Zephyrnet Logosu

Meta Quest 3 Lite Renkli Karma Gerçekliği Destekleyebilir mi?

Tarih:

Meta'nın bir sonraki kulaklığının renkli karma gerçekliği desteklemesi gerekiyor ve ipuçları bunu yapacağını gösteriyor.

Karma gerçeklik, Quest 3'ün ana özelliğidir. Hatta Meta, Quest 3'ü "ilk ana akım karma gerçeklik kulaklığı" olarak pazarlamaktadır. Buna rağmen Quest Store'un çoğu yalnızca VR'ye yönelik olmaya devam ediyor. Bazı uygulamalar, sanal ortam yerine isteğe bağlı bir arka plan olarak geçiş sunar, ancak çok az geliştirici, gerçek ortamınızın geometrisiyle gerçekten bütünleşen tam karma gerçeklik içeriği sunar.

Bunun nedeni çoğu Quest müşterisinin hâlâ Quest 2'de olması, ancak yalnızca Quest 3'ün gerçek ortamınızın 3 boyutlu ağını otomatik olarak oluşturabilmesidir. Quest 2'de daha temel oda farkındalığına sahip karma gerçeklik mümkündür, ancak çoğu kullanıcının uğraşmak istemeyeceği zorlu ve kesin olmayan bir süreçte duvarlarınızın ve mobilyalarınızın manuel olarak işaretlenmesini gerektirir. Ve tabii ki siyah-beyaz olması hiç de çekici değil.

Quest 3 Lite Karma Gerçeklik Pazarını Genişletmeli

Meta yol haritası sızdırıldı Geçtiğimiz yıl Meta, Ventura adlı bir proje olan Quest 3'ün ardından 2024'te "VR tüketici pazarındaki en cazip fiyat noktasında" yeni bir kulaklık piyasaya sürmeyi planladığını açıklamıştı. Raporlar: Wall Street Journal, BloombergVe Çinli analist Geçmişte güvenilir olan bu kulaklığın şu özelliklere sahip olacağını öne sürüyor: Aslanağzı XR2 Gen 2 Quest 3'ün yonga setini kullanın ancak Quest 2'nin eski fresnel lenslerini kullanarak Meta'nın serisindeki Quest 2'nin yerini alacak kadar düşük bir fiyata ulaşın.

Çinli analist, Quest 3 Lite'ın Quest 2 gibi yalnızca siyah beyaz geçişe sahip olacağını öne sürdü, ancak yanıldığına inanmak için nedenler var.

Meta, XR2 Gen 2 yonga setini dahil ederek Quest 3 Lite'ın aynı VR içeriğini ana Quest 3 ile aynı kalite seviyesinde çalıştırmasını sağlayacak. Geliştirici açısından bakıldığında hiçbir fark olmayacak. Ancak Quest 3 Lite'ın benzer karma gerçeklik yetenekleri olmasaydı, geliştiricilerin karma gerçeklik yeteneklerini entegre ederken buna çok farklı davranması gerekecekti.

Quest 3 Lite'ın karma gerçekliği içermesi gerektiği fikrini destekleyen bir Meta mühendislik direktörü, geçen hafta gelecekteki tüm Quest kulaklıklarının karma gerçekliği desteklediğini doğrudan ima ediyor gibi görünüyordu. yakın zamanda Meta blog yazısıXR Tech Mühendislik Direktörü Paul Furgale şunları söyledi: "Quest 3'ten sonra, Passthrough ve MR'ın gelecekteki tüm kulaklıklarda standart bir özellik olacağına inanıyorum."

Quest 4'teki çift 3 megapiksel renkli kameralar küresel deklanşör gibi bazı özel özelliklere sahip olsa da bunların önemli bir masraf olması pek mümkün değil. Geçişin gerçek maliyeti, kare başına bu 8 milyon pikseli verimli bir şekilde işleyebilen bir çipe sahip olmaktır ve XR2 Gen 2 bunu halleder.

Derinlik Projektörü Olmasa Bile

Fiyatı Meta'nın Quest 2 değiştirme hedefinin ötesine taşıyabilecek şey, aynı zamanda bir IR derinlik projektörünü de içeriyor. Ancak Quest 3 Lite'ın derinlik projektörü içermeyeceğine dair kanıtlar var.

Görev 3'ün kod adı Eureka idi:

  • Quest Pro (Cambria Projesi'nin sonucu) Seacliff kod adıydı.
  • Quest 2'nin kod adı Hollywood'du
  • Oculus Quest (Santa Cruz Projesi'nin sonucu) kod adı Monterey'di
  • Oculus Go'nun kod adı Pasifik'ti

Ekim ayında, Quest ürün yazılımı veri madencisi Samulia, Panther kod adlı yeni bir kulaklık keşfetti. Samulia daha önce çoğunu keşfetti Quest Pro'nun özellikleri piyasaya sürülmesinden bir yıl önce ve Quest 3'ün çözüm ve 3 boyutlu oda ağı yetenekleri.

Panther'e yapılan atıf, Quest 3'te (Eureka) onu "simüle etmek" için kullanılan bir hata ayıklama özelliğindeydi. Hata ayıklama günlüğü metnine göre bu ayarın uygulanması derinlik projektörünün kullanılmasını engeller.

Veri madencisi Samulia tarafından Quest ürün yazılımında bulunan özellik.

Pek çok kişi Quest 3'ün derinlik projektörünün geçişin işleyişinin önemli bir parçası olduğuna inanıyor, ancak bu doğru değil. Gerçekte, yalnızca oda kurulumunda 3 boyutlu sahne ağını oluşturmak için kullanılır. Geçişin yeniden projelendirilmesi için kullanılan ve dinamik tıkanmayı desteklemek için yeni Derinlik API'si tarafından açığa çıkarılan gerçek zamanlı derinlik haritası, aslında iki ön gri tonlamalı izleme kamerasından gelen görüntüleri karşılaştıran bir bilgisayarlı görüntü yazılımı algoritması tarafından oluşturulur.

Ve teoride, 3 boyutlu sahne ağını oluşturmak için bile derinlik projektörüne gerek olmaması gerekiyor. Donanım düzeyinde derinlik algılama olmadan derinliği tahmin etmek hızlı iyileştirme alanı Günümüzde bilgisayarla görme alanında ve Quest 3'ün bunu zaten yapıyor olması, aynı tahminin sahne ağını doldurmak için kullanılabileceğini gösteriyor. Her ne kadar Quest 3'ten daha az doğru olsa da ve her bir duvara yakınlaşarak yaklaşmanızı gerektirse de, bunlar oldukça düşük maliyetli bir cihaz için kabul edilebilir ödünler gibi görünüyor.

Bana göre yukarıdaki simülasyon metninin güçlü bir şekilde ima ettiği şey budur. Ve bu çabaya girişmek, yalnızca siyah beyaz geçişe sahip bir kulaklık için pek mantıklı olmayacaktır.

Meta'nın Karma Gerçeklik Ekosistemi İçin Hayati önem taşıyor

Meta, Quest 3'ün ana odağı haline getirdikten sonra bir sonraki cihazında karma gerçekliği terk ederse, geliştiricilere bunun geliştirilmeye değer bir teknoloji olmadığına dair bir sinyal gönderecek ve Meta'nın karma gerçeklik içerik ekosistemi oluşturma şansını ortadan kaldıracaktır. Apple Vision Pro ve Samsung'un Google destekli kulaklığıyla rekabete sahne oluyor.

Renkli geçiş sayesinde Quest 3 Lite, daha hacimli bir tasarıma ve daha az keskin lenslere sahip, daha ucuz bir Quest 3 haline geliyor. Daha düşük kaliteli ancak temelde farklı bir cihaz değil. Hem VR'yi ileriye taşıyacak hem de karma gerçeklik pazarını genişletecek. Meta'nın karma gerçeklik hedefleri üzerinde acımasız VR maliyet düşürmeye değer vermesi elbette mümkün olsa da, Paul Furgale'den gelen ipucu ve Samulia'nın bulgusu durumun böyle olmayacağını gösteriyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img