Zephyrnet Logosu

Metaverse'de Dijital Eşleştirme

Tarih:

13 Nisan 1970: Apollo 13 uzay aracı, bir patlama mürettebatı sarstığında ve uzay aracındaki iki oksijen deposundan birini kopardığında Dünya'dan 220,000 kilometre uzaktadır. Patlama, nakliye aracının bir tarafını yok etti, yalnızca mürettebatın oksijen kaynağını değil, aynı zamanda su ve bazı elektrik sistemlerini de yok etti. Bu felaket, astronot Jack Swigert'in telsizle NASA kontrolüne "Houston, burada bir sorunumuz var" mesajı vermesiyle tüm dünyada yankılandı.

NASA kapsülü

O andan itibaren, NASA'daki mühendisler ve bilim adamları, Apollo'nun sorununa bir çözüm bulmak için kafa kafaya verdiler. Mühendislerin sorunu, Apollo ekibinin elindekileri kullanarak çözmesi gerekiyordu, ancak en önemlisi, hasarı fiziksel olarak ilk elden görmeden. Sonunda, düzeltme basitti; NASA, mürettebata, gemiyi eve götürmeye yetecek kadar yama yapmak için karton, plastik torbalar ve bant kullanma talimatı verdi.

O sırada NASA'nın sorunu öngörmek için yapabileceği pek bir şey yoktu; olası her sonucu test etmek için birkaç uzay aracı inşa etmek, bütçeleri hızla tüketirdi. Apollo 13 felaketi meydana geldiğinde, NASA mühendisleri, öngörülemeyen düşmanca bir ortam nedeniyle zanaat başarısız olduğu için artık orijinal tasarımlarına güvenemezdi. Houston'daki mürettebatın, uzaydaki aracı doğrudan yansıtan Dünya'da bir modele ihtiyacı vardı.

Dijital İkiz

Orijinal konsept biraz daha eski olmasına rağmen, 2002 yılında NASA 'dijital ikiz' terimini kullandı. Dijital ikiz, 'fiziksel bir nesnenin dijital bir kopyası: gerçekliğe dayalı mekanizma, yapı veya konsept' olarak tanımlanabilir. Örneğin, bir otomobil üreticisi, ana montaj fabrikasının dijital bir ikizini oluşturabilir ve bunu önce dijital bir güvenli bölge içinde deneyerek yeni güvenlik protokollerini uygulamak veya yeni makineler kurmak için kullanabilir.

Sağlık uzmanları, nadir hastalıkları simüle etmek ve dijital olarak da olsa ilk elden bakım uygulamak ve doğru teknikleri öğrenmek için dijital eşleştirmeyi kullanabilir. Devletteki planlama departmanları, yeni altyapının şehri ve toplumu nasıl etkileyeceğini görmek için şehirlerin yoğun nüfuslu bölgelerini çoğaltabilir. Çevreciler, yağmur ormanları ve okyanuslara dayalı dijital ikizler üzerinde iklim değişikliğinin uç noktalarını simüle ediyorlar.

Dijital ikiz, fiziksel bir şeyin yaşayan bir modelidir ve bu, heveslileri metaverze etmek için tanıdık gelecektir. Dijital ikizler çok daha popüler hale geliyor ve daha sürükleyici teknolojinin – Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçekliğin (VR) ortaya çıkmasıyla birlikte, dijital eşleştirme kavramı daha yaygın hale geliyor. Sadece bu değil, aynı zamanda meta veri deposunun endüstriye nerede yardımcı olabileceğine ve dijital eşleştirmenin meta veri deposunun oluşturulmasından nerede yararlanabileceğine işaret ediyor.

Darbe

Bir yerin veya kişinin dijital ikizini tam olarak gerçekleştirmek için sıcaklık, nem, yaya trafiği, kalp atış hızı vb. ölçmek için fiziksel alana sensörler yerleştirilebilir. Bu veriler daha sonra kopyalanmak ve ekranda gösterilmek üzere dijital ikize gönderilir. 3B metaverse tarzı bir alanda neredeyse gerçek zamanlı.

Bu teknolojinin sunduğu fırsatlar çok geniş ve kapsamlıdır ve olumlu yanları görülebilse de veri kullanımında bir denge olmalıdır. Dijital ikizlere ileri geri gönderilen tüm sensörler ve kişisel veriler yoğun bir şekilde şifrelenmeli ve korunmalıdır. Simgesel yapılar ve binalar muhtemelen iç mekanlara ilişkin planlar ve haritalar içerecektir ve kullanıcılarla ilgili tüm kişisel veriler güvenli hale getirilmelidir.

Meta veri deposunun merkezi olmayan doğası göz önüne alındığında, sürekli izleme fikri bazıları için rahatsız edici olabilir. Meta veri deposu, Bitcoin veya Etherium gibi bir blok zinciri ağında milyonlarca kullanıcı tarafından barındırılacaksa, defter teknolojisinin güvenliği göz önüne alındığında, verilerin hacklenmesini çok daha zor hale getirecektir. Oysa bu bilgileri barındıran merkezi bir sunucu saldırıya daha açık olabilir.

Dijital eşleştirmenin metaverse içinde kullanılabileceği yer, gerçekliğin herkes tarafından erişilemeyen yönlerini temsil etmektir. Ne zaman metaverse'yi hayal ediyoruz, bunu genellikle fantastik ve görkemli binaları veya süreçleri hayal ederek yaparız. Teorik olarak, metaverse, markaların ürünlerini barındırmak için neonla ıslanmış, fütürist bir 3D bina oluşturabilecekleri bir alışveriş bölgesine ev sahipliği yapabilir. or Londra, Milano veya New York'taki mağazalarının dijital ikizini kullanabilirler.

Bu teori, ünlü simge yapılara ve binalara da uygulanabilir. Kendi kendinize "Neden Buckingham Sarayı'nın veya Beyaz Saray'ın metaverse versiyonuna ihtiyacımız olsun ki?" diye düşünebilirsiniz. Ekonomik, coğrafi ve hatta kültürel sınırlamalar nedeniyle fiziksel seyahatin mümkün olmadığı durumlarda bu 3B gerçekleştirilen konumlara adım atabilmenin büyük bir faydası var. Bu binalar ve içinde faaliyet gösteren insanlar yepyeni bir ışık altında incelenebilir.

Sonuç olarak, bu yer işaretlerinin bir VR meta veri deposunda oluşturulması için birçok eğitim nedeni vardır; dijital ziyaretçiler, işletme yönetiminden mimariye kadar her şeyi gözlemleyebilir ve hakkında bilgi edinebilir, özellikle bunlar, sensör verileriyle dolu ve zengin bilgiler gösteren 'yaşayan, nefes alan' ikizlerse.

Yukarıdaki meta veri deposunda bir vitrin barındıran bir moda evi örneğimize bakarsak, sensörlerin veya işlem verilerinin, gerçek dünya mağazasındaki talebi yansıtmak için meta veri deposunun raflarının ve raylarının içeriğini değiştirdiğini görebiliriz.

Tabii ki, bu tersine de çalışabilir. Meta veri deposundaki alışveriş eğilimleri, gerçek dünya mağazasındaki stok seviyelerini ayarlayabilir, en popüler ürünlerin gerçekte stoklanacak şekilde sipariş edilmesini sağlayabilir; bir metaverse müzesindeki bir serginin önünde duran insanlar, küratörlerin sergiyi gerçek dünyada yaya trafiğinin daha yüksek olduğu bir alana taşımasına neden olabilir. Metaverse üyeleri, gerçek dünya planlama geliştirmeye yardımcı olmak için bir ortamı dijital olarak stres testi bile yapabilir.

Moda sektöründeki dijital eşleştirme, fiziksel bir ürünle eşleştirilmiş dijital aksesuarları satın alabilen tüketicilerle birlikte şimdiden büyümeye başlıyor; içinde Mart 2021 RTFKT, FEWOCiOUS tarafından tasarlanan bir çift NFT spor ayakkabının satışını kolaylaştırdı. Potansiyel alıcılar, AR teknolojisini kullanarak spor ayakkabılarını sanal olarak deneyebildiler ve nihai alıcı, ayakkabıyı paketledi. NFT Gerçekte de bir çift gibi tekmeler.

Yeni Gerçeklikler

2018'de Microsoft ve Mojang, Minecraft içinde ünlü Londra hastanesini inşa etmek için Great Ormond Street hayır kurumuyla ortaklık kurdu. Amaç, hasta olacak çocukların keşfetmesine olanak sağlamaktı.
Şahsen bir randevuya gitmeden önce binayı inceleyin ve çevreyle daha rahat olun. Dijital ikizleme, benzer şeyleri yapmak için grafiksel olarak daha gelişmiş yazılımlar kullanabilir, ancak bu bir hastane olmayabilir, belki bir salgın sonrası okul gezisi için bir vahşi yaşam sığınağı veya Apollo 13'ün lansmanını izlemek için Cape Canaveral'a bir gezi olabilir.

Bu örnekler 2B masaüstü veya TV ekranında harikadır, ancak Karma Gerçeklik (MR) kullanıldığında daha sürükleyici bir deneyim haline gelirler. Dijital ikizlerin halihazırda kullanıldığı yerlerde, AR veya VR teknolojisinin kullanımından büyük ölçüde faydalanıyorlar. VR, bu daldırma için izin verir; eski bir kalenin kutsal salonlarında yürümek veya mahallenizde fiziksel olarak inşa edilecek sanal bir alışveriş merkezini keşfetmek.

Artırılmış Gerçeklik ise, doğal dünyayı bloke etmek yerine, etrafımızdaki gerçekliği kullanmaya devam ediyor. Bu nedenle, önceki örneklerimize geri dönmek için, o kutsal salonlarda yürüyor olabilirsiniz, ancak bunun yerine bilgi veya dramatik canlandırmalar sunan dijital bir kaplamayı görmek için bir tablet veya akıllı telefonunuzu kullanın. Veya perakende veya inşaat gibi belirli sektörlerdekiler için, planlama izin planlarından inşa edilen 3D alışveriş merkezi, dijital inşaat katmanlarını kaydırarak yeni bir vizyon gerçekleştirmelerine yardımcı olabilir.

Meta veri deposu içinde, yeni işler için uzaktan eğitime veya nadir görülen sağlık sorunlarının tedavisine tam olarak izin vermek için tüm binalar inşa edilebilir ve dijital eşleştirme araçlarıyla doldurulabilir. Ve tüm bunlar dijital bir ortamda yapılır, bu da daha az mali kayıp ve kullanıcıların tam güvenliği anlamına gelir. Meta veri tabanında her şey denenebilir. 

Filmi izledin mi ruh, Pixar tarafından mı? Bu filmde, potansiyel bir Dünyaya bağlı ruh, hayatının dayanacağı 'kıvılcımını' veya 'tutkusu'nu bulmak için birçok farklı kariyer ve eğlenceyi dener. Potansiyel kariyerlerin koridorlarında dolaşamayacağımız, onları deneyemeyeceğimiz ve peşinden koşamayacağımız ne demek? Ya da kendimiz hakkında hayatımızı daha iyiye doğru değiştirecek yeni bir şey öğrenmek mi?

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img