Zephyrnet Logosu

'Metaverse', Oxford'un Yılın Sözü için bir yarışmacı

Tarih:

Ryan, TechForge Media'da en son teknolojiyi kapsayan ve önde gelen endüstri figürleriyle röportaj yapan on yıldan fazla bir deneyime sahip kıdemli bir editördür. Bir elinde sert bir kahve, diğerinde bir dizüstü bilgisayarla teknoloji konferanslarında sık sık görülebilir. Eğer bu geeky ise, muhtemelen içine girmiştir. Onu Twitter'da bulun: @Gadget_Ry

“Metaverse” Oxford'un önde gelen üç yarışmacısından biri Yılın Sözü (Vay be). 

Metaveri WotY için şaşırtıcı olmayan bir eklenti; herkes bunu anlamıyor ama çoğu kişi en azından bu terimi duymuş olacak.

Facebook şirket adını değiştiriyor Meta 2021'in sonlarına doğru hiç şüphesiz metaveriye ilişkin farkındalığın artmasına yol açtı. Geçen yıl bu kelime biraz fazla kolay ortalıkta dolaştı.

"Metaveri" neyin oluşturduğuna dair hala bazı kafa karışıklıkları var ancak birçok çevrimiçi oyun, pek fazla gerekçe olmaksızın kendilerini metaveren deneyimleri olarak damgalamaya başladı.

Bir düşünce ekolü, bunun merkezi olmayan, birlikte çalışabilen deneyimlerden oluşan bir Web 3.0'a benzemesi gerektiğidir. Başka bir inanç, bir meta veri dizisinin gerçek dünyanın unsurlarını entegre etmesi gerektiğidir. Bazıları bunun her ikisinin bir kombinasyonunu gerektirdiğine inanıyor.

Uygulamada bu, tüketicilerin kıyafet alışverişi yapabilecekleri ve bir deneyimden diğerine aktarılan, sahiplik kanıtı olarak bir blockchain kullanarak ürünlerinin hem sanal hem de fiziksel versiyonlarına sahip olabilecekleri anlamına gelebilir. İşletmelerde personel, operasyonlarını uzaktan kontrol etmek ve çalışan güvenliğini artırmak için dijital ikizler ve robot teknolojisi gibi teknolojileri kullanabilir.

Meta'nın meta veriye ilişkin vizyonu, insanların sanal bir ortamda istedikleri sürece çalışabilecekleri, sosyalleşebilecekleri ve oyun oynayabilecekleri bir deneyimdir. Elma tanıtmak için ayarla gelecek yılın başlarında karma gerçeklik başlığını piyasaya sürecek ancak muhtemelen çok farklı bir yaklaşım benimseyecek.

Apple'ın karma gerçeklik kulaklığını kısa süreli iletişim, içerik görüntüleme ve oyun için tasarladığı bildiriliyor. Apple CEO'su Tim Cook geçtiğimiz günlerde insanların "tüm hayatlarını sanal bir dünyada yaşamaya" teşvik edilmemesi gerektiğini söyledi.

Beklenirken daha dışarıda olmak2025-2026 civarında Apple, gün boyu kullanım için tasarlanmış AR gözlükler üzerinde de çalışıyor. Cook'un, AR deneyimlerinde daha uzun süre harcayan insanlara karşı daha olumlu olduğu söyleniyor çünkü bu kişiler hâlâ gerçek dünyaya bağlı olacaklar.

Apple'ın yaklaşık 10 yıl içinde iPhone'u AR gözlükleriyle değiştirmeyi beklediği bildiriliyor. Cook geçtiğimiz günlerde AR'nin "bir sonraki büyük şey" olacağını ve "tüm hayatımıza yayılacağını" söyledi.

"Metaverse" kelimesi aslında 90'ların bilim kurgu romanından geldi Kar Kazası Neil Stephenson'ın yazısı. Romanda karakterler, korkunç bir gerçeklikten kaçmak için avatarları kullanan sanal gerçeklik tabanlı bir internet alternatifini keşfettiler.

WotY için yarışan diğer kelimeler arasında “Goblin Mode” ve “#IStandWith” yer alıyor.

Oxford University Press tarafından yapılan bir ankette şu anda Goblin Mode (%49.9) önde, metaverse (%34.8) ikinci sırada ve #IStandWith (%15.4) sonda yer alıyor.

(Fotoğrafı çeken Sara Kurig on Unsplash)

Endüstri liderlerinden IoT hakkında bilgi edinmek ister misiniz? Çıkış yapmak IoT Teknoloji Fuarı Amsterdam, California ve Londra'da gerçekleşiyor. Etkinlik ile birlikte yer almaktadır Blockchain Expo ve Dijital Dönüşüm Haftası.

TechForge tarafından desteklenen diğer kurumsal teknoloji etkinliklerini ve web seminerlerini keşfedin .

Etiketler: AR, Artırılmış Gerçeklik, blockchain, IOT, metaverse, Oxford, sanal gerçeklik, vr, 3.0 web, yılın kelimesi

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img