Zephyrnet Logosu

Cash-for-Metaverse: Çin'in Dijital RMB ve Metaverse Stratejisi Yaptırımları Nasıl Aşabilir – CryptoInfoNet

Tarih:

Giriş

27 Şubat'ta Çin Halk Cumhuriyeti Devlet Konseyi, Çin'in “dijital ekonomisi” (Çin Halk Cumhuriyeti Devlet Konseyi, 27 Şubat). Plan, ÇHC'nin dijital alanda gelişmiş inovasyon tutkusunu, bulut ve süper bilgi işlem merkezleri kurmaya devam etme niyetini ve özellikle "dijital platformlar için entegre bir uluslararası sistem" yaratma amacını vurgulamaktadır.

Planda açıkça belirtilmemesine rağmen, Çin'in daha geniş dijital emelleri, kendi başlarına dikkati hak eden iki dikkate değer bileşeni kapsıyor: ÇHC'nin devam eden dijital para birimini piyasaya sürmesi ve metaverse stratejisinin formülasyonu. Bu teknolojilerin her ikisi de, ister tek başlarına ister birlikte kullanılsınlar, Çin'in diğer fon kaynaklarına erişiminin yaptırımlarla sınırlandığı koşullar altında sağlam para birimi sağlayabilir. Çin, ABD'ye ve Yabancı Yaptırım Karşıtı Yasa (中华人民共和国反外国制裁法) ve Diğer Milletlerle İlişkiler Yasası (中华人民) gibi yasalardaki diğer yaptırımlara karşı yasal ve tüm ulusu kapsayan yanıtlar geliştirmede aktif olmuştur. 1 Temmuz'da yürürlüğe giren 共和国对外关系法) (npc.govHaziran 2021; gov.cn, 29 Haziran). Çin, iki uçlu bir dijital para birimi ve bir metaverse stratejisinin uygulanması yoluyla, Batı liderliğindeki yaptırım rejimleri karşısında ekonomisinin direncini artırmaya yönelik yeni yaklaşımlar keşfediyor olabilir.

Dijital RMB

Çin'in dijital para birimi Digital RMB (数字人民币), şu anda on yedi eyaleti ve çok sayıda uluslararası kullanım durumunu kapsayan yoğun bir pilot aşamaya girdi. Ağustos 2022'nin sonları itibarıyla Dijital RMB işlemleri, yaklaşık 360 milyar RMB (100 USD; cnr.cn, Ekim 2022; Çin Günlük, Nisan 2022; Genel Bakış, Kasım 2022). Çin'in merkezi hükümeti için temel bir hedef, Alipay ve WeChat Pay gibi diğer dijital RMB ödeme biçimleriyle aynı düzeyde kolaylık sunan bir dijital para birimi sunarken, işlemlerin Halk Bankası tarafından tutulan dijital defterlerde kolayca izlenebilir olmasını sağlamaktır. Çin (PBoC) ve katılan finans kuruluşları.

Dijital RMB, gerçek veya sanal ekonomilerde bir ödeme yöntemi olarak benimsenecek olsaydı, yalnızca PBoC ve katılımcı finansal kuruluşlar, sonraki işlemlerin bir kopyasını saklayabilirdi. Dijital RMB, izinli bir blok zincir olarak da bilinen özel bir blok zincir ağını kullanan bir Merkez Bankası Dijital Para Birimidir (CBDC).101 Blok Zinciri, Aralık 2022). Başka bir deyişle, bu para biriminin kullanımı, merkezi olmayan blok zinciri teknolojisinin sağladığı şeffaflığı gerektirmez; bu sayede dijital bir defter, işlemlerin ilgili blok zincirine erişebilen herkes tarafından doğrudan izlenmesine izin verebilir.

Bu koruma, kullanıcı verilerini ve finansal gizliliği korumak için önemli olabilir, ancak teoride ve uygulamada Dijital RMB'nin çalışması için SWIFT veya CHIPS finansal yönlendirme sistemlerinin kullanılmasını gerektirmez. Yaptırım rejimlerinin etkili bir şekilde uygulanması, genellikle yaptırım ihlallerini veya ihlal edenleri ayırt etmek için SWIFT sisteminde iletilen işlem bilgilerinin tespit edilmesine dayanır. Bu tür bilgiler, işlem başlıklarında veya işlem yapan tarafların adlarının bir parçası olarak görünen yaptırım uygulanan kişi veya kuruluşların adlarını içerir. Dijital RMB senaryosu, finansal ve işlemsel verilerin yalnızca PBoC ve katılımcı finansal kurumlar tarafından erişilebilir olmasını ve yaptırım ihlallerinin bildirilmeme olasılığını gerektirir.

Dijital RMB uluslararası olarak kabul edilirse, ÇHC, geleneksel yaptırım rejimlerini etkili bir şekilde atlatacak bir para birimi yolu elde edebilir. Digital RMB ekosisteminin benzersiz avantajı, birincil işlem kanalı olarak SWIFT ağına güvenmemesidir. Sonuç olarak, ÇHC'nin dijital para birimi, Rusya'ya yönelik Batı yaptırımlarında olduğu gibi, Çin finans kurumlarının SWIFT sisteminden potansiyel olarak çıkarılmasından büyük ölçüde etkilenmeyecektir. "Katılımcı finansal kurumların" bir hükümetin Dijital RMB'den CBDC defter verilerini ifşa etme taleplerine yanıt verip vermeyeceği henüz belli değil.

Metaverse Hırsları

Sanal Gerçeklik (虚拟现实) terimi, Çin'in 14 2021.Çin Halk Cumhuriyeti Devlet Konseyi, Aralık 2021). Sanal Gerçeklik, görünüşte ülkenin dijitalleşme stratejisinin ilk aşamasında kendisi için oluşturduğu sağlam 4G ve 5G altyapısından yararlanarak, Çin'in dijital ekonomisini geliştirmeye yönelik genel stratejisinin önemli bir parçasını oluşturuyor.Çin Halk Cumhuriyeti Devlet Konseyi, Aralık 2021; insanlar.cn, Nisan 2022). Metaverse (元宇宙) kelimesiyle birbirinin yerine kullanılan Çin'in sanal gerçeklik hamlesine, başta belediye hükümetleri olmak üzere çeşitli bakanlıklar ve PBoC öncülük ediyor (Lingyi Bilgi Kasası, Kasım 2022).

Çin'in genel stratejisi, 2023'ü metaverse şampiyonları ve kullanım durumları yaratma yılı olarak belirledi ve bu, devam eden bir çalışma olarak görünüyor (36kr, 26 Nisan). Hâlâ geliştirmenin ilk aşamalarındayken, Çin'in metaverse stratejisindeki ilerleme, gerçekçi sanal dünyaları işlemek, barındırmak veya tasarlamak için gereken gelişmiş bilgi işlem ekipmanını sınırlamış olabilecek bir politika olan ABD çip yaptırımları tarafından köreltildi. Yerel yönetimler, Çin'in mevcut cansız ekonomik durumu nedeniyle gerekli fonları temin etmekte zorlanıyor olabilir. Yerel aktörler ayrıca, yapay üretken zeka (AGI) teknolojilerindeki ani deniz değişikliklerine göre dijital ekonomileri geliştirmeye yönelik stratejilerini yeniden formüle etme sürecinde olabilir; bu da kaynakların ve politikanın metaverse yerine bu uygulamalara odaklanmasına neden olabilir.

Bununla birlikte, Çin, 850 yılına kadar 117.7 ayrı politika programında en az 15 belediye tarafından 28 milyar RMB (2025 milyar ABD Doları) yatırım yapıldığını veya taahhüt edildiğini vurgulayan bir hesapla meta evrene yoğun bir şekilde yatırım yapmaya devam etti (36kr, 26 Nisan). "Endüstriyel kullanım" metaverse uygulamaları, VR/AR'nin bir fabrika katında üretimi artırmasına veya karmaşık makinelerin onarımına yardımcı olmasına izin verecek uygulamalar dahil olmak üzere politikada önemli bir tanım aldı (gov.cn, Kasım 2022). Buna ek olarak, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı, Milli Eğitim Bakanlığı, Kültür ve Turizm Bakanlığı, Ulusal Radyo Televizyon İdaresi ve Ulusal Radyo Televizyon İdaresi tarafından önerilen “tüketici”, “kültür” ve “eğlence metaverse”leri de sanal gerçeklik politika denkleminin bir parçasıdır. 2022'nin sonlarında Çin'de Genel Spor İdaresi.

Çin'deki erken yerli metaverse'lerin gidişatı kolay olmadı. Bazıları, platformlarındaki yaygın dolandırıcılık faaliyeti ve işlemleri nedeniyle yasaklanırken, diğerleri yukarıda bahsedilen "sahte" meta veri deposu etkinliğine karşı yapılan düzenlemelerden etkilenmiştir (VRAR Gezegeni, 4 Mayıs). Ayrıca, yabancıya dönük Party Island metaverse gibi diğer platformlar, muhtemelen Çin'in mevcut düzenleyici ortamından dolayı özel sektör çabalarına değecek kadar ilgi yaratmadı (Pingbatı, Ekim 2022). Party Island, TikTok'un sahibi ByteDance tarafından geliştirilen bir "sanal sosyal uygulama"ydı ve Tencent ve Baidu gibi teknoloji devleri tarafından geliştirilen bir dizi ilk metaverse'den yalnızca biriydi. Kullanıcıların bir "çevrimiçi sanal topluluk" içinde etkileşime girmesine izin verdi, ancak beta, yalnızca davet aşamasından asla çıkmadı.

"Bitmiş" Bir Metaverse Projesi

Yukarıda belirtilen zorluklara rağmen Çinli şirketler, küresel bir izleyici kitlesi için ekonomik açıdan kazançlı sanal dünyalar ve içerikler yapmayı biliyorlar; bu nedenle, mevcut yatırım düzeyleri göz önüne alındığında, yerel tüketim yerine uluslararası tüketim için böyle bir meta veri deposu oluşturmak çok uzak olmayabilir. Genshin Impact gibi sürükleyici Çin menşeli mobil oyunlar, yılda milyarlarca dolar küresel gelir elde ediyor ve Çin'in önemli video oyun endüstrisinin bazı oyun tasarımcıları, animatörleri ve diğer üyeleri, Party Island'ın yeni bir versiyonu üzerinde çalışmak üzere işe alınabilir; önemli yerel yönetim desteği ile (Kazanmak için, 2022 Eylül).

Bitmiş bir metaverse projesi, Çin'in Dijital RMB'sini kullanarak temeldeki bir KİT'ye gelir sağlayabilir veya metaverse sisteminde kullanılmak üzere tasarlanmış bir sanal para birimi karşılığında sabit para birimi elde edebilir. Böyle bir meta veri deposuna dünyanın her yerinden erişilebilir, ancak yalnızca Çin finans kurumlarına veya şirketlerine karşı sorumlu olan bir dijital defter sistemi kullanılarak Çin'de barındırılabilir. Metaverse katılımcıları, sanal öğeler, yükseltmeler, sanal "gayrimenkul", metaverse'nin yeni bölgelerine erişim, güçlendirmeler ve daha fazlası için kendi para birimlerinde nakit kullanarak ödeme yapacak ve bunların tümü de metaverse içi dijital para birimine dönüştürülebilir. Mevcut video oyunu para birimlerinde genellikle olduğu gibi, metaverse dijital para birimini tekrar nakde çevirmek muhtemelen zor olacaktır.

Yaptırımlar Yükseltiliyor mu?

Yaptırımlardan kaçınmak için bir meta veri deposundan sağlam para birimi elde etmek şu anda spekülatif görünse de, Çin'in bazı gerekli gereksinimlere sahip olduğu görülüyor: İşlevsel, kısmen küresel olarak mevcut bir dijital para birimi, iyi hazırlanmış ve iyi desteklenen bir meta veri deposu sektörü. bu yıl sonuçlar üretmek ve her ikisine de destek sağlayabilecek küresel olarak rekabetçi bir video oyun endüstrisi. Uluslararası pazar için oluşturulan bir metaverse, metaverse ve video oyun içeriğinin oluşturulmasını çevreleyen yerel düzenlemelerden daha az etkilenebilir ve böyle bir metaverse "şampiyonunun" ÇHC'ye karşı artan yabancı yaptırımlar koşullarında nasıl ortaya çıkabileceğini görmek kolaydır.

Yabancı hükümetlerin böyle bir metaverse şampiyonuna karşı ne gibi bir başvurusu olabilir? Metaverse uygulamasının bakımını yapan şirketin kendisi yaptırım uygulamadıysa veya yaptırım ihlallerine karışmadıysa, metaverse uygulamasının ilgili uygulama mağazalarından (Google Play, Apple App Store) kaldırılmasını savunmak zor olacaktır. O halde mantıklı adım, şirkete yaptırım uygulamaktır, ancak bu kaygan bir eğim haline gelebilir ve yasal bir temelden yoksun olabilir, çünkü daha önce açıklanan defter sistemi altında metaverse'nin gelirinin nereye gittiğini belirlemek imkansız veya en azından zor olacaktır. yaptırımları atlatmak için kullanıldığından daha az.

Bu nedenle, teknoloji çoğaldıkça ve Apple ve Meta dışında daha fazla şirket kendi platformlarını geliştirmeye dahil oldukça, metaverse uygulama platformlarının düzenlenmesi gündeme gelecektir. Bazıları platformlarından içeriği kaldırmaya diğerlerine göre daha kolay ikna edilecek ve yabancı hükümetlerin Çinli bir uygulama mağazası üzerinde herhangi bir yargı yetkisi beklentisi olmayabilir. Finansal kurumlar, hem geleneksel hem de blockchain veya CBDC işlemlerini kapsayan yaptırım ihlallerinin tespiti ve önlenmesi için kilit bir odak noktası olmaya devam edecek.

Sonuç

Çin, şimdiye kadar dijital para biriminin piyasaya sürülmesinde önemli ilerleme kaydetmiş olsa da, Dijital RMB'nin perakende kullanıcılar da dahil olmak üzere dış pazarlardaki işlemlere nasıl daha açık hale geleceği belirsizliğini koruyor. Dünyaya tam bir açılım, "dış müdahale" nedeniyle para biriminin yerel fiyatındaki dalgalanmaları önlemek için Dijital RMB fiyatlandırması üzerinde şu anda mümkün göründüğünden daha güçlü kontroller gerektirecektir. Para biriminin amacı spekülasyon ve ticaretten daha fazlasıysa, para birimi sahiplerinin bu küçük pazarlarda gerçekte ne satın alabilecekleri sorusunu gündeme getiren daha küçük borsalar oluşturulabilir. Bu bağlamda, Digital RMB'nin sınırlı bir metaverse ortamında sanal varlıklar satın almak için kullanılabileceği düşünülebilir.

Metaverse şampiyonu için böyle bir Dijital RMB değişimi oluşturulmazsa, bu onlara kendi dijital veya metaverse para birimini oluşturma seçeneği bırakacak ve bu da yetkililerin ve mali düzenleyicilerin dikkatini çekecektir. Özetle, Çin'in metaverse ve Digital RMB zorlukları teknik olduğu kadar politiktir. Çin'de sıklıkla olduğu gibi, siyasi zorlukların çözüm garantisi yoktur.

Kaynak link
#CashforMetaverse #Çin'in #Dijital #RMB #Metaverse #Strateji #Atlatma #Yaptırımlar

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img