Zephyrnet Logosu

Netflix'in Sonic Prime'ı, gerçekten oynayabilseydiniz, harika Sonic oyunlarından biri olurdu.

Tarih:

Her yeni Sonic the Hedgehog taksitinin piyasaya sürülmesi yazı tura atmış gibi hissettiriyor. Ya taze bir soluk olarak hizmet eden ve hem eleştirmenlerden hem de hayranlardan beğeni toplayan bir oyun alırsınız ya da oyunun en ikonik karakterlerinden birinin potansiyeline ulaşamayan bir oyun alırsınız. Tabii ki, franchise her zaman bugün sahip olduğu itibara sahip değil; Klasik Sonic oyunları bugün bile seviliyor, hız duygusu ve havalı bir hava uyandıran oyun ve tasarımları ya ince ama önemli aktivizm ve isyan mesajlarıyla beslenen hikayelerle ya da karakter odaklı dramalarla bir araya getiriyor. antropomorfik yaratıklar hayata.

Ancak Sonic'in diğer ortamlardaki girişimleri çok daha yüksek bir başarı oranına sahip oldu. Sonic çizgi romanları - vahşi ve çılgın hikayeleriyle ve inanılmaz irfan derinliğiyapacak bir dizi karakter Thrones Oyunu küçük hissedin ve iki şaka karakterinin güçlü yarı tanrılar haline gelmesi gibi tuhaf olayların olduğu olay örgüleri her zaman iyi iş çıkardı. Dişlerden kurtulduktan sonra, film serisi izleyiciler ve eleştirmenler arasında hızla yükseldi. Sonic'in animasyondaki görünüşü de hayranlar tarafından çok seviliyor; karakterin özünü başarılı bir şekilde yakalamayı başardı - ve onun karikatürize görünümünden ve hızından tam olarak yararlanabilecek bir ortamda. Yani Netflix yapımcılığını üstlendiğini açıkladığında sonik asal, Biraz heyecanlandım. İşte Blue Blur dünyasına bir kez daha dalmak ve seriden hangi yeni hızlı aksiyonun çekilebileceğini görmek için bir şanstı.

Ve iyiydi. Aslında, gerçekten iyiydi. Ve bunun en büyük nedeni, çünkü Sonik asal bir olurdu Gerçekten mi iyi Sonic oyunu.

Sonic, Sonic Prime'da kuyruklar ve amy ile yeşil tepe bölgesinde bir piknik sepetinin üzerinde uzanıyor Resim: NETFLIX

Sonik asal hiçbir şekilde karmaşık bir hikaye değil. Sega, Man of Action Entertainment ve WildBrain stüdyolarının ortak yapımında oluşturulan ve Netflix Animation tarafından canlandırılan dizi, izleyen herkesin serinin ana hatlarını bildiği varsayımıyla ilerliyor. 1. Sezon, Sonic ve çetesinin Eggman ile dünyayı fethetmek için kullanacağı en son Mcguffin için savaşmasıyla başlar: bilinmeyen güç içeren bir taş olan Paradox Prism. Oldukça standart kurulum, değil mi? Sonic de öyle düşünüyor, bu yüzden klasik Kirpi tarzında aceleyle giriyor ve arkadaşlarından gelen uyarıları görmezden gelerek kavgaya katılıyor. Neden olmasın? O Kirpi Sonic! Ancak bu kendini beğenmişlik, Paradox Prism'in parçalanmasına ve çok yönlü giden bir ana olaya yol açar.

Sonic'i çoklu evrene göndermek, yaratıcı ekibin Sonic'in her döneminden ikonografiyi, görüntüleri ve sesi kullanmasına, tanıdık ama bilinmeyen bir his yaratmak için onu farklı şekillerde eğip bükmesine olanak tanır. içindeki her dünya asal Green Hill bölgesinin kentleşmiş, aşırı büyümüş veya su basmış bir çeşididir, ancak Green Hills ikonik döngüsü veya serinin ilk seviyesinin arka planını oluşturan palmiye ağaçları gibi birkaç önemli set parçası kalmıştır. Öncül ayrıca Sonic'e, Eggman'ın kazandığı veya arkadaşlarının bölündüğü ve onlara liderlik edecek etkisi olmadan kendi aralarında savaştığı dünyalarda eylemlerinin sonuçlarıyla ilk elden mücadele etme şansı veriyor. Her yeni multiversal bölge, zafere hızla gitmesine izin vermek yerine, onu bir değişiklik için gerçekten yavaşlamaya ve etrafındaki dünyayı ve içindeki rolünü görmeye zorluyor. Bu, tüm harika Sonic oyunlarında mevcut olan mesaj odaklı hikaye anlatımının aynısı - ister öyle olsun Sonic The Hedgehog 2 Sega Genesis'te, sonik maceralar Sega Dreamcast'teki oyunlar, hatta çok beğenilen birkaç Modern Hikaye — örneğin Sonic Colors ve klasik gerileme Sonic Mania.

Sonic, Shatterverse'teki bu yeni dünyalardan birine her seyahat ettiğinde, her dünyada bir avantaj sağlamak için ayakkabıları ve eldivenleri değiştirilir - bu, aşağıdaki gibi oyunlarda gördüğümüz yükseltmeleri yansıtan bir seçimdir. Sonic Macera 2. Aşırı büyümüş bir Green Hill'de, bunlar ağaçlara tırmanmak ve kesmek için pençeler, su basmış dünyada Sonic'in su korkusunun üstesinden gelmek ve onunla başa çıkmak için Shadow'unki gibi uçan çizmeler. Kıvrımlar, her yeni dünyaya kendine yeten bir hikaye ve Green Hill'in her versiyonundaki farklılıkları gerçekten takdir etmenizi sağlayan tasarım çeşitliliği verir.

Buna karşılık, modern Sonic oyunları, Sonic'in ikonik görüntülerine benzersiz ve alternatif bakışlar sunan şovun aksine, oldukça tanıdık hissetme tuzağına düştü - bu oyunlar, sizi uzun süredir hayranların son derece aşina olduğu bölgelerden geçirme eğilimindedir. Green Hill, serinin başlangıcından bu yana en az yirmi altı oyunda yer aldı ve bunların çoğu aynı arka plan bulanıklığına karışıyor. 2D oyunlar sırasında, aşamalar çok düzeyli tasarımlar sunuyordu - üst bölümlerde hızla ilerlemenizi veya aşağıdaki daha yavaş, daha bulmaca tabanlı bölüme odaklanmanızı sağlıyor. Bu tasarım öğeleri Sonic Adventure ve Macera 2, birden çok rota veya oyun seçeneği sunarak her seviyenin taze hissettirmesini ve geniş bir oyuncu yelpazesine hitap edecek farklı bir şey sunmasını sağladı - ancak, zaman geçtikçe franchise bu daha çeşitli seçenekleri kaldırdı ve sizi çoğunlukla her iki yılda bir aynı birkaç bölge.

Bir bebekten yaşlı bir adama kadar Robotnix'in alternatif versiyonları, Sonic Prime'da yüzen sandalyelerde oturuyor Resim: Netflix

Ancak mesele sadece seviye tasarımının ötesine geçiyor. Sonic, 2011'den beri geçmişinden uzaklaşıyor. sonik Nesiller, Oyun, serinin tarihine sevgi dolu bir övgü niteliğindedir - hem modern hem de klasik Sonic'i, onları franchise'ın uzun tarihindeki en iyi bilinen aşamalardan bazılarına götüren bir hikayede birleştirir. O zamandan beri her oyun, klasik çağa bir tür geri dönüş sağladı. 2013'ler Sonic Kayıp Dünyalar Wisps'i geri getirdi Sonic Colors (birçok insan için en iyi modern ses oyunu), Sonic Mania temelde bir devamıydı Sonik ve Knuckles. Aşağıdaki oyun, Sonic Kuvvetleri, Classic Era Sonic'i geri getirdi, oynanışı Nesiller, Periler, ve bağlı Sonic Mania. Bu yıllar sonik sınırlar benzer modern Sonics hareketlerine sahip, geçmişten küçük set parçaları içerir Nesiller, ancak o kadar hızlı geçiyorlar ki, siz Frontiers açık dünyasında daha fazla zaman geçirdikçe eğlenceli olmaya çalışıyorlar. Beni yanlış anlamayın, Sonic her zaman harika bir franchise olmuştur - ancak daha iyi parçalardan oluşan bir albüm haline gelmeden önce yalnızca çok fazla geri arama yapabilirsiniz. Sonik asal geliştirici Sonic Team için geçmişi onurlandırmaya ve geleceğe bakmaya devam etmesi için iyi bir şans.

Sonik asal oyunlarda işe yarayanları terk etmez; Estetik bir bakış açısından, franchise'ın ikonik görüntü, ses ve tasarım kullanımı, büyük ölçüde modern bir boya işçiliğine sahip klasik oyunlara dayanıyor. Seslendirme ve senaryo, Sonic'in sonraki taksitlerinde sıklıkla olduğu gibi tek bir nota kadar yakın olmayan karakterlere yol açar ve azaltılmış oyuncu kadrosu, Sonic'in topluluğunu elinde tutacağı anlamına gelir, ancak kimsenin dışlanmış hissedeceği kadar çok değil. Özellikle Shadow, batı medyasındaki en keskin karakterlerden birinden daha odaklanmış ve olgun bir bireye dönüştü, mavi muadilinin şakalarından sürekli çileden çıktı. Çoklu evreni keşfeden ekiple birlikte, bu karakterlerin farklı versiyonlarını görüyoruz; öne çıkan, yalnızca Sonic'in etkisini değil, aynı zamanda sürekli olarak bir hatırlatıcı olarak çalışan Tails'in nihilist ve biraz daha kaba bir versiyonu. ayrıca onun başarısızlıkları.

Shatterverse ile Sonic evreninde her şey mümkün görünüyor. Çok mevsimli destansı bir hikayeye dönüşme potansiyeli çok fazla. İlgiyle ama biraz da hüzünle izleyeceğim. Sonic'i nihayet oyunların en iyileri arasına geri getiren video oyunu olmak için haykırıyormuş gibi geliyor. Sonunda Sega ve Sonic Team'in her şeyi tanıdık tutarken yeni bir şeyler denemesine izin veren oyun olmak, hepsi on yıldan fazla bir süredir ilk hikayeye sarılmış ve bu karakterlerle yeniden ilgilenmeme neden oldu. Bir Sonic oyunundan beklediğim her şey bu. Keşke biri olsaydı.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img