Zephyrnet Logosu

Meta, Cambria Projesi'nin Renk Geçişini Yeni Videolarda Anlatıyor

Tarih:

görüntü

Meta CEO'su Mark Zuckerberg, bugün şirketin yaklaşmakta olan üst düzey VR kulaklığı Project Cambria ve neler yapabileceği hakkında biraz konuştu. Kulaklıklı mikrofon seti hala temel olarak gizleniyor, ancak Zuckerberg, cihazı kullanma deneyimini biraz gösterdi ve bize Cambria'nın bazı oldukça ikna edici artırılmış gerçeklik görevlerini yerine getirmesini sağlayan renk geçiş işlevine iyi bir bakış attı.

Meta bugün, geliştiricilerin Quest'te AR deneyimleri oluşturmasına yardımcı olan 'Varlık Platformu' teknolojisini gözden geçiren yeni bir video yayınladı. Videoda şirket ayrıca Project Cambria'nın tam renkli geçiş yeteneklerinin bazılarını çalışırken gösterdi:

[Gömülü içerik]

Meta CEO'su Mark Zuckerberg de bir video yayınladı Facebook profilinde bugün öncü VR stüdyosu Schell Games'in kurucusu ve CEO'su Jesse Schell ile oturdu.

Schell Games şu anda Zuckerberg'in "varsayımsal takip" olarak tanımladığı şeyi geliştiriyor. Ölmeni Bekliyorum” Bu yıl içinde piyasaya sürülecek olan Project Cambria'yı kullanarak. Cambria'nın renk geçişi, tipik bir VR başlığının yapabileceği gibi, fiziksel dünyadan soyutlanmak yerine, arka plan olarak kendi oturma odanızı kullanarak artırılmış gerçeklik etkileşimlerine izin verir.

Ayrı bir videoda (aşağıda görülüyor), Meta CEO'su Project Cambria'yı deniyor, arkaya monte edilmiş bir cırcır topuzunu sıkıyor ve adı verilen bir deneyimi oynuyor. Dünya Ötesinde, hem sanal hem de fiziksel alanları karıştırmaya ve girdi için el izlemeyi kullanmaya odaklanıyor. Zuckerberg, tam renkli sürümün yalnızca Cambria'da mevcut olacağını, ancak Quest 2 kullanıcılarının yakında deneysel uygulama kitaplığı olan App Lab'de deneyebileceklerini söylüyor.

Schell Games geliştiriyor Ölmeni bekliyorum-tarzı AR deneyimi Meta'nın Varlık Platformu, bugünden itibaren ilgilenen herhangi bir geliştiricinin daha gelişmiş karma gerçeklik uygulamaları oluşturmasına olanak tanıyan bir SDK paketi.

Schell ile konuşan Zuckerberg, kulaklığın çeşitli sensörlerinden biraz bahsetti. Zuckerberg, renk geçişi deneyimlerine izin veren yüksek çözünürlüklü, dışa bakan kameraların yanı sıra oda izleme doğruluğuna ve uzamsal çapalar oluşturmaya şüphesiz yardımcı olacak derinlik sensörleri de dahil olmak üzere “bir dizi yeni sensör” içerdiğini söylüyor.

Schell ayrıca stüdyonun Cambria'nın renk geçişi ile çalışma deneyiminden de bahsetti:

“Renkli geçiş konusunda gerçekten heyecanlıyım çünkü [Quest 2] siyah beyaz geçişi size nereye gittiğiniz konusunda fikir veriyor, ancak gerçekten renkli şeyler olduğunda, çok daha heyecan verici. Özellikle nesneler karıştığında çok daha gerçek görünüyor. Anahtar, sahnenizdeki nesnelerle eşleşmeleri için sanal nesneler üzerinde aydınlatmayı doğru şekilde ayarladığınızda, neyin gerçek olup olmadığından emin olmadığınızda bu [sihirli anlar] yaşarsınız ve nazik davranırsınız. kulaklığı çıkarmalı ve ne olduğunu bir saniye kontrol etmeli is orada ve ne değil Orada."

Zuckerberg, Schell ile yaptığı sohbette Project Cambria'yı "Quest 2'den biraz daha sıkı bir form faktörüne" sahip olarak tanımlıyor. Zuckerberg, oyun ve fitness'ın erken odak noktası olmasına rağmen, kulaklığın aynı zamanda üretkenlik için daha iyi olacağını, diğer kulaklık kullanıcılarıyla birlikte bir şeyler yaratmasını ve sanal olarak toplantılar yapmayı hedeflediğini söylüyor.

Henüz kesin bir fırlatma bilgisi yok. Meta tarafından onaylandığı gibi, Project Cambria'nın 800 dolardan "önemli ölçüde daha yüksek" olduğu söyleniyor, bu da muhtemelen onu geliştiriciler ve profesyonel tüketiciler için daha fazla konumlandırıyor. Son raporları Ancak Meta'nın Eylül ayında Cambria'yı ve 2024'e kadar üç VR gözlüğü daha piyasaya süreceğini iddia ediyor.

Zuckerberg ve Schell arasındaki 27 dakikalık sohbetin tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz:

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?