Zephyrnet Logosu

Oaken İncelemesi | TheXboxHub

Tarih:

Bazı oyunlar, oyun tasarımına bir tamirci gibi tırmanmak ve bazı değişiklikler yapmak istememize neden oluyor. Sevdiğimiz oyunlardır, ancak ihtiyaç duydukları tek şey, onları ölçülemeyecek kadar daha iyi hale getirmek için en küçük ayarlamalardır. 

Oaken bu oyunlardan biridir. Hiç şüphesiz harika - hayata geçirilmiş bir strateji oyunu, harika bir ortam ve karmaşık, zekice bir roguelike - ama o kadar çok küçük dikenle kaplı ki, gerçek büyüklük ulaşamayacağı bir yerde. Bize benzer tepkiler veren benzer bir oyunu daha birkaç hafta önce oynadık. Meşe ve Karanlık Görev 3 sıra tabanlı stratejiyi roguelike'ye getirmek için kusurlu bir yaklaşımı paylaşıyor. İkisi de çok farklı şeyleri yanlış anladıkları için bir araya gelip sorunu birlikte çözmelerini diliyoruz.

meşe inceleme 1meşe inceleme 1
HER ŞEYİ öldür!

Oaken'in dünyası çok güzel. Fantezi türünün peştamalları ve cübbeleri geride kaldı. Tank veya asker içermeyen bir strateji oyunudur. Orman için savaşan bitkiler ve mantarlar oynuyorsunuz. Oaken'a orman zemininde benzersiz bir dövüş hissi verir ve sanat tarzı biyolüminesansa, dikenlere ve sporlara eğilir. Karakter tasarımları estetikten yararlanır ve onları tanımlanabilir kılmak için doğru miktarda insanlık sunar.

İle meşe, her zaman bir 'ama' vardır. İzometrik bir ızgarada uzaklaştırılmış bir görünümde, hangi birimin ne olduğunu söylemek gerçekten zor. Aynı yuvarlak kütlede bulanıklaşıyorlar ve karakter tasarımındaki tüm bu sıkı çalışma biraz geri alınıyor. Yalnızca daha büyük patronlar gerçekten öne çıkmayı başarır. Yine de, tüm birimler kart sanatında iyi görünüyor.

Oyun düzeni her koşuda aynıdır. Stok yetenek seçenekleriyle birlikte gelen kahramanınızı siz seçersiniz. Ardından bir yardımcı seçersiniz: elinizdeki kartlardan bağımsız olarak her zaman mevcut olan bir birim. Bunlar, bir savaşın gidişatını değiştirmek için güvenebileceğiniz daha pahalı ve güçlü kartlar olma eğilimindedir. O zaman koşuya başlama zamanı.

İzlediğiniz yol herkese tanıdık gelecektir. Haydutu öldür fan. Size dikey bir dizi düğüm verildi (aşağı doğru gidiyor, bu yüzden belki de is Slay the Spire'dan farklı) ve yolunuzu onlar arasından seçebilirsiniz. Sadece biraz sola ve biraz sağa hareket edebildiğiniz için orada çok fazla kıpırdama odası yok, ancak çoğu zaman bir sonraki karşılaşmanız için iki veya üç seçeneğiniz oluyor. 

Sayısız başka oyunda işe yaramış bir formül. Oaken, bir dükkana veya demirciye gitmek yerine, birimlerinizde istediğiniz zaman yükseltme yapmanıza izin vererek biraz sapar. Bu özgürlük memnuniyetle karşılanır, ancak değiş tokuş, konumların birbirine çok benzer olmasıdır. Bunlar bir temanın varyasyonlarıdır: her şeyi öldür, her şeyi öldür ama bir amaç eklenmiş olarak ya da bir patronu öldür. Bunun tek istisnası, ödüllere karşı bazı düzgün ceza değiş tokuşları sunan Etkinliklerdir. Ama çoğunlukla dövüş ve bu da seçimi biraz tartışmalı hale getiriyor: her şey bazı yumruklaşmalarla sonuçlanacak. 

meşe inceleme 2meşe inceleme 2
Oaken'in altıgen ızgarası iyi çalışıyor

Dövüş basit ama etkilidir. Kahramanınız altıgen ızgarada başlar ve orada da düşmanlar olacaktır. Bu düşmanların, bir karakter simgesiyle yararlı bir şekilde gösterilen, takviye kuvvetlerini pompalayan üsleri vardır. Çevredeki birkaç noktadan birine düşebildikleri için, nereye ineceklerine dair her zaman bir sezgiye sahipsiniz. 

Uzun süre yalnız kalmayacaksın. Her tur, 'ruhları' (oyunun birimlerini) yumurtlamak, büyü yapmak veya kahramanınızın yeteneklerinden birini kullanmak için harcanan ve sürekli olarak mevcut olan ve her turda yenilenen bir tür mana alırsınız. Oaken, yalnızca kahramanınızın etki alanı içine, yani oldukça yakınına yerleştirilebileceklerinden, düşmanları yumurtlama konusunda ustaca bir sınırlamaya sahiptir. Bu, her zaman var olan düzgün bir gerilim yaratır: Kahramanınız öldüğünde oyun biter, ancak kahramanınızın düşmanlarınızın yoluna bitki ve mantar atabilmesi için aksiyona yakın olması gerekir. Saksı dehası. 

Biriminiz düştüğünde, bir tür çağırma hastalığına yakalanırlar, bu da bu dönüşte saldıramayacakları anlamına gelir (Haste'a sahip olmadıkları sürece). Ancak çalışmaya başladıklarında, her tur bir kez hareket edebilir ve her tur bir kez saldırabilirler. Bu saldırı, karşı karşıya oldukları yöne göre belirlenen "görüş hattında" olmalıdır. Bu yönü altıgen üzerinde üç çizgi ile görebilirsiniz. 

Her bir karakterin görüş açısı ve yönelimi tam bir baş belası ve ne kadar karalarsak çizelim, bundan kurtulamadık. Size yakın olan bir yaratığa saldırmak gereksiz yere kurnazca. Biri arkanızdaysa, onlarla yüzleşmek için dönmeniz gerekir, bu da hareketinizi tüketir. 'Atıcı' birimleri çok fazla kurala tabidir. Sadece görüş hattına göre ateş edebilirler; düşman üç büyüden fazla uzakta olamaz; ve bir birim birimin yanında olamaz, aksi takdirde yakın dövüşe girerler, bu da atıcınızın karşı saldırıya geçmesi anlamına gelir. Ve belki de sadece biz, ama sadece analog çubuğun bir milimetre hareket etmesi ve onu farklı bir şekilde değiştirmesi için bir yön seçmeye devam ettik. 

meşe inceleme 3meşe inceleme 3
Oaken'ın seçenekleri

Ancak çoğunlukla, onaltılık tabanlı savaşa iyi ve stratejik bir yaklaşımdır. Bir düşmanın etrafından gizlice dolaşabilir ve karşı konulamaz hasar için sırtından vurabilirsiniz. Hasar yığınlarını zincirleyerek düşmanları birbirine itebilirsiniz. Ve Oaken'in uzmanlığı, oyun alanını her birinin kendi etkisi olan bitkiler ve kristallerle doldurmasıdır. Sanki içindeymişsin gibi seni arenada zıplatabilirler. Pinball FXveya oyunun para birimi olan Lumi yağmurunda patlayın. İtme ve etki alanı becerileriyle birleştiğinde, büyük bir sinerji potansiyeli vardır.

İşte yine 'ama' geliyor. meşe bir inanılmaz okuması zor oyun Bunun yazı tiplerinin boyutuyla daha az, olup bitenlerin temel okunabilirliğiyle daha çok ilgisi var. Tıpkı birimleriniz gibi her düşmanın da kendi etki listesi vardır. Bitkilerin ve mantarların etkileri vardır ve altıgen arazinin de etkileri vardır. Bu, hemen hemen her etkinin bir anahtar kelime olması nedeniyle daha da kötüleşiyor, ancak - en azından bulduğumuz kadarıyla - herhangi birini genişletemezsiniz. Yapmanız gereken, başlat'a basmak, bir sözlüğe gitmek ve ardından ilgili terimi bulmak. Ardından oyuna geri dönüyorsunuz. 

Bu devasa, titrek bilişsel yük ve karmaşıklık topu, on saat kadar küçülmez. Biz yine de her anahtar kelimeyi hatırlamadık ve biz yine de Bir şey başka bir şeyle birleştiği için - açıklanamaz bir şekilde - beklediğimizden daha fazla veya daha az hasar verdiğimiz durumlara gireriz. Tasarımcılar açıkça oyunlarına çok yaklaştılar: Harrison Ford'un bir zamanlar George Lucas'a söylediği gibi, "bunu yazabilirsin, ama kesinlikle söyleyemezsin" ve biz de benzer duygulara kapıldık. Bunun anlamı, saldırmak veya hareket etmek gibi en temel şeyleri yaptığınızda neler olabileceğine dair bir güven eksikliği olduğudur. Beklemediğimiz bir etki tetikleyebilir ve bu kesinlik eksikliği bir sorundur. 

Bu bir problem çünkü ölüm çok cezalandırıcı. Öl ve koşunun başlangıcına geri döndün. Bir koşu birkaç saat sürdüğünde - şaka yapmıyoruz - bu ani ve öngörülemeyen ölüm midemize bir hançer gibi saplanır. Burada bir 'ama' var ve bu sefer olumlu. Yeni edindiğiniz bilgilerle bu yeterli olabilecek savaşı bir kez yeniden başlatabilir ve geçmiş ölümler üzerinde oynamanıza izin veren bir modda oynayabilirsiniz. Ancak bu ikinci seçeneğin bile kendi cezalandırıcı sorunları vardır: bölümün başında yeniden başlarsınız, bu da patronun ölümü sizi on kadar savaş geri götürür anlamına gelir. 

meşe inceleme 4meşe inceleme 4
Biraz Oaken temizliği

Devam edebilirdik, ama zaten çok uzun sürdük. Ve bunun nedeni, Oaken konusunda tutkulu olmamızdır; meli olmak. Sanat muhteşem, fikirler bol ve dövüşte o kadar çok derinlik ve yükseltmeler var ki akıllara durgunluk veriyor. 

Şimdi gelen 'ama'yı görebilirsiniz: Oaken bu iyi işten yararlanamıyor. Sıra tabanlı bir strateji oyunu olarak fazla dolambaçlı, herhangi bir durumu değerlendirmek çok fazla zaman alıyor ve bir koşuyu yeniden başlatmak çok uzun sürüyor. Sarmaşık, Oaken'ın etrafında sürünür ve gökyüzüne fırlaması gerekirken onu aşağı çeker.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img