Zephyrnet Logosu

Açıklanan Metaverse

Tarih:

Açıklanan Metaverse

Metaverse, genel olarak, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kulaklıkları tarafından kolaylaştırılan, İnternet'in varsayımsal bir gelecek yinelemesi olarak tanımlanır. Sanal gerçeklik kulaklıklarının kullanımı, kullanıcıların oyun oynamak, diğer kullanıcılarla iletişim kurmak ve görünüşte hiç bitmeyen sanal alanları keşfetmek için görsel ve işitsel olarak 3B bir dünyaya dalmasına olanak tanır. Metaverse sürekli olarak büyüyor ve değişiyor ve mevcut halinden gelişmeye devam etmesi bekleniyor.

Metaverse için ilk konsept 1838'de geldi. Bilim adamı Sir Charles Wheatstone, tek bir 3D görüntü oluşturmak için her bir göz için bir tane olmak üzere iki görüntünün birleştirildiğini varsaydı.[1]. "Binoküler görüş" olarak adlandırılan bu kavram, modern sanal gerçeklik (VR) başlıklarında sıklıkla kullanılmaktadır. Bu noktada bu konsepte göre hareket edecek teknoloji yoktu, ancak 1935'te bir bilim kurgu yazarı başlıklı bir kitap yayınladığında sanal gerçeklik kulaklıklarına olan ilgi yeniden arttı. Pygmalion'un Gözlükleri. Kitap, işaret, ses, tat, koku ve dokunma sağlayan bir çift gözlüğün icadına atıfta bulunuyor. Bu kitap artık sanal gerçeklik için muhtemelen ilk kapsamlı ve özel kurgusal model olarak tanınmaktadır.[2].

İlk sanal gerçeklik makinesi 1955 yılında Morton Heilig tarafından tasarlandı ve Sensorama Machine adını aldı.[3]. Çok duyusal tiyatronun prototipi 1962'de 3D videoyu ses, kokular ve titreşimli bir sandalye ile birleştirerek izleyiciyi sanal dünyanın içine çeken kısa filmlerle geldi. Heilig, 1960 yılında ilk başa takılan ekranın patentini alarak bugün kullandığımız kulaklıkların önünü açtı.[4].

Sensörama Makinesi
Sensörama Makinesi

Sensorama'dan sonra, 1970'lerde Colorado, Aspen kasabasında bilgisayar tarafından oluşturulan bir tur da dahil olmak üzere birçok sanal gerçeklik deneyimi ortaya çıkmaya başladı.[5], Sega tarafından 1990'larda tanıtılan bir sanal gerçeklik atari makinesi[6]ve 1998'de canlı yayınların üzerine grafik yerleştiren NFL, sahada bilgisayar tarafından oluşturulan sarı bir işaret kaplamasıyla ilk alt çizgiyi görsel olarak tanımlıyor[7]. Bu türünün ilk örneği sanal gerçeklik deneyimleri, teknoloji konsepti daha iyi desteklemek için gelişirken Metaverse'nin ilgi kazanmasına yardımcı oldu.

"Metaverse" terimi ilk olarak Neil Stephenson tarafından 1992'de yayınlanan bir kitapta kullanıldı. Kar Kazası. Kitapta Metaverse, karakterlerin yaşadıkları totaliter gerçeklikten kaçmak için gidebilecekleri sanal bir yerdi.[8]. Kusursuz bir sanal ütopya, Metaverse araştırmacılarının teknolojileri geliştirirken tutundukları idealize edilmiş versiyonu haline geldi.

On yıllar boyunca sanal gerçeklikle yapılan tüm bu dokunuşlar, bugün bizi Metaverse'ye bağlayan kulaklıklarla sonuçlandı. Bir Meta Quest 2 başlığını (eski adıyla Oculus Quest 2) duymuş, hatta onunla oynamış olabilirsiniz.

Quest 2'nin selefi Oculus Rift S, o zamanlar 17 yaşında olan Palmer Luckey tarafından ailesinin Long Beach, California'daki garajında ​​geliştirildi.[9]. 2012 Kickstarter kampanyası Oculus'a 2.4 milyon dolar kazandırdı[10] ve Luckey'nin Mark Zuckerberg'in dikkatini çekmesine yardımcı olarak Facebook'un (şimdi Meta'nın) 2014 yılında Oculus'u 2 milyar dolara satın almasına yol açtı.[11].

Oculus Rift S, 2016'da kullanıma sunuldu[12], ancak aygıta güç sağlamak için kabloyla bağlı bir kişisel bilgisayar gerekiyordu. 2019'da piyasaya sürülen kablosuz, bilgisayarsız halefi Oculus Quest, Metaverse'ye erişimi görülmemiş seviyelere taşımaya yardımcı oldu. Aslında, Oculus piyasaya çıktıktan sonraki ilk iki hafta içinde 5 milyon dolarlık içerik sattı ve bu cihaz satışları bile değil.[13]. Mevcut yineleme, Oculus Quest 2, 2020'de orijinal Quest'ten daha ucuz bir fiyata çıktı.[14] ve ilk yılında 10 milyon kulaklık sattı[15].

Rift, Quest ve Quest 2'nin tümü, kullanıcıları bir kulaklık ve her el için bir tane olmak üzere bir çift denetleyici aracılığıyla Metaverse'ye bağlar. Cihazlar dokunsal özelliklidir, yani kullanıcıyla iletişim kurmak için titreşim kullanırlar. Titreşimlerin modelleri, uzunlukları ve yoğunlukları, bir kullanıcı Metaverse içindeyken farklı anlamlar ifade etmek için kullanılır. Dokunma teknolojisi, metinler, aramalar ve bildirimler için farklı titreşim modelleri veren akıllı telefonlarla daha yaygın hale geldi.

Oculus Rift S ve Görev

Bu sanal gerçeklik kulaklıklarını kullanarak, kullanıcılar seyahat destinasyonlarının 3 boyutlu turlarını keşfedebilir, Rec Room gibi çok oyunculu oyunlar aracılığıyla dünyanın dört bir yanındaki diğer kullanıcılarla avatarlar aracılığıyla iletişim kurabilir veya oyuncuların iki ışın kılıcı tuttukları ve blokları kesmekle görevlendirildikleri Beat Saber gibi oyunlar oynayabilirler. belirli bir şarkının ritminin yarısında. Metaverse'nin bu mevcut kullanımları, teknolojinin ana akım haline gelmesine yardımcı oldu ve Beat Sabre, Şubat 4 itibarıyla satılan 2021 milyon kopyaya ulaştı.[16] ve Nisan 3 itibarıyla aylık 2022 milyon aktif kullanıcıya sahip Dinlenme Odası[17].

3 yıl içinde bir marka sanal gerçeklik cihazının art arda gelen 4 büyük modeliyle, Oculus Quest 2'nin gelecekte bir noktada Metaverse sağlayan cihazların bir sonraki yinelemesiyle değiştirilebileceği varsayılabilir. Facebook, 2021'in sonlarında Meta olarak yeniden markalandı[18] Zuckerberg'in Metaverse'yi ilerletme taahhüdünü temsil ediyor. Aslında Meta, yeni nesil kulaklıkları çoktan duyurdu ancak henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı.[19]. Ekim 2022'de Meta, Metaverse'nin geleceğini açıklamak için bir Tweet'e tek bir kelime yazdı: "bacaklar". Metaverse içindeki avatarlar tarihsel olarak bedenler ve kafalar olmuştur, bazılarının kolları vardır, ancak hiçbiri bacaksızdır.

Meta - "Bacaklar"

Metaverse'nin ayakları bizi nereye götürürse götürsün, Metaverse muhtemelen yeni nesil cihazlar tarafından etkinleştirilecek, yeni deneyimler sunacak ve bugün hayal edebileceğimizin ötesine geçecek. Metaverse için potansiyel kullanım örnekleri arasında sanal ticari fuarlar, dünyanın her yerinden insanlar arasındaki toplantılar ve sevdiklerinizle uzaktan bağlantı kurmanın yeni yolları yer alır. Metaverse'nin başarısı ve gelecekteki yinelemeleri, sanal gerçeklik cihazlarını şekillendirmek için teknolojilere büyük ölçüde güvenerek, sanal dünyaya daha fazla dalmaya yardımcı olabilir.

Metaverse'nin tekil bir ürün veya cihaz değil, figüratif bir dünya olduğu ayrımını yapmak önemlidir. İnternetin nasıl Google, Yahoo ve diğer arama motorlarının ana bilgisayarı olarak kabul edilebileceğine benzer şekilde, Metaverse, Metaverse'yi birbirine bağlamayı amaçlayan yeni nesil şirket ve ürünlerin ana bilgisayarı olmayı hedefliyor.

Metaverse, yapay zeka, Web3 ve Blockchain teknolojisi dahil olmak üzere gelişen teknolojilerle etkinleştirilebilir. Gelişmekte olan bu teknolojiler hakkında daha fazla bilgi edinmek için son bloglarımıza göz atın AI'nın Yükselişi ve Web3 nedir.

[1] https://bernardmarr.com/a-short-history-of-the-metaverse/

[2] https://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=4543

[3] https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=2785

[4] https://bernardmarr.com/a-short-history-of-the-metaverse/#:~:text=Heilig%20also%20patented%20the%20first%20head%2Dmounted%20display%20in%201960%2C%20which%20combined%20stereoscopic%203D%20images%20with%20stereo%20sound.

[5] https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=2027

[6] https://www.giantbomb.com/sega-vr-1/3030-45758/

[7] https://www.vox.com/2016/2/6/10919538/nfl-yellow-first-down-line-espn

[8] https://www.cnbc.com/2021/11/03/how-the-1992-sci-fi-novel-snow-crash-predicted-facebooks-metaverse.html

[9] https://www.vanityfair.com/news/2015/09/oculus-rift-mark-zuckerberg-cover-story-palmer-luckey

[10] https://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts/1458224

[11] https://about.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/

[12] https://www.wired.com/story/oculus-rift-s-vr-headset/

[13] https://techcrunch.com/2019/06/10/oculus-sold-5-million-worth-of-quest-content-in-first-2-weeks-on-sale/

[14] https://about.fb.com/news/2020/09/introducing-oculus-quest-2-the-next-generation-of-all-in-one-vr/

[15] https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2

[16] https://www.roadtovr.com/beat-saber-4-million-units-milestone-revenue/

[17] https://www.roadtovr.com/rec-room-monthly-active-vr-users-3-million-peak/

[18] https://about.fb.com/news/2021/10/facebook-company-is-now-meta/

[19] https://www.pcgamesn.com/oculus/meta-project-cambria-vr-headset-to-replace-pc

*****

Burada sunulan bilgiler yalnızca genel bilgi amaçlıdır ve herhangi bir güvenlik, yatırım, vergi veya yasal tavsiye, bir öneri veya satış teklifi için kapsamlı teklif belgeleri olması veya yorumlanmaması veya kullanılması amaçlanmamıştır. herhangi bir şirkette doğrudan veya dolaylı olarak bir satın alma teklifinin talep edilmesi. Hem erken hem de sonraki aşama şirketlere yatırım yapmak yüksek derecede risk taşır. Bir yatırımcının tüm yatırımının kaybı mümkündür ve kar elde edilemez. Yatırımcılar bu tür yatırımların likit olmayan olduğunu ve bir çıkış gerçekleşinceye kadar elde tutmayı beklemesi gerektiğini bilmelidir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img