliğinin Yükselişi – Blockchain Capital

Tarih:

Web3 oyununun geleceğini daha iyi anlamak için, hem zincir üstü oyunların tarihini derinlemesine araştırmak önemlidir (daha önce yaptığımız gibi). Bölüm 1 Bu serinin) ve geleneksel oyun modellerinin nasıl geliştiğini öğrenin. "Sonsuza kadar oyunlara" yönelik eğilim ve iyileştirilmiş elde tutma, kripto ve token teşvikleri tarafından doğal olarak güçlendirilen, oyuncuya ait ekonomiler yarattı.

Sonsuza Kadar Oyun

Oyun döngüleri, piyasaya sürülmesinden bu yana önemli ölçüde değişti. Gürültü Benzersiz oyun sürümlerinden uzaklaştılar ve "sonsuza kadar oyunlar" veya yeni içerik, sezonlar, savaş geçişleri vb. yıllar önce.

Bu, devam filmlerinin ve yeniden yapımların sayısının arttığı geleneksel medyayla uyumludur. 700 beri 1993%, her yıl en iyi 75 filmin% 20'ini oluşturuyor. Basitçe söylemek gerekirse, bir stüdyo kazanan IP oluşturursa, bu IP'den para kazanmayı en üst düzeye çıkarmak için teşvik edilir. Tamamen yeni bir Fortnite 2 oluşturmaktansa Fortnite sezonları oluşturmak (ve nihayetinde daha fazla kullanıcı tarafından oluşturulan içerik davet etmek) için çok daha uygun maliyetli. kullanıcıyı elde tutma oranını artırmak ve çekici oyunlar oluşturmak için gereken ön yatırımı en aza indirmek için ek içerik üretin.

Kaynak: Digg, 2020

Forever Games, oyunların platformlara daha yakın hale gelmesiyle, tasarımları gereği geleneksel oyun modelini tersine çeviriyor. Fortnite'ı bitiremez veya Minecraft'ı yenemezsiniz; sadece onların inşa ettiği, işbirliği yaptığı veya rekabet ettiği dünyaya dokunursunuz ve platformdaki kimliğinize veya yeni içeriğe olan ilginize bağlı olarak para kazanırsınız. Platformda ne kadar çok zaman harcarsanız, sunduğu her şeyle işlem yapmak ve bunlarla etkileşim kurmak için o kadar çok nedeniniz olur.

Pek çok model, oyunculara ücretsiz içerik sunmak ve oyuncu ekosistemin bir parçası olmak istediğine karar verdikten sonra para kazanma yolları sunmak için geliştirildi ve oyuncu ile geliştirici arasında çok daha sağlıklı bir ilişki yarattı. Oyuncuların sahip olduğu varlıklara yönelik bu geçiş şimdiden başladı, ancak mevcut birçok oyun, kullanıcıların oyun ekonomilerine katılmalarını sağlama konusunda yetersiz kaldı.

Sahipliğe geçiş

Geleneksel kripto değerlerinin aksine, Web3 oyunu, geleneksel sistemlere karşı bir devrim değil, daha çok sahiplik ve platformda harcanan zamanın değerinde bir değişimdir. Bu fenomen kriptoya özgü değildir. Son birkaç on yılda, dijital kimlik daha önemli hale geldikçe ve oyunlar, artan müşteri edinme maliyetleri (CAC) nedeniyle elde tutmayı önceliklendirmeye yöneldikçe kademeli bir değişim oldu.

Yükselen bir CAC

Erken dönem mobil ve flash oyun, olabildiğince çok kullanıcı edinmek ve bunların az bir kısmını ücretli kullanıcılara dönüştürmekle karakterize edildi. Milyonlarca kullanıcıya ölçeklenebilseydiniz, geniş ölçekte para kazandığınız için çoğunun ücretsiz olarak oynamasının bir önemi yoktu. Bu model çökmeye başladı ve CAC, çoğu sıradan oyun için tehlikeli derecede yüksek oranlara yükseldi ve odakta edinmeden elde tutmaya doğru bir kaymaya neden oldu.

Müşteri edinme maliyetlerindeki artışa ne sebep oluyor? İşte birçok nedenden sadece birkaçı:

  • Pandemi sırasında mobil oyundaki artış, pazara çok sayıda oyun getiren eşi benzeri görülmemiş sayıda yeni geliştirici tarafından belirlendi. Bu, yalnızca üç geliştirici tarafından oluşturulan, 400 milyondan fazla kullanıcıyı bir araya getiren ve zirvede günlük 10-15 milyon kullanıcıya ulaşan Aramızda'nın başarı öyküsüyle daha da arttı.
  • Mobil kullanım günde 4.2 saate yükseldi (kim olduğunuza bağlı olarak çok veya az), bu da daha yüksek harcama ve reklam talebinin artmasına ve mevcut kullanıcıların para kazanmalarının en üst düzeye çıkarılmasına neden oldu.
  • Fortnite gibi oynaması ücretsiz ve sezon geçişli çapraz oynamalı oyunlar, her zamankinden daha fazla bağlanabilirlik sağlayan, ancak aynı zamanda diğer oyunlara daha yüksek geçiş maliyetleri sağlayan patlayıcı bir büyüme yaşadı.
  • 14'deki iOS 2021 ATT güncellemesi, IDFA'yı (reklamverenler için tanımlayıcı) bir katılım modeline kaydırarak mobil uygulamaların reklamları izleme ve hedefleme şeklini değiştirdi. Bu, izlenebilir kullanıcı sayısının yalnızca altı ayda %71'den %32'ye düşmesine neden oldu.
  • ATT güncellemesi, kurabiyenin ölümü, ancak bu biraz 2024'e ertelendi

Girin: oyuncuya ait ekonomiler

Oyuncuların sahip olduğu ekonomiler, geliştiricilerin oyunlarda elde tutmayı ve işbirliğini geliştiren çok oyunculu deneyimler oluşturma ihtiyacından doğdu. Profit Well, elde tutmada %5'lik bir artışın kârlılığı %25'ten %95'e çıkarabileceğini bildirdi; bu da, artan CAC dünyasında mevcut müşterileri mutlu ve bağlı tutmanın çok önemli olduğunu açıkça ortaya koyuyor.

Toplulukların oluşması için işbirlikçi ortamlar oluşturmanın güçlü tutma döngüleri oluşturabileceği iyi incelenmiştir. Örneğin, War Metal: Tyrant'ta klanlardaki oyuncuların ARPU'su, bir klanın parçası olmayan oyunculara göre 20 kat daha yüksek. Bunun nedeni kısmen oyuna daha fazla zaman ayırmalarıdır, ancak daha çok, özellikle birçok arkadaşın katıldığı bir arenada paylaşıldığında dijital kimliğin doğasında var olan değerdir.

Popüler oyunlardan evrimleşen, oyunculara ait çok sayıda ekonomi var. EVE Online 2003 yılında piyasaya sürüldü ve oyuncuların işletme sahibi olmalarına ve işletmelerine, kaynak madenciliğine ve sanal mal ticareti yapmalarına izin verdi. Bu, oyuncuların sanal zenginlik yaratması için birden fazla yolla oyun içinde sofistike bir ekonomi yarattı. Özellikle, EVE Online'ın yaratıcıları olan CCP Games, son zamanlarda bakış açılarını değiştirdi. blockchain oyunlarına doğru, EVE evreninde kendi oyunlarını yapıyorlar. Oyuncu mülkiyeti ve dijital varlıkların ilk ilkelerden yola çıkılarak tasarlanmasıyla bu oyun, pek çok açıdan şimdiye kadar yaratılmış en karmaşık dijital oyun ekonomilerinden biri olma fırsatına sahip.

Dijital Varlık Sahipliği

Oyuncuların oyun içinde kazandıkları varlıklara sahip olmalarına ve takas etmelerine izin veren oyunlar dikkate değer sonuçlar elde etti ve Web3, geleneksel oyunlarda gördüğümüz etkileri artırma fırsatına sahip. Aynı zamanda, platform ve topluluk için daha da derin bir yakınlık yaratan, oyuncuları birbirleriyle etkileşim kurmaya zorlayan ortak bir mekanizmadır.

Örnek olarak, Counter Strike görünümleri geleneksel oyunun dışında takas edilebilir ve son aylarda spekülatif faaliyetler hızla arttı. Nadir bir cilt satıldı Geçen ay 160,000 $ve bütün bir koleksiyoncu topluluğu ortaya çıktı ve ana oyun döngüsünün dışında yer aldı. Örneğin, Weapon Case One'ın ortalama fiyatı 05 $'dan 60 $'a yükseldi, 1200 kat arttı (tanıdık geldi mi?). Ölçek duygusu sağlamak için yaklaşık 700 kişi, herhangi bir zamanda 5 milyondan fazla MAU ile aktif olarak CS:GO oynuyor.

Tüm bu sanal para birimine bak

Oyuncuların sahip olduğu ekonomiler doğal olarak geliştikçe, pek çok yayıncı sanal çiftçiliği sansürlemeye veya sınırlamaya çalıştı. World of Warcraft'ın geliştiricisi olan Blizzard, ekonomiyi düzenlemek ve oyuncuların zararlı veya sömürücü davranışlarda bulunmasını engellemek için çeşitli girişimlerde bulundu. Değerli eşyaların düşme oranını düşürdüler ve yasa dışı faaliyetlerde bulunan hesapları yasakladılar. Tüm çabalarına rağmen, kullanıcılar bir şeye değer veriyorsa, bunun bedelini ödemek veya kazanmak için olağanüstü çaba sarf etmeye isteklidirler. Oyuncular, sanal zenginlik oluşturmak için botlar ve diğer otomatik araçlar geliştirmeye başladı. Bir noktada, WoW altın değerindeydi Venezuela bolívarlarının 7 katı.

İşler, Blizzard'ın sanal varlıklara el koymaya ve organize altın çiftçiliği operasyonlarını durdurmak için kolluk kuvvetleriyle birlikte çalışmaya başladığı noktaya kadar tırmandı. Oyuncular, Blizzard'ın yalnızca oyuncu özgürlüklerini ihlal etmediğini, aynı zamanda genel oyun deneyimine de zarar verdiğini savundu. Blizzard'ın aşması ünlü bir rol oynadı Vitalik'in Ethereum'u piyasaya sürme kararında ve birçok Web3 oyun geliştiricisi, oyuncuya ait ekonomilerde egemenliğin faydalarını öne sürerken bu örneklerden alıntı yaptı.

Ama neden kripto?

Web3 oyunlarının IP ile etkileşim şeklimizi ve platformda geçirdiğimiz zamanın değerini değiştirme konusunda muazzam bir potansiyele sahip olduğuna şüphe yok. Sahiplik ve kimliğe yönelik geleneksel oyun modelindeki son değişimler, bu yeni paradigmada neyin mümkün olduğunun potansiyelini göstermiştir.

Blok zincirlerinin bu yeni modelde oynayabileceği rol, son yıllarda çok tartışılan bir konu olmuştur. Bazı erken oyunlar gibi avcı parası blok zincirlerinin oyun ortamlarını idare etme yeteneklerini test ederken, diğerleri blok zincirine yalnızca varlık işlemleri veya yakılabilir olaylar gibi kesinlikle gerekli olduğunda dokundu. Bazı oyunlar, farklı davranışları teşvik etmek için çok belirteçli sistemler uygularken, diğerleri NFT'leri yalnızca estetik görünümler olarak kullandı.

Oyuncuların sahip olduğu ekonomilerin kapalı ekosistemlerde zaten başarılı olduğu göz önüne alındığında, blok zincirlerinin (özellikle erken benimseyenler için) ek teknik engelleri haklı çıkarmak için daha da fazla değer sunması gerekecektir. Açık sistemler oluşturmanın mantığı oldukça basittir: faydaları, oyuncuları geliştiricilerle kapalı bir sistemin yapabileceğinden çok daha yakın bir hale getirir.

Başarılar

Başarılar onlarca yıldır oyunların bir parçası olmuştur. Bununla birlikte, kişisel övgüler (çoğu kimsenin görmediği bile) ve bir oyunu yenmenin sıcak, bulanık hissi dışında, bir unvanı tamamlamanın çok az faydası vardır. Çalışmalar göstermiştir ki en az% 20 Oyuncuların yüzdesi başladıkları oyunları gerçekten bitiriyor ve oyunlar akılda tutmaya doğru kaydıkça bunun önemli ölçüde artması gerekiyor.

Belirteç teşvikleri (doğru tasarlandığında), oyuncu davranışını daha iyi etkileme, verimi ve işbirliğini artırma ve diğer geliştiricilerin oyunu geliştirmesi için daha fazla vektör oluşturma potansiyeline sahiptir. Bunun harika bir örneği şöyle olabilir: “Eğer 100 saatin üzerinde Savaş 2 Gears, benzersiz bir oyuncu görünümü elde edersiniz Savaş 3 Gears".

Birlikte Çalışabilirlik ve İşbirliği

Fortnite uzun zamandır kanıtladı geçiş potansiyeli İşbirliği için güçlü, izin verilen kanallar oluşturmak için güçlü dağıtımından yararlanan küresel IP. Travis Scott ünlü 20 milyon dolar kazandı bir Fortnite etkinliğinden ve görünümlerinden. Kingdom Hearts, Smash Bros Ultimate için indirilebilir içerik oldu. Liste uzayıp gidiyor ve oyuncular, ağırlıklarını/cüzdanlarını artan içerik oluşturmanın arkasına koyma isteklerini gösterdiler.

Web3 oyunları, tasarım gereği, zamanı ve karlılığı tüketen uzun, verimsiz yasal süreçler olmadan anlamlı işbirlikleri oluşturmak için daha donanımlıdır. Gerçek izinsiz, daha kazançlı oyunlar için ideal son durum olmasa da, Web3, daha eski oyunlar için yeni gelir kanalları ve eski içeriği "yenileme" yeteneği yaratarak, daha küçük oyunların işbirliği yapması veya mevcut IP'yi lisanslaması için çok daha fazla fırsat sağlar.

UGC ve teşvikli birlikte oluşturma

Merkezi olmayan içerik oluşturma, özellikle doğru bir şekilde teşvik edilirse, hızlı bir şekilde özel ekipleri geride bırakabileceğinden, açık bir sistemin en bariz faydalarından biridir. Nasıl olduğunu zaten görüyoruz teşvik edilen açık sistemler hızı geride bırakabilir merkezileştirilmiş "karanlık ormanlar" ve bu oyun oynamak için de geçerli olabilir.

Roblox'un 600 milyondan fazla kullanıcısı var ve büyük ölçüde oyuncularının kendi deneyimlerini oluşturma istekliliğiyle sonsuza kadar süren oyunların gücünü gösterdi. Hatta oluşturmuşlar Call of Duty klonu. Kripto, özellikle çeşitli varlıklar ve ödüller, oyuncuların hali hazırda katıldığı oyun ekonomilerine bağlanabiliyorsa, UGC ekonomisini çok daha uyumlu bir şekilde güçlendirmek için teşvik katmanı olma fırsatına sahiptir. Önceki parçada belirtildiği gibi, bu, hem oyuncular için eğlenceli hem de geliştiriciler için değerli olan yeni oyun döngüleri ve ortaya çıkan davranışlar sunar.

Sırada ne var?

Blok zincirlerin oyunlarda yeri olduğuna inanılsın ya da inanılmasın, yükselen CAC'nin geliştiricilerin oyun ekonomilerine ve para kazanmaya yaklaşımlarını değiştirdiğini inkar etmek imkansız. Mülkiyete geçiş sadece kaçınılmaz değil, çoktan başladı.

Potansiyeli abartma ve belirli bir teknolojinin dünyayı yediğini iddia etme eğilimi var. Bunun yerine, Web3'ün oyunları kullanıcılar için daha eğlenceli hale getiren deneyimleri artırma yollarını incelemek daha yapıcıdır. Web3 teknolojisi, oyun üzerinde bir vergi veya kullanıcılardan değer elde etmenin bir yolu olarak görülürse, son on yılda uzayı rahatsız eden tuzaklara düşeriz.

Web3 teknolojisine, oyuncunun sahip olduğu ekonomileri geliştiren ek bir özellik olarak bakarsak, kullanıcıların içerikle derinden etkileşim kurması için, geliştiricilerin elde tutmayı iyileştirmesi için ve oyunların, oldukça basit bir şekilde, etkileşim kurması daha eğlenceli hale gelmesi için bir dizi yol sağlıyoruz.


Açıklamalar: Blockchain Capital, yukarıda belirtilen protokollerin birçoğunda bir yatırımcıdır.

Her blog gönderisinde ifade edilen görüşler, her yazarın kişisel görüşleri olabilir ve Blockchain Capital ve bağlı kuruluşlarının görüşlerini yansıtmayabilir. Ne Blockchain Capital ne de yazar, her blog gönderisinde sağlanan bilgilerin doğruluğunu, yeterliliğini veya eksiksizliğini garanti etmez. Blockchain Capital, yazar veya başka herhangi bir kişi tarafından veya adına herhangi bir blog gönderisinde yer alan bilgilerin doğruluğu, eksiksizliği veya adilliğine ilişkin açık veya zımni hiçbir beyan veya garanti yapılmaz veya verilmez ve hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul edilmez. bu tür bilgiler için. Her blog gönderisinde yer alan hiçbir şey yatırım, düzenleyici, yasal, uyum veya vergi veya başka bir tavsiye teşkil etmez ve yatırım kararı verilirken bunlara güvenilemez. Blog gönderileri, herhangi bir menkul kıymet satın alma veya satma veya herhangi bir yatırım stratejisi benimseme teklifinin güncel veya geçmiş tavsiyeleri veya talepleri olarak görülmemelidir. Blog gönderileri, birçok olası olay veya faktörün sonucu olarak değişebilecek inançlara, varsayımlara ve beklentilere dayanan projeksiyonlar veya diğer ileriye dönük beyanlar içerebilir. Bir değişiklik olursa, fiili sonuçlar ileriye dönük beyanlarda ifade edilenlerden önemli ölçüde farklı olabilir. Tüm ileriye dönük beyanlar, yalnızca bu beyanların yapıldığı tarih itibariyle geçerlidir ve ne Blockchain Capital ne de her bir yazar, yasaların gerektirdiği durumlar dışında bu beyanları güncelleme yükümlülüğünü üstlenmez. Blockchain Capital tarafından üretilen, yayınlanan veya başka bir şekilde dağıtılan belgelere, sunumlara veya diğer materyallere herhangi bir blog gönderisinde atıfta bulunulduğu ölçüde, bu tür materyaller, burada sağlanan sorumluluk reddi beyanlarına dikkatle okunmalıdır.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img