Zephyrnet Logosu

NFT'lerle Oyunculara Nasıl Ulaşılır?

Tarih:

"savaş istasyonu – masaüstü bilgisayar kurulumuna atıfta bulunan bir terim. Kule, monitör, fare, klavye, fare altlığı (varsa), Ses çalma ve kayıt aygıtları (varsa) ve hatta kabloları/kabloları içerir. 

Kentsel Sözlük

Savaş istasyonları, onlara kişiselleştirilmiş bir estetik kazandıran özel süslemelere sahip ev bilgisayarı oyun merkezleridir. Onlar bir melez”oyun teçhizatı”Ve bir“ev ofis”, her ikisinden de özellikler ödünç alır: ergonomik oturma, oyun ekipmanı ve estetik dekorasyon. 

Terim ilk olarak 2010'da Urban Dictionary'de ortaya çıktı, ancak bundan çok önce oyunlarda temel bir unsur oldu. Örneğin, 4chan'ın kötü şöhrete ulaşmasından on yıl önce, forumları savaş istasyonlarına ayrılmış konularla doluydu.  

Zaman içinde, daha önce LED aydınlatma, posterler ve koleksiyon duvarlarının ilginç bir karışımıyla bilinen eski moda oyuncu estetiği gelişti ve değişti. Tanınmış bir mobilya üreticisi olan Herman Miller, oyun kültürünü benimsemeye karar verdi. 1500 $ somutlaştıran oyun koltuğu oyun elektroniği şirketi Logitech ile işbirliği yoluyla. 

Embody Oyun koltuğu, "oyuncu" ve "lüks ev ofis" estetiğinin kesişim noktasında yer alır. Savaş istasyonlarının hizmet ettiği şekilde çok amaçlı ev ofisleri ve hobi merkezleri – tipik olarak mülkü yatak odaları, oturma odaları, oturma odaları ve diğer alanlarla paylaşmak. 

Savaş istasyonları, oyun yaşam tarzına katılmanın ne anlama geldiğini ifade etmek için bir araçtır. Reddit'in "/r/savaş istasyonları” subreddit de aynı şekilde ilham ve paylaşım için bir hotspot olarak ortaya çıktı. 

Aşağıdakiler, Amazon'un Web 3.0'ı nasıl kullanabileceğini göstermektedir (Web3) oyun kültürünün bu benzersiz yönü ile bir marka ilişkisi oluşturmak ve olumlu müşteri eylemlerini teşvik etmek için teknoloji. Daha büyük amaç, dünya çapındaki oyun topluluğu için tasarlanmış etkili marka aktivasyonları için temel ilkeleri göstermektir.  

Oyun kültürüne gülümseyen

Daha fazla şirket, özellikle daha genç demografiye katılmanın artan zorluğu karşısında, oyun izleyicilerinin erişimine ve çeşitliliğine yaklaşıyor. Yine de, önemli bir zorluk, video oyun endüstrisi dışındaki (endemik olmayan) şirketlerden gelen yoğun reklam varlığına alışkın olmayan bir toplulukta yankı uyandırmaktır. 

Bahsetmemek gerekirse, oyun topluluğu, oyuncuların farklı zevklerinden oluşan benzersiz bir medya kültürüne ev sahipliği yapıyor - video oyunlarını diğer fandomlardan ayıran bir özellik. Aynı zamanda, pazarlama iletişiminin müşteri kitlesi ile rezonansa girecek şekilde uyarlanması gerektiği anlamına gelir. popüler kültüre karşı oyun kültürü

Daha fazla okumak için buraya tıklayın espor dünyasında kültürel markalaşma ile kazanma hakkında. 

Bu nedenle, bu alanda endemik olmayan etkili pazarlama, benzersiz sembolleri, normları ve değerleri kabul edilerek tanımlanır. Savaş istasyonları, video oyunu kültürünün böyle bir unsurudur - onları tüm dünyadaki oyuncular için güçlü tüketici temas noktası.  

Amazon, değiştirilemez jetonları basarak bu kitleyle bağlantı kurabilir (NFT'ler) savaş istasyonlarının sanatsal çekiciliğinden ilham alan Prime Gaming aboneleri için. Yalnızca görsel olarak çekici bir görüntüye sahip olmanın ötesinde, bir Battlestation NFT'ye sahip olmak, örneğin monitörler, hoparlörler, masalar vb. gibi resimdeki öğeleri satın almak için de indirim sağlayacaktır. 

Neden çalışıyor

Amazon'un Prime Oyun özel oyun içi ganimet, ücretsiz oyunlar, Twitch.tv'de ücretsiz abonelik ve Amazon Prime'a dahil olan her şeyi sağlayan bir hizmettir. Yalnızca ad, Prime Gaming'in oyuncular için tasarlandığını bildirir; örneğin, bu endemik bir tekliftir.  

Yine de Amazon - canlı yayın platformu Twitch'e ve kendi video oyun stüdyosuna sahip olmasına rağmen - oyun endüstrisine özgü değil. Bu, Seattle, Washington merkezli şirketin, oyun izleyicilerinin güvenini ve sadakatini kazanmaktan hâlâ faydalandığı anlamına geliyor. Battlestation NFT'ler, oyun kurulumlarının yalnızca video oyunları oynamak için bir yer olarak hizmet etmediğini, aynı zamanda bir bireyselliğin yaratıcı ifadesi.  

Oyun yaşam tarzının canlı bir unsuruna yapılan selam, paha biçilmez marka özgünlüğü kazanır, örneğin, 'onu anlayan' bir marka olarak algılanmak. Özgünlüğü kazanmak (ve bunu korumak) 'onu elde edememenin' maliyetinin el değmemiş taklitçi olarak etiketlendiği bir alanda çok önemlidir. 

Örneğin, Coca Cola'nın Gerçek Büyü kampanyasında hikaye anlatımı boşlukları espor hayranlarıyla amaçlanan duygusal bağı sabote etti. İkonik meşrubat bir marka değerine önemli bir darbe Sonuç olarak oyun topluluğu içinde.  

Battlestation NFT'leri, Amazon gibi şirketlerin, ürünleri ve hizmetleri küresel oyun topluluğuna özgün bir şekilde tanıtmak için Metaverse olarak adlandırılan şeyin temelini oluşturan yenilikçi Web3 teknolojilerini nasıl kullanabileceğini gösteriyor. Bu yaklaşım işe yarıyor, çünkü video oyun endüstrisindeki pek çok kişi NFT'lere soğuk omuz verse de, doğrudan ortak ilgi alanları ve değerler oyun kültürü. 

Güçlendirme kimlik değeri

Oyunlar için bir tutku, oyun evreninin merkezinde yer alır. Bu nedenle, hedef kitle ne olursa olsun – e-spor hayranları, mobil oyuncular, yayıncılar vb. – tüm etkili reklamlar bu birleştirici ilkeye uygun olmalıdır.  

Bu özellikle önemlidir çünkü birisiyle arasında büyük bir fark vardır. kim oyun oynuyor ve oyuncu olan biri. İkincisi için oyun, geçici bir hobiden daha fazlasıdır - bu bir yaşam tarzı seçimidir. Oyuncular, kendilerini benzer düşünen insanlardan oluşan daha geniş bir toplulukla bağlayacak şekilde tutkularıyla özdeşleşirler.  

Bu, marka pazarlamasının, oyuncuların, isteyerek kimlik ifadelerine oyunu dahil edenlerin, kişisel düzeyde ilişki kurdukları değeri iletmesi gerektiği anlamına gelir. Başka bir deyişle, müşteri kazanmak için ürün/hizmetin sunması gerekir. farklı kimlik değeri – oyun yaşam tarzına nasıl uyduğunun net bir resmini çizerek. 

Battlestation NFT'leri, benzer bireysellik ifadelerine ilham veren oyun kurulumlarının sanatsal anlık görüntülerini yakalayarak bu ilkeden yararlanır. Buna karşılık, NFT sahipleri, aşağıdaki resimde gösterilen oyun aksesuarları için indirimleri kullanma yetkisine sahiptir: Amazon'un e-ticaret platformu.  

Bu müşteri eyleminin ticari getirisi, tahminen 3 milyar insanın oyun oynaması ve oyun oynamasıyla özellikle değerlidir. 192 milyar doların üzerinde harcama Her yıl video oyunlarında. 


ÜCRETSİZ olarak önde gelen espor pazarlama bültenine katılın! Bugün kaydolun

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?