Zephyrnet Logosu

Meta, Gelişmiş Kulaklığın "Şimdi Oluşturulması Pratik" Olduğunu Anlatıyor

Tarih:

Meta, geçen yıl tanıtımını yaptığı gelişmiş 'Ayna Gölü' prototipinin bir görüntüsünü gösterdi ve "şimdi inşa etmenin pratik" olduğunu söyledi.

Kulaklığın takıldığında nasıl görüneceğini gösteren görsel, Meta'nın Görüntüleme Sistemleri Araştırma Direktörü Douglas Lanman tarafından alay konusu oldu. bir konuşma sırasında Arizona Üniversitesi Optik Bilimler Fakültesi'nde “AR/VR'de Görsel Turing Testi Nasıl Geçilir?” başlıklı bir sunum yapıldı.

“İşte birkaç yıl önce hissettiğimiz ve şimdi yapımının pratik olduğunu düşündüğümüz bir cihazın görüntüsü – sizi bu konuda bırakıyorum.

HoloCake kullanarak, çoklu görüş göz izleme kullanarak, ters geçiş kullanarak, mevcut donanım bileşenleriyle, Mirror Lake adını verdiğimiz, burada sadece bir render olan bu kulaklığın aslında ulaşılabilir olduğuna inanıyoruz.”

Ayna Gölü konsepti Meta tarafından gösterildi geçen sene. Meta, amacının "son yedi yılda kuluçkaya yatırdığımız gelişmiş görsel teknolojilerin neredeyse tamamını" kompakt bir form faktöründe kanıtlamak olduğunu söyledi.

Açıkça söylemek gerekirse Mirror Lake geleceğe yönelik spesifik bir ürün olarak sunulmuyor. Meta gösterildiğinde CEO Mark Zuckerberg, kanıtladığı teknolojinin "on yılın ikinci yarısında" ürünlerde görülebileceğini öne sürdü.

O sırada Meta, Mirror Lake'in henüz işlevsel bir cihaza dahi yerleştirilmediğini belirtti ve daha sonra konuşmasında Lanman bundan "önemli ölçüde zaman harcayarak inşa edebileceğimiz" bir şey olarak söz ederek bunun henüz yapılmadığını öne sürdü.

Mirror Lake konsept tasarımının içerdiği teknolojilerin özeti:

Değişken Odaklı Optik

Piyasadaki mevcut tüm kulaklıkların sabit odaklı lensleri vardır. Her göz ayrı bir perspektife sahip olur, ancak görüntü sabit bir odak uzaklığına, genellikle birkaç metre uzağa odaklanır. Gözleriniz baktığınız sanal nesneyi işaret edecek (birleşecek veya uzaklaşacak), ancak nesneye olan sanal mesafeye gerçekten odaklanamayacak (uyum sağlayamayacak).

8'deki F2018 konferansında Facebook Half Dome adlı bir prototip kulaklığı gösterdiOdağı ayarlamak için ekranları mekanik olarak ileri veya geri hareket ettirmek üzere göz takibini içeren. Half Dome, verjans-uyum çatışmasını çözdü ancak mekanik yaklaşım, gerçek dünyada ciddi güvenilirlik sorunları yaratacak ve ürünlerin sevk edilmesini uygunsuz hale getirecektir.

Half Dome 1'i temel alan daha yeni bir prototipte mekanik değişken odaklı.

6'da Oculus Connect 2019'da Facebook Half Dome 2 ve Half Dome 3'ü anlattı. Half Dome 2'de daha güvenilir aktüatörler ve daha kompakt (ancak daha düşük görüş alanı) bir tasarım kullanıldı. Ancak Half Dome 3, hareketli parça içermemesi nedeniyle tamamen yeni bir yaklaşım benimsedi. Half Dome 3, ekranı hareket ettirmek yerine bir yığın sıvı kristal mercek katmanı kullanıyor. Her mercek katmanına voltaj uygulandığında odak uzaklığı değişir, böylece her benzersiz açık ve kapalı kombinasyonu farklı bir odak mesafesiyle sonuçlanır. 6 katmanla 64 farklı olası odak mesafesi vardır.

Half Dome 3 öncekilerden daha kompakt olmasına rağmen yine de Meta'nın bir gün elde etmek istediği "kayak gözlüğü benzeri" form faktöründen çok daha büyüktü. Mirror Lake, Half Dome 3 ile aynı yaklaşımı kullanıyor ancak "Holocake" lenslerin kullanımıyla elde edilen önemli ölçüde daha küçük bir form faktöründe.

Holocake Lensler

Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond ve Apple Vision Pro gibi en yeni pancake lens kulaklık dalgasından önce çoğu VR kulaklık, ekran panelleri ile lensler arasında nispeten büyük bir boşluk gerektiren normal kırılma optikleri kullanıyordu. Bu boşluk, Quest 2, Valve Index ve PlayStation VR2 gibi eski tasarımların kalınlığının ana nedenidir.

Yassı lensler optik yolu "katlamak" için polarizasyonu kullanır ve bu da onu çok daha kısa hale getirir. Aslında kalan kalınlığın büyük bir kısmını merceğin kendisi oluşturacak kadar kısalır.

Meta'nın araştırmacıları, kulaklıkların boyutunu daha da azaltmak için yassı optiklerin aynı temel kavramlarını (polarizasyona dayalı optik katlama) korudu, ancak kavisli merceği "ince, düz bir holografik mercek" ile değiştirdi. 2020'de gösterdikleri araştırma. Meta, sonucu “Holocake” lensler olarak adlandırıyor. Açık olmak gerekirse, Meta sektördeki diğerlerinden farklı olarak "holografik" terimini kullanır - bu, holografik filmde olduğu gibi holografiktir, 3D ışıklı alan görüntüsü değil.

Mirror Lake hâlâ bir konsept olsa da Meta, Holocake 2 adlı holocake lensleri kullanarak gerçek anlamda çalışan bir prototip kulaklık seti geliştirmişti; geçen yıl bunu "şimdiye kadar yaptığımız en ince ve en hafif VR kulaklık" olarak tanımlayarak göstermişti.

Holocake lenslerinin önemli bir sınırlaması vardır; ışık kaynağı olarak özel lazerler gerektirirler. LED arka ışıklar uygun değildir. Meta'dan Michael Abrash, lazerlerin tüketici ürünleri için gereken performans, boyut ve fiyatta henüz mevcut olmadığını belirtti. Ancak Meta, lazer kullanmanın çok daha geniş bir renk gamına olanak sağladığını iddia etti.

Ters Geçiş

Apple Vision Pro'nun tanımlayıcı özelliklerinden biri, odadaki diğer insanlara yakınınızdayken üst yüzünüzün işlenmiş görüntüsünü gösteren 'EyeSight' merceksi ön ekranı olacak.

Peki Meta araştırmacılarının bu fikri iki yıldan fazla bir süre önce ortaya koydu?

Meta'nın sürümü bir yerine iki ayrı merceksel ekran kullanıyor ancak bunun dışında kavramsal olarak aynı.

Elbette, hantal, pratik olmayan bir araştırma prototipini göstermek, bir teknolojiyi şık bir ürünle gerçekten sunmaktan çok farklı bir şeydir. Ancak Meta, Mirror Lake konsept tasarımının bu teknolojiyi küçük bir form faktöründe içerdiğini iddia ediyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img