Zephyrnet Logosu

[İnceleme] Snufkin: Moominvalley'in Melodisi

Tarih:

Sistem: anahtar
Yayın tarihi: 7 Mart, 2024
Geliştirici: Hiper Oyunlar
Yayıncı: ham Fury


The Moomins'in hâlâ aktif bir franchise olmakla kalmayıp, aslında kendi adına hala oldukça iyi durumda olduğunu öğrenmek, bu yıl şu ana kadar başıma gelen en şaşırtıcı şeylerden biri. 90'lı yılların bir çocuğu olarak Moomins'e (hem romanlar hem de 1990'ların TV dizileri) dair hoş anılarım var ve o dünyayı yeniden ziyaret etmek için sabırsızlanıyordum. Snufkin: Moominvalley MelodisiGüzel elle çizilmiş sanat stili ve Snufkin'i tamamlayan melodik bir dokunuşla rahat, macera odaklı oynanışıyla Tove Jansson'un orijinal çalışmalarının özünü mükemmel bir şekilde yakalıyor gibi görünen oyun. "Rahat oyun" alanı bu noktada en kaliteli oyunlarla doludur ve her ne kadar oynanışı temelinde beni ona çeken nostalji duygusuna sahip olmayanlara Snufkin'i diğerlerine kıyasla tavsiye edemesem de yine de Hata yapmayı zor bulduğum ve insanları almaya teşvik ettiğim bir başlık, çünkü çok azı bunun kadar sürükleyici veya çekici.

Melody of Moominvalley, baş kahramanımız ve oynanabilir karakterimiz Snufkin'in Moomintroll'e veda etmesi, baharda Moominvalley'e dönüp arkadaşıyla her zamanki yerinde tekrar buluşma sözü vermesiyle başlıyor. Bu, uzun ve zorlu bir kışın ardından kendisinin tutabildiği ancak Moomintroll'ün tutamadığı bir söz. Snufkin geri döndüğünde Moomin Vadisi'nin bıraktığı gibi olmadığını fark eder: Arazide işaretler belirmiştir ve Muhafız ayrıca manzaranın doğal güzelliğini bozan çok sayıda bahçe inşa etmiştir. Söylemeye gerek yok, kimse bundan pek etkilenmiyor ama Moominvadisi bir şiddet yeri değil ve kurallarını uygulayan sonsuz bir polis memuru ordusu varken kimse Muhafız'la tartışmayacak. Yani Moomintroll dışında görünüşte ortadan kaybolan ve tehlikede olabilecek veya olmayabilecek hiç kimse. Bu yüzden, Muhafız'la olan anlaşmazlığı çözmek ve Moomin Vadisi'ni her zaman olduğu gibi doğal güzelliğe kavuşturmak için arkadaşını bulmak geri dönen Snufkin'e kalmıştır.

Snufkin: Moominvalley'in Melodisi incelemesiSnufkin: Moominvalley'in Melodisi incelemesi

Moominvalley'e geri döndüğünüz andan itibaren oyunun sonuna kadar size bu anlatıya devam etmeniz için yeterli neden veriliyor, ancak hiçbir zaman herhangi bir aciliyet duygusuyla belirli bir yöne itilmiyorsunuz: Snufkin olarak özgürsünüz. İstediğiniz yere gidin, ilerlemeniz yalnızca çevre tarafından engelleniyor, bazı yollar siz onları temizlemek için gerekli yeteneklere sahip olana kadar erişilemiyor. Doğrusal hikaye anlatımına rağmen, sona ulaşmak için izleyeceğiniz yol çoğu zaman bundan başka bir şey değildir ve ilerledikçe sizi bu hedeften uzaklaştıran çok sayıda saptırma bulacaksınız. Ana çatışma genellikle oyunda yapacağınız şeyin odak noktası değildir ve yol boyunca karşılaşacağınız Moominvalley'in diğer sakinlerine de Snufkin ve hedefine olduğu kadar özen ve dikkat gösterilir. Moomintroll'ü bulmak.

Bana göre bu, karşılaşacağınız Moominvalley'in çeşitli sakinlerinin (seriye aşina olanların tanıyacağı tüm karakterlerin elbette) kendi endişeleri ve sorunları olduğu ve yalnızca Snufkin'in onlara yardımcı olabileceği için oyunun neredeyse epizodik bir his vermesine neden oldu. . Bunlardan birkaçı, hikayeyi ilerletmek için temizlemeniz gereken engeller olarak hizmet edecek olsa da (örneğin, ilerlemek için hikayenin ilerleyen bölümlerinde Little My ile çalışmanız gereken özellikle uzun bir bölüm var), hikayeyi ilerletmek için birçoğu bunlar, Muhafız'ın eylemlerinden değişen derecelerde etkilenen bölge sakinleri için neredeyse minyatür karakter yayları görevi gören isteğe bağlı yan görevlerdir. Ya da birkaç durumda, tamamen habersiz ve umursamaz kalır ve sadece hayatlarına devam etmek isterler.

Snufkin: Moominvalley'in Melodisi incelemesiSnufkin: Moominvalley'in Melodisi incelemesi

Yan görevler için geleneksel anlamda gerçek bir "ödül" olmamasına rağmen (örneğin yeni bir yetenek, para birimi veya ilerlemeye başka şekilde yardımcı olacak bir şey), kendimi onları ortaya çıktıklarında aktif olarak tamamlarken ve bir sonrakini hevesle beklerken buldum. Oyunun en sonundaki biri hariç, hepsi bir sonraki hikaye hedefinin genel yönünde araştırma yaparak kolayca başarılabilirdi ve diyalog esprili, felsefi ve ara sıra melankolinin hoş bir karışımıydı. Her karakterin, çoğunlukla bir veya iki kısa etkileşimle sınırlı olmasına rağmen, Snufkin ile etkileşimlerinde son derece iyi bir şekilde iletişim kuran kendine özgü bir kişiliği vardır ve her biri Snufkin'in karakterine katkıda bulunur ve isteğe bağlı olarak onlarla farklı şekilde etkileşime girer: yardım etmeye gönüllü olur, ayak işlerini yapmaya zorlanır ve yardım teklif etmeye karar vermesiyle sonuçlanan daha uzun tartışmalar yapar. Bu görevlerin çoğu maalesef getirme görevlerinden biraz daha fazlasıdır; tek çeşitlilik bulmanız gereken öğenin türü ve onu elde etme şeklinizdir, ancak diyalog dünyaya ve orada yaşayanlara derinlik ve kişilik katar. aksi takdirde bunları geçerseniz bu tamamen ortadan kalkar.

Melody of Moominvalley özünde keşif özgürlüğünü ön planda tutan bir macera oyunu, ancak çevresel bulmacalar bunda önemli bir rol oynuyor. Snufkin, temel platform oluşturma faaliyetlerinin ilkel çeşitlerini gerçekleştirebilir; sınırlı bir süre boyunca koşabilir, küçük boşluklardan atlayabilir ve nesneleri itebilir veya çekebilir, ancak oyunun daha ilginç ve yaratıcı unsurları çalabildiği üç müzik enstrümanından gelir. Başlangıçta yalnızca bir tane ile sınırlı olan, hikayenin bir parçası olarak daha sonra iki tanesinin kilidi daha açılacak olan bu araçlar, bazı yerlerdeki çevreyi doğrudan etkileyecek ve ilerlemek için kullanacağınız temel araçlar olarak hizmet edecektir. Örneğin, bir hayvanı ona binmek, platform olarak kullanmak veya ulaşılması zor bir eşyayı almak için büyülemeniz gerekebilir. Titreşim, kayaları yerinden çıkarmak veya aşılması imkansız gibi görünen kir dağlarını parçalamak için kullanılabilir. Snufkin'in üstesinden gelmesi gereken, Moomin Vadisi'nin etrafına dağılmış çok sayıda bu tür unsur var ve her birinin kendi ilham seviyesi gereksinimi var; Sakinlere yardım etmek için yeteneklerinizi ne kadar çok keşfedip kullanırsanız ilham alacaksınız. İlham alma hızınızın yavaş olmasından dolayı ilerleyemeyeceğim yönündeki ilk endişeme rağmen, bunu oyunun sonuna ulaşmadan çok önce maksimuma çıkardım ve neyse ki enstrümanların hepsi aynı ilham seviyesini paylaşıyor, bu yüzden kendimi hiçbir zaman ilham alma konusunda sıkışıp kalmadım. çimen parçalarını rahatsız ederek veya herhangi bir şeyin birkaç nota düşürüp düşürmediğini görmek için amaçsızca enstrümanları çalarak onu öğütmek. Bu, bulmaca çözmenin benzersiz ve yaratıcı bir yoludur; hiçbir zaman aşırı derecede yorucu değildir ve bulmacaların ara sıra tekrarlanmasına rağmen bol miktarda çeşitlilik sunar: Yolculuğunuz boyunca birkaç kereden fazla ağaçlardaki kuşları büyüleyeceksiniz.

Muhafız'ın birçok labirentimsi bahçesinden birine sızdığınızda, etrafta dağılmış çok sayıda tabelayı sökmek için bölgede devriye gezen muhafızların dikkatli gözlerinin arasından geçerek yolunuzu ördüğünüzde, gizlilik temelli bölümler doğası gereği biraz daha az rahattır. Çoğunlukla bir gardiyanın görüş hattını kapatmak için nesneleri hareket ettireceksiniz veya flütünüzü kullanarak kafesteki hayvanları rahatsız ederek onların dikkatini dağıtacaksınız, böylece bu sırada güvenli bir şekilde gizlice geçebileceksiniz. Her zamanki sakin keşiflere göre hoş bir tempo değişikliği olduğunu gördüm; bu aynı zamanda odağı oyunun ana hedefine geri getirdi ve hikayeyi ileriye taşıdı. Bahçedeki tüm işaretleri sökmek, muhafızların dağıldığını ve doğanın bölgeyi geri aldığını görecek, böylece bir sonraki alana ilerlemenize ve Moomintroll'ü bulma ve Muhafız'ın Moominvalley'e verdiği hasarı geri alma hedefinize bir adım daha yaklaşmanıza olanak tanıyacak. Bu, serinin tonuna mükemmel bir şekilde uyan, olayları ilgi çekici kılmak için gerilimi artıran ve hala genç oyuncular için erişilebilir olmayı sürdüren, tatmin edici, küçük, şiddet içermeyen bir çevre aktivizmidir: devriye düzenleri basittir ve kontrol noktaları her bahçede oldukça cömert aralıklarla yerleştirilmiştir. gerçi her biri nispeten kısa. Daha da kötüsü gelirse, her zaman korumaların yanından koşarak geçebilirsiniz, çünkü sonunda sizi kovalamayı bırakacaklar ve Snufkin'in dayanıklılık çubuğu oldukça sınırlı olmasına rağmen, genellikle çoğu engeli aşmanız için yeterli ve işaretler siz ' yeniden yakalandık.

Harita ne yazık ki pek işe yaramıyor ve keşifle ilgili tek gerçek şikayetim: size nerede olduğunuz ve hikaye hedefleri gibi ilgi çekici yerlerin konumu hakkında genel bir fikir veriyor, ancak oraya nasıl gideceğinizi veya daha da önemlisi ne yapacağınızı vermiyor. yolunuza çıkıyor olabilir. Yanıltıcı harita arazisini takip etmeye çalıştıktan sonra bir yere ulaşmak için sıklıkla çok dolambaçlı rotalar kullanmak zorunda kaldığım için, keşfi bazen olması gerekenden daha sıkıcı hale getiriyor: size nerede olduğunuza dair bir fikir vermek için daha çok bir örnek görevi görüyor bir rehber dışındaki her şeyle ilgili olarak. Bu, keşfetmeyi daha doğal ve keşif odaklı bir süreç haline getiriyor ve oyun çoğunlukla doğrusal olmasına rağmen, biraz daha müdahaleci bir şekilde ilerleme hızını biraz yavaşlatarak biraz karmaşık hale geldiği zamanlar oluyor. Bir görev işaretleyicisini vurgulamak size ekran üzerinde gitmeniz gereken yerin genel yönünü gösterecek bir ok verecektir, ancak ne yazık ki bu da araziyi hesaba katmaz ve onu takip etmek sizi aynı şekilde yönlendirecektir. geçilmez bir ağaç duvarı veya bir hendek. İyi de olsa, kötü de olsa, Melody of Moominvalley, kendi hızınızda keşfetmenin en iyi yolu olduğu bir oyundur, bu da bazen birkaç tökezlemeye yol açabilir.

Bununla birlikte, Moominvalley'in keşfi görsellerle önemli ölçüde artırılmıştır: elle çizilmiş sanat tarzı, Tove Jansson'un illüstrasyonlarını mükemmel bir şekilde taklit eder ve oyunun animasyonlu bir romana çok benzemesini sağlar. Arka planlar temiz ve güzel ayrıntılara sahiptir ve keşfedeceğiniz alanlarda inanılmaz miktarda çeşitlilik vardır; özellikle etkileyici ve atmosferik ışık efektleri, daha sonra yakındaki bir adanın mağaralarını keşfederken ve o sahnelerin gerçekleştiği sahneler sırasında devreye girecektir. geceleri gerçekleşir. Buradaki tek hafif kusur, Snufkin'i çevreleyen beyaz çerçevenin zaman zaman hareket halindeyken biraz hoş olmayan bir şekilde pürüzlü görünebildiği elde taşınır modda oynamaktan kaynaklanıyor. Kare hızı da bazı noktalarda olabileceği kadar düzgün değil, bir veya iki örnekte gözle görülür bir gecikme yaşanıyor ancak bu, oyunu oynanamaz hale getirmiyor veya görsellerden kalıcı bir şekilde olumsuz etkilenmiyor. bu örnekler sadece biraz daha az rahattır. Moominvalley'deki maceralarınız, hiçbir zaman aşırı derecede müdahaleci olmayan, genellikle yalnızca hikayenin duygusal açıdan daha yüklü anlarında fark edilebilir bir varlık haline gelen, uygun şekilde rahatlatıcı bir ortam müziği ile tamamlanıyor.


Karar


Snufkin: Melody of Moominvalley, oyun tarzı oldukça basit olduğundan ve uzun oyun seansları sırasında tekrarlayıcı hale gelebildiğinden, seriye karşı kalıcı bir nostalji hissine sahip değilseniz göze çarpmayabilir. Yaklaşık beş saatlik kısa çalışma süresi, oldukça ani bir şekilde bittiği ve nihai varış noktanıza giden yolda karşılaşacağınız yan hikayelerle olan etkileşiminize büyük ölçüde dayanan bir anlatı yapısına sahip olduğu için bazı oyuncuların tatminsiz hissetmesine de neden olabilir. Ancak bu herkesin zevkine uygun olmasa da yine de tüm kalbimle tavsiye edebileceğim bir oyundur; güzel elle çizilmiş sanat tarzı, sıklıkla düşündürücü (veya en azından eğlenceli) diyaloglar sunan büyüleyici karakter kadrosu ve Müzik tabanlı çevresel bulmacalar ile hafif gizli oynanışın şaşırtıcı derecede tatmin edici karışımı, benzersiz ve büyüleyici bir deneyim. Daha önce Moominvalley'e gittiyseniz, tam hatırladığınız gibi olduğunu göreceksiniz ve daha önce hiç gitmediyseniz, ziyaret etmek için mükemmel bir zaman.


Snufkin: Melody of Moominvalley kopyası bu incelemenin amaçları doğrultusunda yayıncı tarafından sağlanmıştır.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img