Zephyrnet Logosu

Metaverse'i Herkes İçin Güvenli Bir Alan Yapabilir miyiz?

Tarih:

90'ların ortalarındaki forumlardan Facebook canlı yayınlarına kadar, internette ücretsiz konuşma konusu onlarca yıllık bir sohbettir. Web3 geliştikçe ve meta veri deposunun yapı taşları şekillenirken, AR ve VR yeni iletişim teknolojisi biçimlerine yol açacaktır. 360 derecelik videolar ve avatar tabanlı topluluk alanları gibi sürükleyici deneyimler, yakında kullanıcıların diğer insanlarla gerçek zamanlı olarak etkileşim kurmasının yaygın yolları haline gelecek. 

Bu deneyimler, kullanıcıların bağlantı kurma, bilgi alışverişinde bulunma ve kendilerini çevrimiçi olarak ifade etme biçimlerini değiştireceğinden emin olsa da, fiziksel alan engellerini aşmaktan çok daha fazlasını yapmaları için de yer var. Kişisel alan ihlalleri, nefret söylemi, sözlü taciz ve müstehcen içeriğe reşit olmayan erişim gibi potansiyel sorunlar, ortaya çıkan meta veriye bağlı endişelerden sadece birkaçı. İşte tam da bu nedenle ürkütücü hikayeler haber kaynaklarımıza sızmaya başlıyor – örneğin, internetteki çevrimiçi “el yordamıyla” olaylarla ilgili hikayeler gibi. metalar Ufuk Dünyalarıveya Roblox gibi popüler metaverse oyun platformlarında açık içeriğe maruz kalan çocukların raporları.

Web3'ün yeni ortaya çıkan günlerinde günümüzün güvenlik endişelerinin bazı örneklerine daha derinden dalalım. Ayrıca uzmanlar tarafından önerilen bazı çözümleri ve önceki teknoloji dönemlerinde geçmişte yaptığımız bazı hatalardan nasıl ders çıkarmayı deneyebileceğimizi gözden geçireceğiz.

Birincisi - internet hiç gerçekten güvenli oldu mu?

Uzun yıllardır ifade özgürlüğü, başarılı modern toplumun temel bir ilkesi olarak görülüyor. UNESCO bile şunu belirtiyor: “İfade özgürlüğü ve insan hakları ilkesi sadece geleneksel medyaya değil, aynı zamanda internete ve gelişmeye, demokrasiye ve diyaloğa katkıda bulunacak her türlü ortaya çıkan medya platformuna da uygulanmalıdır.”

İnternet, başlangıcından bu yana dünyanın her köşesinden insanların bir araya gelmesini ve duyulmasını sağlamıştır. İnternetin en eski dönemi - şimdi Web1 olarak anılır - medya kuruluşları tarafından büyük ölçüde kontrol edilemezdi ve bize etkili, sınırsız konuşmanın nereye gidebileceğinin harikalarını gösterdi. Halka açık forumlar, sohbet odaları ve ilk web sitesi kurucuları, çevrimiçi yönergelerin yönetimi veya politika yapıcıların gözetimi olmadan hemen hemen herkesin fikir veya söylem alışverişinde bulunmasına izin verdi.

Web'in ilk günleri de tanıtıldı iki anahtar bileşen: özgür konuşma ve anonimlik. Anonimlik, kullanıcılara isterlerse yasal ve fiziksel kimliklerini internet kişiliklerinden ayırma özgürlüğünün yanı sıra yeni bir özgürlük ve mahremiyet duygusu verdi. Açık, anonim bir internet, kullanıcıların arkadaşlıklar veya bağlantılar kurarken daha şeffaf, daha objektif ve daha az önyargılı olmalarını da sağladı. İnsanların gerçek kimliklerini kullanarak iletişim kurmasını gerektiren platformlar da henüz bir şey değildi - bu, kullanıcıların kişisel verilerini tamamen çevrimdışı olarak da seçebilecekleri anlamına geliyordu.

Tabii ki, bu çerçeve interneti de fiilen bir tür “vahşi batı” haline getirdi. Nefret söylemi, ortaya çıkması gerekirdi, nadiren düzenlenirdi - ve herhangi bir tür yasa dışı faaliyette bulunanlar, hesap verebilirlikten daha kolay kaçarken bunu yapabildiler. Eski bir Web1 uzmanının sözleriyle: “İnternet üzerinden işlenen veya tartışılan yasa dışı faaliyetleri kontrol etmek neredeyse imkansızdı çünkü çoğu durumda polis suçluyu takip edemiyordu.”

Web2'de internetin büyük bir kısmı sonunda Büyük Teknoloji tekelleri (yani Facebook ve Google) tarafından tüketildi. Büyük ekipler ve gelişmiş içerik denetleme modelleri mevcutken, merkezi platformlar, iletişimi daha güvenli ve yaşa uygun tutmak amacıyla çevrimiçi kötüye kullanımı ve müstehcen içeriği azaltmanın yollarını buldu. 

Fotoğraf © RoSonic – Shutterstock.com

Örneğin Facebook, her zaman bir dizi Topluluk Standartları kendi gerekçesi ile paylaşılan tüm içerikleri düzenlemek. Bu düzenleyici çerçeve, uygunsuz içeriğin her zaman kuralları ihlal eden içeriği platformdan kaldırmak için çalışan bir moderatör ekibi tarafından yönetildiği bir sistemi etkinleştirdi. Bununla birlikte, Facebook ve Google gibi platformlar da ünlü bir şekilde kullanıcıların haklarını tehlikeye atmıştır. özgür ifade ve gizlilik. Son on yılda, Big Tech'in içerik denetleme sistemlerinin ardındaki etik, aynı zamanda kapsamlı sorgulama ve inceleme.

Kısa cevap? Hayır, internet hiçbir zaman gerçekten güvenli olmamıştı. Web1'in daha özgür alanı, daha düzensiz ifadelere ve kişisel mahremiyete izin verdi, ancak çevrimiçi tacizi engellemek veya reşit olmayan izleyicilerin müstehcen içeriğe erişmesini önlemek için küçük duraklar koydu. Web2, ikincisinde tartışmasız daha iyi bir iş çıkardı, ancak mahremiyetimiz ve mülkiyet haklarımız pahasına oldu. 

Artık daha sürükleyici bir internetin getireceği risklerle karşı karşıyayız. Web'in önceki yinelemelerinden farklı olarak, kullanıcı etkileşimleri, gerçek dünyadaki eylemleri meta veri deposunda yansıtmaya teşvik edilecektir. Bu, kullanıcıların yaratması ve para kazanması için daha gerçekçi deneyimler ve sınırsız fırsatlar sunacak olsa da, bu modelin aynı zamanda daha da ileriye gitme olasılığı yüksektir.
r kullanıcı güvenliği için zorlukları şiddetlendirir.

Fiziksel ve dijital kavramları meta veri tabanında birleşeceğinden, iyi ve kötü temas arasındaki çizgiler de olabilir gibi görünüyor. Bunun ışığında, birçok uzman metaverse daha geniş çapta erişilebilir hale gelmeden önce önleyici tedbirlerin artırılması çağrısında bulunurken, fiziksel ve cinsel saldırıyla ilgili endişeler dile getirildi.

Meta'nın ilk Web3 teklifinin ilk yinelemeleri — Ufuk Dünyaları — bunun bir örneğiydi. Mark Zuckerberg'in bir metaverse alanının ilk versiyonu 2021'in sonlarında ilk beta sürümünü piyasaya sürdüğü için, güvenlik endişeleri nedeniyle barajlar da yapıldı. 

Bir beta testi çalıştırırken Ufuk Dünyaları, iddia edilen kadın diğer erkek kullanıcılar tarafından platformun içinde "neredeyse el yordamıyla" tutulduğunu söyledi. Bu karşılaşmadan kısa bir süre sonra, başka bir kadın bildirdi içerdeki üç veya dört erkek avatar tarafından "sözlü ve cinsel tacize" uğramak Ufuk Mekanları.

Fotoğraf © Diego Thomazini – Shutterstock.com

İlk denek, "Cinsel taciz normal internette şaka değil, ancak VR'de olmak olayı daha yoğun hale getiren başka bir katman ekliyor" dedi. "Dün gece sadece elle taciz edilmekle kalmadım, bu davranışı destekleyen başka insanlar da vardı - bu beni yalnız hissettirdi."

Genel olarak, kadın kullanıcıların metaverse'de güvenliklerinin tehlikeye girdiğini görebilecekleri fikri son derece endişe verici. İçinde 2021 anketi Reach3 Insights ve Lenovo tarafından, kadınların %59'u taciz edilmekten kaçınmak için çevrimiçi oyun oynarken cinsiyetlerini gizleme ihtiyacı hissettiğini bildirdi. Bu verileri Web3'ü daha iyi hale getirmek için artan girişimlerle karşılaştırırsak kapsayıcı ve misafirperver kadınlar için ise bu rakamların yanlış yönde olduğunu görebiliriz.

Meta sanal saldırıya oldukça hızlı tepki verirken, eylemleri karışık bir tepki yarattı. Şirket, sanal dünyalarında herhangi bir VR araştırmasının gerçekleşmesini engellemek için Kişisel Sınır özelliği Horizon dizi: istenmeyen etkileşimleri önlemek için her kullanıcının avatarını çevreleyecek hayali bir “4 fitlik kişisel alan alanı”. 

Meta personeline göre: "Kişisel Sınır, halihazırda uygulanmakta olan mevcut taciz önlemlerimizi geliştiriyor - örneğin, bir avatarın ellerinin birinin kişisel alanına tecavüz etmesi durumunda kaybolacağı durumlarda." Ayrıca, Kişisel Sınır sisteminin varsayılan olarak açık olmasının "davranış normlarının belirlenmesine yardımcı olacağını" - "VR gibi nispeten yeni bir ortam için önemli olacak" bir özellik olduğunu savundular.

Gelecekteki tüm çevrimiçi yolculuklarımızda benzer kişisel alan sınırlarının metaverse avatarlarımızı sardığını görecek miyiz? Kadınların çevrimiçi etkinliklere katılırken onları benimsemeleri için artan bir ihtiyaç olacak mı? 

Şu anda bunu söylemek zor - ve Meta'nın temsilcileri bile en son çözümlerinin tamamen kusursuz olup olmadığından tam olarak emin değiller. Meta'nın AR ve VR'den sorumlu Başkan Yardımcısı Andrew Bosworth'a göre, bir metaverse uzayındaki "toksik ortamı" yönetmek "herhangi bir anlamlı ölçekte pratik olarak imkansızdır." Ancak sihirli bir yanıt olmasa da, en azından yeni güvenlik protokollerinin Web3'ün koşullarına uyarlandıkça ana hatlarının çizilmesi ve değerlendirilmesi gerektiği açık hale geliyor.

Meta veri deposunda açık içeriği yaş kısıtlamalı tutabilir miyiz?

Her durumda, web'in genç izleyiciler için güvenli olmasını sağlamak her zaman çok önemli olacaktır. Bugün doğan çocuklar internet veya sosyal ağların olmadığı bir dünyayı asla tanımayacaklar, yani internette daha aktif hale geldikçe uygunsuz bir şeyle karşılaşma olasılıkları kesinlikle artacak.

Çalışmalar göstermiştir 56-11 yaş arası çocukların %16'sının müstehcen materyalleri çevrimiçi olarak görüntülediğini, İngiliz çocukların üçte biri hayatlarının bir noktasında cinsiyetçi, ırkçı veya ayrımcı içerikle karşılaşmışsa. Çocukların erişim bulduklarını bildirdiği uygunsuz materyallere örnek olarak pornografik materyal, açık dil, ırkçı, cinsiyetçi veya şiddet içeren görüntüler ve denetlenmeyen söylemler dahildir.

Roblox, şu anda en çok popüler çocuk oyunları dünyada, merkezi olmayan Web3 platformlarına benzer bir "ilkel metaverse" olarak anılır - yani daha sürükleyici oyun deneyimleri, sağlam bir topluluk ve kullanıcıların kendi içeriklerini göndermeleri ve oluşturmaları için bir alan sunma yeteneği nedeniyle. Oyun devi de son zamanlarda ateş altına girdi platformunda barındırılan çok sayıda oyunu düzenleyemediği için. “Kınamak” olarak adlandırılan alanlarda, seks eylemlerine katılan ve cinsel içerikli diyalog alışverişinde bulunan küçük boyutlu avatarlar bulunabilir.

Fotoğraf © Wachiwit – Shutterstock.com

Son raporlar ayrıca, en az 13 yaş derecesine sahip bir uygulama olan oyun platformu VRChat'ı, tüm kullanıcılara “metaverse striptiz kulüplerine” açık erişim sağlamakla suçladılar. Bir BBC araştırmacısı 13 yaşında bir kız çocuğu olarak poz verirken cinsel materyallere, ırkçı hakaretlere, tımarlama örneklerine ve hatta tecavüz tehditlerine maruz kaldığını iddia ediyor. Ayrıca, deneyimin daha sürükleyici olması nedeniyle araştırmacı, kullanıcıların hareket diğer kullanıcıların avatarlarının önünde seks yapmak.

Meta gibi, Roblox da o zamandan beri bir planın ana hatlarını çizdi kullanıcı topluluğu için güvenliği artırmak için. Büyük Teknoloji şirketleri, özellikle giderek daha sürükleyici ve gerçekçi hale geldikçe, bir dizi katı yönergeyi takip edecek metaverse alanları oluşturmak için yarışıyor gibi görünüyor. Merkezi olmayan platformlar aynı şeyi başarabilecek mi, yoksa Roblox'un “kınamakları” bize bu yeni alanların polis için ne kadar zor olacağına dair bir işaret mi verdi?

Meta verinin bu kadar geniş bir kişilerarası etkileşim yelpazesine izin vereceği göz önüne alındığında, tüm eylemlerin veya ifadelerin olumlu olmayacağını varsaymak mantıklıdır. 

Çevrimiçi davranışları inceleyen bir dijital psikolog olan Dr. Liraz Margalit, -çoğunun internette halihazırda yaptığı gibi- insanların metaverse'de gerçek hayatta olduğundan daha farklı davranabilecekleri yollar bulacağını ileri sürüyor. Gelecekteki metaverse etkileşiminin tehlikelerine dikkat çekerken, şunu iddia etti: “Anonimliğe sahipsiniz ve disinhibisyon etkisine sahipsiniz. [Platformlar] size istediğiniz her şeyi yapabilmeniz için oyun alanı sağlayabilir.”

Ayrıca önemli bir soruyla karşı karşıyayız: VR dünyasında cinsel taciz hala bir saldırı biçimi olarak mı görülüyor? Tüm metaverse platformları, bir kullanıcının kişisel alanının işgalini caydırmak için hayali “kalkanlar” veya sınırlar ihtiyacını dikkate almalı mı? Uzmanlara göre sanal gerçeklikte cinsel taciz is hala bir saldırı şekli olarak kabul ediliyor - fiziksel temas olmasa bile "el yordamıyla" veya sanal zorlama hala suç olarak tanımlanıyor. 

Washington Üniversitesi'nde çevrimiçi taciz konusunda doktora öğrencisi olan Katherine Cross, bunu çok iyi tanımladı: "Günün sonunda, sanal gerçeklik alanlarının doğası öyle ki, kullanıcıyı kandırmak için tasarlandı. fiziksel olarak belirli bir alanda, her bedensel eyleminin 3 boyutlu bir ortamda gerçekleştiğini. Sonuç olarak, bu olayların “gerçek hayattaki saldırı olaylarına benzer duygusal ve psikolojik tepkiler üretmesi muhtemeldir”.

Ayrıca, zararlı çevrimiçi içeriğin gerçek dünyada geniş kapsamlı bir etkiye sahip olabileceğini biliyoruz. Tabii ki, çizgilerin nerede çizildiği büyük ölçüde belirli kullanıcıların ve platformların yasalarına, normlarına ve beklentilerine bağlıdır. Bununla birlikte, herhangi bir nefret söylemi, taciz ve yanlış bilgilendirme biçiminin çevrimdışı dünyada daha büyük risklere yol açabileceği inkar edilemez - hedeflenen şiddet potansiyeli, sosyal veya politik sonuçlar ve duygusal hasar gibi.

Önerilen bazı güvenlik çözümleri nelerdir??

Daha güvenli ve daha davetkar ortamlar yaratmak için metaversiyon platformlarının, alanlarını kötüye kullanımı önleyecek ve caydıracak denetleme araçlarıyla donatmalarını sağlamaları gerekecek. Politika yapıcıların, Web3'ün artan ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilmeleri için internet güvenliği yasalarını uyarlamaya başlamalarına ihtiyaç olduğu da daha net bir şekilde ortaya çıkıyor. Ancak artık Big Tech platformları tarafından yönetilmeyen merkezi olmayan bir internette bu nasıl başarılabilir?

NSPCC'ye (Ulusal Çocuklara Zulüm Önleme Derneği) göre, "çevrimiçi güvenlikteki gelişmeler aciliyet meselesidir." VR ve metaverse ile ilgili riskler henüz Birleşik Krallık'ın yaklaşmakta olan toplantısında ana hatlarıyla belirtilmemiş olsa da Çevrimiçi Güvenlik FaturasıKültür Bakanı Nadine Dorries, mevzuatın bu yeni teknolojileri kapsamaya başlayacağını belirtti. Tasarı geçtiğinde, birincil amacı çocukları müstehcen içerikten korumak olan platformların ve sağlayıcıların paylaşabilecekleri konusunda daha katı yetkiler getirecek.

son zamanlarda meta veri deposu içerik denetimi hakkında rapor ITIF'ten ayrıca, sürükleyici faaliyetlerin gerçekleşeceği kanallara aracılık eden üçüncü taraf platformlarının önemini vurguladı:

"Sürükleyici alanlarda konuşmanın bu değişen parametreleri için uygun bir şekilde değerlendirilmeden, içerik denetleme yaklaşımları - ve bunları kısıtlayan politikalar - bireysel ifade üzerinde caydırıcı bir etkiye sahip olabilir veya zararlı konuşmaların çoğalmasına izin verebilir."

ITIF, politika yapıcıların "sürükleyici içerikten kaynaklanan en büyük potansiyel zararları azaltmak" için endüstri liderleriyle birlikte çalışması gerektiğini öne sürüyor. Bununla birlikte, merkezi veya merkezi olmayan tüm platformların, kullanıcıları zarardan koruyacak uygun içerik denetleme yaklaşımları oluşturmak için gerekli araçlar ve bilgilerle donatılmış olması da önemlidir. 

Çözümlerden biri, platformların meta veri tabanındaki faaliyetlerden kaynaklanabilecek gerçek dünyadaki zararlara karşı (rıza dışı pornografi, dolandırıcılık, çocukları tehlikeye atma ve diğer karalayıcı içerik türleri dahil) korumalar (yerleşik topluluk yönergeleri gibi) uygulamasıdır. Bir diğeri, “sürükleyici deneyimlerde yeniliği, adil tazminatı ve yaratıcı ifadeyi teşvik etmek” için fikri mülkiyet ve telif hakkı korumaları konusunda rehberlik sağlayacak çalışma gruplarının oluşturulmasını içeriyor.

Merkezi olmayan alanlarda, sahipler, kullanıcıları "zararlı içerik ve içerik denetleme faaliyetlerini tanımlamaya, bunlara yanıt vermeye ve raporlamaya" teşvik edecek gönüllü yönergeler oluşturmayı da düşünmelidir.

Web3'te merkezi olmayan platformlar, nihayetinde, bireylerin kendi deneyimlerini şekillendirmelerine ve ihtiyaç ve beklentilerini karşılamalarına olanak tanıyacak kullanıcı kontrollerini uygulayarak güvenlik ve gizliliği uyumlu hale getirmenin yollarını bulmalıdır. Reşit olmayan kullanıcılar için yaş sınırlama kontrolleri yapılabilir, ancak bir gün yetişkin kullanıcılara kendi kontrol setlerinin verileceği alanlarda etkileşim kurabiliriz (örneğin avatarlarının etrafında ne kadar geniş bir kalkan istediklerini belirlemek veya etkinleştirmek istedikleri filtreler). Bu, belirli türdeki nesneler veya ortamlarla etkileşime girip girmemelerine ve bu kararları kendilerinin vermesine olanak tanır.

Nihai düşünceler

İnternetin ömrü boyunca, çevrimiçi platformlar, kullanıcıların kültürel ve toplumsal gereksinimlerini karşılamak için yenilik yapmaya devam etti. Bununla birlikte, yıllar boyunca platformlar, yerleşik kurallar, içerik denetimi, kullanıcı gizliliği ve bireysel kullanıcı kontrolleri arasında bir denge sağlamak için de mücadele etti. Diğer dijital platformlar gibi, meta veri deposu da bu zorlukların çoğunu devralacak ve dünyamız daha sürükleyici bir geleceği keşfetmeye devam ederken, birçoğunun yeniden değerlendirilmesi gerekecek.

Bununla birlikte, çoğumuzun artık bizi yönetecek Facebook'unki gibi düzenleyici bir çerçeve aramadığımız da açıkça ortaya çıktı. Bunun yerine Web3, hem Web1'in hem de Web2'nin hatalarından öğrenebileceğimiz bir yer olmalıdır - kullanıcılar, geliştiriciler ve politika yapıcılar, öğrendiğimiz dersleri değerlendirebilir ve her zamankinden daha güvenli, daha açık ve daha adil alanlar inşa edebilir.

Merkezi olmayan bir İnternet'te, aynı zamanda bizi etkileyecek alanlar oluşturmaya çalışmamız da önemlidir. teşvik etmek, kullanıcıları güvende tutmaya yönelik yaklaşımları zorlamak yerine. Kullanıcıların ve geliştiricilerin eğitilmeye devam edeceği, endüstri standartlarının devam edeceği umulmaktadır.
revize edilecek ve etkin özdenetim çerçevelerinin inşa edilmeye devam edileceği.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?