Zephyrnet Logosu

Metaverse'i Kucaklamak için AR ve VR'yi Kullanma

Tarih:

Ağustos 2021'in başlarında Fortnite'a her zamanki solo, ikili, üçlü ve takım seçenekleri arasında bir oynatma listesi eklendi. 'The Rift Tour', pop prensesi Ariana Grande'nin yer aldığı “etkileşimli bir müzikal yolculuk” olacaktır. Konserden önce oyuncular çevrimiçi mağazadan alışveriş yapabilir ve avatarlarını şarkıcıya dönüştürecek bir Ariana görünümü satın alabilirler. Ayrıca konseri desteklemek için aksesuarlar ve ifadeler - hareketli hareketler - vardı. Popüler bir ifade, oyuncu avatarının havada bir cep telefonu feneri sallamasına neden oldu.

Konser büyük bir başarıydı ve milyonlarca oyuncunun katılmak için sunucuları doldurduğunu gördü. Tamamı önceden kaydedilmiş olan performansta dev bir Ariana, sonsuz Escher merdivenleri, pembe, kabarık ağaçların üzerinde zıplayan ve gökyüzünde şişme Llamacorn'lara binen kullanıcılar yer aldı.

Her şeyi kapsayan 'metaverse'e yaklaştıkça, teknolojiyi kucaklayan ve bu etkinlikler aracılığıyla hayranlarıyla bağlantı kuran müzik eylemleri, kullanıcıları web 3.0'a sokmak için kesin bir oyun olacak. Taraftarlar, sınırlı bir şovun sınırlarının ötesine geçerek ve mevcut teknolojiyi kullanarak, idollerine her zamankinden daha yakın olabilirler.

Ariana konserinden önce Fortnite, Travis Scott ve sanal sahneye çıkan birçok DJ ile zaten bir ekip kurmuştu. Epic Games'in, Fuser ve Rock Band gibi müzik tabanlı video oyunları yaratmasıyla tanınan Harmonix'i satın almaları göz önüne alındığında, bu doğrultuda devam etmeye kararlı olduğu açık. Sanal konserler açıkça başarılıdır çünkü tüketicilere en sevdikleri müzik eylemleriyle etkileşim kurmaları için yeni bir yol verilir. Pek çok oyuncunun, müzikal yıldızın hayranı olmasalar bile, yalnızca gösteri için bu konserlere katılabileceğini akılda tutmakta fayda var.

Bu, kolayca para kazanılan bir yan koşuşturmadır. Bir konsere veya deneyime giden yolda görünümler, eşyalar ve aksesuarlar satmak, yalnızca oyunun geliştiricilerine ve yayıncılarına değil, aynı zamanda sanatçıya da fayda sağlar. COVID-19 pandemisinin patlak vermesinden bu yana dünyadaki değişiklikler göz önüne alındığında, sanal katılım çekici, etkileşimli sanal konserlerin tekliflerini 'gerçek dünyadaki' benzerlerine kıyasla daha çok çekici. Sanatçılar, pandemi sırasında kaybedilen gelirleri telafi etmek için bilet ve mal satabilir.

Roblox platformunda, Lil Nas X ve Twenty One Pilots gibi isimler konser deneyimlerine ev sahipliği yaptı. Kullanıcılar paralarını Robux'a çevirebilir ve oyunlarda gösteriş yaparak tişört ve şapka satın alabilirler.

Daha yakın zamanda Wave, Justin Bieber için sanal bir konser verdi ve stratejik nişancı oyunu Scavengers, K-Pop idolü AleXa'yı ağırladı. Kalabalık katılımı ve gerçek zamanlı performansları deneyerek metaverse içinde olası bir geleceğe işaret eden bu son örnekler, daha fazla hayran katılımı yaratarak kendilerini Fortnite ve Roblox'tan ayırıyorlar.

Justin Bieber tamamen önceden kaydedilmiş gibi görünse de, AleXa, geleneksel bir konserde olduğu gibi, gerçek zamanlı olarak kalabalıkla etkileşime girdi. Bu konserlerin her biri, katılımcılardan sanatçıları heyecanlandırmak için düğmeleri ezmelerini veya o konser atmosferini yaratmak için parlayan çubukları fırlatmalarını istedi.

VR ve AR'deki iyileştirmelerle, eğlencede bir sonraki adımın bu teknolojileri kucaklaması mantıklı. Aslında VR, bazı kısıtlamalara rağmen konsere gidenler için zaten kullanılabilir bir araçtır. MelodiVR - yakında Napster olarak yeniden markalanacak – Oculus cihazları için bir uygulama, izleyicilerin bir gösteri için bilet satın almaları ve VR kulaklığı kullanarak izlemeleri. MelodiVR bir sahneyi farklı açılardan izlemenizi sağlayan o eski DVD ekstralarına benziyor. Konser yüklendikten sonra, mosh çukurları ve sahnenin kanatları dahil olmak üzere birçok konumdan izlemek için seçim yapabilirsiniz. Bazı açılar, oyuncuyu etraflarında hareket ettirerek sahnede konumlandırarak kullanıcıyı gerçekten gösterinin bir parçası haline getirir.

Ufuk Mekanları hem canlı hem de önceden kaydedilmiş başka bir eğlence portalıdır, ancak burada avatarınız bir oturma alanına indirilirken performans bir ekranda gerçekleşir. Bu, bir arenadan ziyade bir sinemayı taklit eder, ancak görsel aslına uygunluk çok daha iyidir. Bir arkadaşınızla oturup en son Marvel filmini veya stand-up komedyenini izlemek için bu aracı kullanmak, sıklıkla tasvir edilen metaverse'e bir adım daha yakın olacaktır.

Meta veri deposu içinde öne çıkmaya çalışmak, Sensorium Gökadası. duyu merkezi konsere katılmadan önce tamamen özelleştirilebilen dijital bir avatarla konsere gidenleri güçlendirir. duyu merkezi şimdiden bir sürü sanal konser duyurdu dünyanın en büyük DJ'lerinden bazılarıyla – Carl Cox, David Guetta, Steve Aoki, Charlotte de Witte ve çok daha fazlası. Dans müziğindeki bu güç merkezleri, performans sergilemek ve hayranlarla etkileşim kurmak için “foto-gerçekçi” bir avatar oluşturarak hareket yakalamada taranır ve yakalanır. duyu merkezi Mevcut deneyim platformlarında bulunan hiçbir şeye benzemeyen “tamamen sürükleyici bir deneyim” için VR aracılığıyla kullanılabilir.

Zaman geçtikçe, video kalitesi daha iyi hale gelecek, ses iyileşecek ve metaverse bu deneyimleri sararak onları merkezi olmayan ağa çekecektir. Bir konsere gitmek iki şekilde olacaktır - arenayı ziyaret etmek ve AR özelliklerine erişmek için akıllı telefonunuzu kullanmak veya VR aracılığıyla evden izlemek. Özellikle pandemi sırasında gelir kesintisi göz önüne alındığında, sanatçılar açısından çok mantıklı.

Hala oldukça uzağız Hazır Oyuncu Bir, ancak Roblox geçerliyse, genç izleyiciler zaten hazır
metaverse devrimi için kendilerini ng. Roblox platformundaki bir konser ile oyuncular bir araya gelebilir, sohbet edebilir ve dans edebilir, bazen de istemler aracılığıyla sanatçıyla etkileşim kurabilir. Bunu gerçek bir metaverse deneyiminden ayıran şey, kusursuz hareketin olmamasıdır. Evinizden, kendi arazinizden başlayıp mekana kadar yürümezsiniz. Mesafeye bakıp şehrin geri kalanının keşfedilmeye hazır, önünüzde genişlediğini görmezsiniz. Bu gelecekteki bir adım olacak.

Meta veri deposunun tüm bunları bir araya getirmesi, farklı girişimleri gruplandırması ve kullanıcıya hem dijital hem de fiziksel olarak fayda sağlayan bir deneyim yaratması gerekiyor. Evinizden arenaya yürüyerek gidecekseniz, yol boyunca arkadaşlarınızla buluşacak ve sohbet etmek için VOIP sohbetini kullanacaksanız, bu bir adımdır. Geldiğinizde, dijital yatak odanız için bir NFT posteri ve ayrıca avatarınız için bir T-shirt satın alabilirseniz - hepsi bir dijital avatar satıcısından - bunların fiziksel versiyonlarının daha sonra evinize gönderilmesi yardımcı olacaktır.

Mevcut ve gelişmekte olan teknolojiyi birleştirmek, oyunlardan konserlere kadar her şeye kapsamlı bir deneyim getirecek; flört için iş toplantıları. Bununla birlikte, önce birkaç şeyin değişmesi gerekiyor - VR kulaklıkları daha uygun fiyatlı hale gelmeli veya hükümet programları aracılığıyla desteklenmelidir. Kusursuz deneyimler ancak şirketler dijital alanı merkezden uzaklaştırmak için birlikte çalışmaya başlarsa gelişecektir. Erken evlat edinme, AR veya VR aracılığıyla, mevcut yaşamlarımızın altındaki pasta olduğu pastadaki kiraz olarak metaverse varlığını sunmaya çalışmalıdır. Merdivenin ilk basamağı, elimizdeki teknolojiyi kullanarak herkesi metaverse bölümlerinde bir araya getirmektir. Bir sonraki adım hepsini birlikte katlamak olacak.

Kaynak: https://www.gmw3.com/2022/01/using-ar-and-vr-to-embrace-the-metaverse/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?