Zephyrnet Logosu

Nreal Air: Yeni Konsol Desteği, Mac OS Beta ve Uygulamalı İnceleme

Tarih:

Nreal Hava ABD'li tüketiciler tarafından kullanılabilir. Sanal ekran görüntüsü için daha fazla kullanım durumu arayanlar için şirketin büyük bir haberi var: büyük konsol desteği ve AR YouTube uygulaması ve Nebula işletim sisteminin mac sürümü için betalar.

Ayrıca, Nreal Air'in uzun zamandır beklenen bir denemesinden uygulamalı bir incelememiz var.

Şimdiye Kadar Yol

Sadece iki ay önce, Nreal Air ABD'li tüketiciler için piyasaya sürüldü. Nreal Air, daha hafif bir modeldir. Nreal Işık, tam güçlü bir AR akıllı gözlük ürünü.

Nreal Air AR gözlükleri

Bu, Nreal Air'in çok daha hafif teknik taleplere sahip olduğu (örneğin, belirli 5G ağları ve amiral gemisi telefonları gerektirmediği) ve önemli ölçüde daha uygun olduğu anlamına gelir. Bu aynı zamanda, Nreal Air öncelikle bir sanal ekran çözümü olduğundan, ürünün daha güçlü bir AR deneyimine aç olan tüketicilere daha az anında hitap ettiği anlamına gelir.

Nreal'deki Yenilikler Neler?

Yakın zamana kadar, bu, Nreal Air'in büyük ölçüde bağlı bir telefonu baş üstü ekrana yansıtmanın bir yolu olduğu anlamına geliyordu. Cihaz ayrıca Steam Deck ve Nintendo Switch ile çalıştı. Bu, bu cihazların kullanıcıları için bir nimetti, ancak yine de bu cihaz için büyük bir pazar olan diğer oyuncuları yağmurda dışarıda bıraktı. Son duyurular bu oyunu değiştiriyor.

Eğlence için Nreal

Nreal geçen hafta SteamOS'un en son sürümü, Xbox Series S ve X ve PlayStation 5 için desteği duyurdu. PlayStation 5 kullanıcıları için bu, oyunlarınızı Nreal sanal ekranında almak anlamına geliyor ki bu kendi içinde oldukça harika.

Oyun Cihazları Desteği - Nreal Air

AR gözlükleri harika bir oyun arkadaşıdır ve oyun topluluğuna hizmet etmek bir bizim için önemli bir strateji” Nreal'in kurucu ortağı Peng Jin, paylaştığı bir açıklamada şunları söyledi: ARPpost. "Kullanıcılar artık ayna modu aracılığıyla 130" taşınabilir HD ekranda oyun oynamanın keyfini çıkarmak için Nreal gözlüklerini popüler oyun cihazlarına bağlayabilir."

Xbox ve Steam oyuncuları için bu, tüm bunların yanı sıra bulut hizmetleri aracılığıyla cihaza akış anlamına gelir. Duyuru ayrıca Nvidia'nın oyun akış hizmeti GeForce Now desteğinin yıl sonundan önce geleceğini bildiriyor.

gerçek ayrıca bir AR YouTube uygulamasının beta sürümünü duyurdu. Açık olmak gerekirse, standart telefon yansıtma yoluyla Nreal'da YouTube zaten mümkündü. Bu bir gelişmeydi, ancak yine de bir tür hayal kırıklığıydı çünkü telefonun giriş cihazı olarak kullanılması gerekiyordu. YouTube AR uygulaması, Nreal kontrollerini çok daha iyi kullanır. Ancak, uygulamalı bölümde bununla ilgili daha fazla bilgi.

YouTube AR Deneyimi - Nreal Air

"Bu denemeyi çok destekleyen YouTube ekibine gerçekten minnettarız." Jin açıklamada söyledi. "Bu beta, uzamsal eğlenceyi tanımlamak için küçük bir adım. bizde hala var

Bu alanda keşfedilecek pek çok fikir var ve umarım insanlar bu ilk bakış deneyimini bulur

eğlenceli ve kullanımı kolay.”

İş için Gerçek

Geçen haftaki duyuru oyuncular için büyüktü ama sadece oyuncular için değildi. Burada Mac kullanan masa başı çalışanları için önemli bir parça var.

Nreal, süper Apple dostu bir cihaz değil. Örneğin, Nreal Air, iOS ile çalışır, ancak 59 dolarlık ek bir adaptör gerektirir. Bu, elbette oyun uygulamalarına sahip olan, ancak çalışma alanlarını sanal ekranlarla genişletmek için AR kullanan masa başı çalışanları için gerçekten büyük olabilir. Mac Nebula beta'yı bu kadar heyecan verici yapan da bu.

Mac Beta için Nebula - Nreal Air

“Başkasının teknolojilerinin sınırları içinde çalışmak kolay değil. Bu sürümün amacı, insanlara neyin mümkün olduğuna dair bir önizleme vermektir. Günlük AR deneyimlerini kitlesel tüketici pazarına taşımak istiyoruz, bu nedenle Mac kullanıcılarına bu çözümü sunmaktan heyecan duyuyoruz." dedi Jin.

Nreal Air'in Uygulamalı İncelemesi

Nreal elime bir çift 379 dolarlık Nreal Air verdi. Tüketici sürümünden önce bir fuarda Nreal Air'e gizlice göz attım, ancak bu sadece bir göz atmaydı. Bu sefer ürünle kendi evimde tamamen denetimsiz olarak anlamlı bir zaman geçirdim. Bunlar cihaz hakkındaki dürüst düşüncelerim.

Cihaz Kurulumu ve İlk Gün Titreşimleri

Cihazın kurulumu oldukça basitti. En azından, aşağıdaki gibi bir cihaz için ilk kurulumdan önemli ölçüde daha az karmaşıktır: Görev 2 (inceleme). Ayrıca, Quest uygulamasının kulaklık için eşlik eden bir uygulama olmasına, telefonun ise Nreal Air için eşlik eden bir cihaz olmasına yardımcı olur, bu nedenle e-posta adresimi onaylamak gibi şeyleri yapmak çok daha sorunsuz geçti.

İlk gün, gözlüklerdeki ekranın donup titremesi ve yeniden bağlamam gerektiğinde bazı hıçkırıklar yaşadım. Ancak bu, yalnızca cihazı kullandığım ilk gün olan tek seferlik bir şey gibi görünüyor.

.u394bf7627182f46d12f88e3133243576 { dolgu:0px; kenar boşluğu: 0; üst dolgu:1em!önemli; alt dolgu:1em!önemli; genişlik:%100; Ekran bloğu; yazı tipi ağırlığı: kalın; arkaplan rengi:#FFFFFF; sınır:0!önemli; sol kenarlık:4 piksel katı #E74C3C!önemli; kutu gölgesi: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); metin dekorasyonu:yok; } .u394bf7627182f46d12f88e3133243576:aktif, .u394bf7627182f46d12f88e3133243576:hover { opaklık: 1; geçiş: opaklık 250ms; webkit geçişi: opaklık 250ms; metin dekorasyonu:yok; } .u394bf7627182f46d12f88e3133243576 { geçiş: arka plan rengi 250ms; webkit geçişi: arka plan rengi 250ms; opaklık: 1.05; geçiş: opaklık 250ms; webkit geçişi: opaklık 250ms; } .u394bf7627182f46d12f88e3133243576 .ctaText { font-weight:bold; renk:#000000; metin dekorasyonu:yok; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u394bf7627182f46d12f88e3133243576 .postTitle { color:#2C3E50; metin süslemesi: altı çizili!önemli; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u394bf7627182f46d12f88e3133243576:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  Nreal, Nreal Air Tüketici AR Gözlüklerini Duyurdu

Kurulumun çoğu yazılımdı, ancak kulaklığın kendisinde de ince ayar yapabileceğiniz bir veya iki nokta var. Örneğin kollardaki düğmeler ekranın parlaklığını kontrol ediyor. Kollar ayrıca manuel olarak yukarı ve aşağı ayarlanabilir. Bu çok büyük çünkü ekranın kendisi gözünüze bir açı yapıyor, bu nedenle kolların ayarlanması deneyimin konforunu gerçekten iyileştirebilir.

Ekran ve rahatlık gibi şeylerden bahsederken, ekranın ötesindeki camlar güneş gözlüğü gibi renklidir. Bu, başkaları tarafından algılanan "göz parlamasını" azaltır, ancak aynı zamanda gözlüklerin parlak koşullarda da gerçekten iyi çalıştığı anlamına gelir. Bu arada, gözünüz sanal ekranınızın arkasında çevrenizde neler olup bittiğini görmek için ekranın ötesine de odaklanabilir.

Ekran Yansıtma ve Uygulamalar

Yukarıda bahsedildiği gibi, ekran yansıtma gayet iyi çalışıyor ancak telefonu giriş aygıtı olarak koruyor. Yani, sizin açınızdan çok fazla aktivite gerektiren şeyler yapıyorsanız, genellikle zaten telefona bakıyorsunuz demektir. Dolayısıyla bu özellik, örneğin bir video dosyasına gitmek ve ardından onu izlemek için kullanışlıdır, ancak e-posta gibi şeyler için çok büyük bir gelişme olması gerekmez.

Ayrıca, gözlüklerdeki ince yazıları okumayı biraz zorladım. Örneğin, YouTube'da gezinirken video başlıklarını gayet iyi okuyabiliyordum, ancak daha küçük açıklama metnini okumak daha zordu. Adil olmak gerekirse, bu sorunu farketmedim Lenovo ThinkReality A3'ü denemek, ancak - benzer bir biçim faktörüne rağmen - bu, Nreal Air'den bin dolar daha pahalıya mal olan bir kurumsal cihaz.

Nreal Air - Uygulamalı İnceleme - Jon

Gerçek AR modunu kullanmak farklı bir hikaye. Telefon hala giriş cihazıdır, ancak dokunmatik ekran kapasitesindedir. Telefon, gözlüğünüzdeki görüntünüze bir ışın gönderir ve ardından ekrana dokunduğunuzda seçimler yapılır. Telefonun dokunmatik ekranında kaydırma, menüler vb. arasında da gezinme sağlar ve cihazı sıkıştırmak, sanal ekranlarınızın konumunu ve yakınlaştırma seviyesini kontrol eder.

Tekrar YouTube'a dönüyorum ama bu sefer beta uygulamasında kontrolleri çok daha organik buldum ama aynı zamanda ekranı öyle bir havaya uçurabildim ki o küçük tiple çok daha kolay zaman geçirdim. Bu noktada, bir Looney Tunes şortu çektim ve çalışırken nasıl göründüklerini görebilmek için gözlüğü kardeşime verdim.

Dışarıdan Bakarken

Gözlükler kullanımdayken, gözlüklerin içindeki yansımalar neredeyse yok denecek kadar azdır. Ağabeyimin taktığı gözlüklere baktığımda, merceklerdeki ışığın çalışan gözlüklerden mi yoksa çevreden gelen yansımalardan mı kaynaklandığını anlamakta zorlanacaktım. Zaten camın içinde ne oynadığını dışarıdan bakarak anlayamazdım.

Ses benzer bir durumdu. Nreal Air'in kollarında yerleşik hoparlörler bulunur. Ses kalitesi gerçekten çok iyi ve sesin başkaları için de oldukça belirgin olacağını varsaydım, ancak durum böyle değil. "Göz parlamasında" olduğu gibi, gözlükleri takarken ses çıkardığını anlayabildim ama çıkaramadım. Hoparlörler etkili ve ayrık.

Ayrıca, hareket kontrollerinin olmaması benim için biraz aşağılayıcı olsa da, girdi olarak telefonu kullanmanın da çok ayrı olduğunu fark ettim. Menülerde gezinmek için hayali sinekleri eziyormuş gibi görünmek yerine, ekrana ince bir dokunuş – belki de telefonun kendisinin hafif bir hareketi. Diyelim ki, bir havaalanında bulunan biri cihazla hemen uyum sağlayacaktır.

.u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01 { dolgu:0px; kenar boşluğu: 0; üst dolgu:1em!önemli; alt dolgu:1em!önemli; genişlik:%100; Ekran bloğu; yazı tipi ağırlığı: kalın; arkaplan rengi:#FFFFFF; sınır:0!önemli; sol kenarlık:4 piksel katı #E74C3C!önemli; kutu gölgesi: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); metin dekorasyonu:yok; } .u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01:aktif, .u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01:hover { opaklık: 1; geçiş: opaklık 250ms; webkit geçişi: opaklık 250ms; metin dekorasyonu:yok; } .u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01 { geçiş: arka plan rengi 250ms; webkit geçişi: arka plan rengi 250ms; opaklık: 1.05; geçiş: opaklık 250ms; webkit geçişi: opaklık 250ms; } .u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01 .ctaText { font-weight:bold; renk:#000000; metin dekorasyonu:yok; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01 .postTitle { color:#2C3E50; metin süslemesi: altı çizili!önemli; yazı tipi boyutu: 16 piksel; } .u31f4952fd9e6ca023a66c885da3cbe01:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  Nreal, En Son Uygulama Güncellemesinde Cinedigm Ortaklığını Açıkladı

Tüm katkılarıma rağmen, kardeşiminki belki de daha etkiliydi. Benden daha hevesli bir konsol oyuncusu ama XR'ye çok daha az maruz kalıyor. Nreal Air'in sanal ekranında Looney Tunes'u yaklaşık 20 saniye izledikten sonra bana sordu, "Yani, artık temelde televizyona ihtiyacımız yok mu?"

Kazanmak için Sanal Ekranlar

Hala bir bilgisayarın işinizi yapmasını isteyeceğiniz zamanlar vardır. Hala oyun oynamak veya film izlemek için bir TV isteyeceğiniz zamanlar vardır. Ancak AR gözlükleri ve sanal ekranlar giderek daha fazla zemin kazanıyor. Bunu bir dizüstü bilgisayarda yazdığım için memnunum. Ancak, Nreal Air'i kullandıktan sonra telefonumun ekranında bir video izlemek biraz aptalca geldi. Ve yalnızca daha fazla cihaza geliyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img