Zephyrnet Logosu

UNDERDOGS Soru-Cevap: Bir Hamsa, VR Makineleri İçin Raketleri Nasıl Takas Etti?

Tarih:

Bir stüdyo, VR raket sporlarından şehirli bilim kurgu mekanik dövüşçülerine nasıl dönüşür? UNDERDOGS'un yakında Quest ve PC VR'da yayınlanmasıyla birlikte daha fazla bilgi edinmek için geliştirici One Hamsa ile röportaj yaptık.

Geçen yıl ortaya çıkan mazlumlar One Hamsa'nın ilgi çekici ikinci oyununa işaret ediyor Raket: Nx. New Brakka'nın 22. yüzyıldan kalma yer altı dövüş çukurlarında geçen bu fizik tabanlı dövüş oyunu, kol tabanlı hareket ve çizgi roman tarzı bir sunum kullanarak şehre doğru ilerleyen iki kardeşi buluyor.

[Gömülü içerik]

Kasım ayında gördüklerimizden etkilendik ÜZERİNDEKİLER önizlemesi. Sınırlı bir yapıyla uygulamalı olarak ilerlerken, "tatmin edici dövüşü" ve "harika sunumu" öven sert ama adil bir dövüşçü bulduk. Bu bizim onu ​​kendi adımız olarak adlandırmamıza yol açtı. 2024'ün En Çok Beklenen VR OyunuDaha fazlasını aşağıda okuyabilirsiniz:

Uygulamalı: UNDERDOGS Umut Veren Cesur Makine Savaşını Gösteriyor

UNDERDOGS, fizik tabanlı mekanik savaşa yeni bir bakış açısı vaat ediyor. Tam önizlememiz:

Daha fazla bilgi edinmek için e-posta tabanlı bir röportaj aracılığıyla One Hamsa ile konuştuk ve kurucu ortak Dave Levy ile gelişimi tartıştık.


Henry Stockdale, UploadVR: Öncelikle bugünkü sorularımı yanıtladığınız için teşekkür ederim. Bana kendinizden ve takımdaki rolünüzden bahsederek başlayabilir misiniz?

Dave Levy: Memnun oldum. Ben One Hamsa'nın beş kurucusundan biri olan Dave. Hepimizin takımda birçok rolü var, benimki esas olarak oyun ve sanat yönetmenliği.

YükleVR: Racket: Nx gibi bir oyun yapmaktan UNDERDOGS'a nasıl geçiş yapıyorsunuz, bana geliştirme geçmişinden bahseder misiniz?

Haciz: Bilmeyenler için Racket: Nx temelde uzayda psychedelic bir raketboldur. Yüksek puanlar ve motor kontrolü ile ilgili bir spor oyunudur. Öte yandan UNDERDOGS, makineler içindeki gangsterlerin pit dövüşlerinde robotları parçalamalarını konu alan zorlu bir oyundur; RPG öğeleri ve devasa özelleştirme seçenekleriyle berbat karakterlerle dolu zengin bir dünyada roguelike'dir ve genel olarak çok şey içerir PC oyunlarından bildiğimiz ve sevdiğimiz stile ve derinliğe daha yakın.

Racket: Nx'i, herkesin en temel mekanizmaları keşfettiği VR'nin ilk günlerinde yaptık (ilk versiyon 2016'da çıktı!). Ama biz oyuncuyuz ve her zaman VR'da daha zorlu oyunlar görmek istedik. İşte UNDERDOGS ile bunu yapmaya başladık. Ayrıca şunu kabul edelim, spor harikadır ama biz daha şiddetli bir şeyler yapmak istedik.

Oyuncuyu kol hareketlerini takip eden, oyun dünyası ile arasında köprü kuran bir mekanizmaya sarma fikri ilk ortaya çıktı. Bu küçük derecedeki ayrılmanın amacı, ağırlık ve fiziksel geri bildirim eksikliğini çözmekti.
VR yakın dövüş oyunlarına olan düşkünlüğümüzü her zaman bozdu; oradasınız, ancak aslında eşyalara çarpan şey makinenin koludur, dolayısıyla elbette bunu hissetmezsiniz. Bu gerçekten işe yaradı. UNDERDOGS, denediğim tüm VR oyunları arasında en iyi fiziksel etki hissine sahip.

Ancak bir fikir asla yeterli değildir. Yanlış şeylerin prototipini yapmak, Racket: Nx'i genişletmek ve stüdyoyu canlı tutmak için komisyon çalışmalarını taramak arasında beğendiğimiz bir prototipe ulaşmamız birkaç yılımızı aldı. Aslında orijinal konsepti bir noktada bıraktık ve "arkadaşlar, bu mekanik fikrinden vazgeçemiyorum" demem iki yılımı aldı. Şans eseri, ortaklarımdan biri onu aldı ve bir saatten kısa bir süre içinde anında sihirli olan bir şeyi bir araya getirdi ve biz de geri döndük!

2021'in ortalarına gelindiğinde oynanabilir bir POC'ye, ana karakterlerimize ve dünyamıza ve şık bir desteye sahiptik. Üretim bütçemizin çoğunu Racket: Nx ve komisyon çalışmalarımız karşıladı, ancak geri kalan kısmı için Meta ile ortaklık kurduk. 2022 yılında 2 yıllık bir bütçe ve kurulan ekibin sadece yarısı ile üretime başladık. Hiçbirimiz bu kadar büyük ve karmaşık bir şey yapmadık ve kelimenin tam anlamıyla referans olarak bakılacak benzer oyunlar yapmadık. Yolun her adımında çılgınca bir yokuş yukarı mücadele oldu ve (neredeyse) her anını seviyorum.

UNDERDOGS Steam ekran görüntüsü
UNDERDOGS Steam ekran görüntüsü

UploadVR: Ekibin Racket: Nx'in UNDERDOGS'a yönelik gelişiminden aldığı özel dersler veya geri bildirimler var mıydı?

Haciz: Racket: Nx'ten, kullanıcı arayüzünün VR'de çalışmasını sağlamaktan tatmin edici bir fiziksel etkileşim oluşturmaya kadar birçok VR temel bilgisini öğrendik. VR nedeniyle nerede yenilik yapmak istediğinizi ve işleri nerede tanıdık ve güvenilir tutmak istediğinizi öğrenmek benim kişisel en büyük çıkarımlarımdan biriydi. Henüz indirdiğimden değil 🙂

UploadVR: UNDERDOGS'un tanıtımı sırasında hemen dikkatimi çeken şey görselleriydi. Bu çizgi roman tarzı yaklaşıma ve Yeni Brakka ortamına ilham veren şey neydi?

Haciz: Teşekkürler! UNDERDOGS ve New Brakka'nın dünyası, Cyberpunk'ın modern bir yorumuna yönelik bir girişimdir. Bu tür aslında bilgisayar ekranlarının iki renkli olduğu ve punkların popüler olduğu 80'li yıllardan kalmadır. "Yüksek teknolojili düşük yaşam" temel önermesini alıp bunu günümüzün gelecek vizyonlarına uygulamak istedim.

Kanadalı Bilimkurgu yazarı Peter Watts ile birlikte, yardımsever bir dijital diktatörlük tarafından kontrol edilen bir insanlık elde ettik. Kaynak ve lojistik kontrolü yoluyla Big Sys olarak bilinen bir yapay zeka ağı, 21. yüzyıl boyunca insanlığı kendi kendini yok etmekten kurtardı. Big Sys nihai dadı durumudur: Hiç kimse hiçbir şeye sahip değildir, mahremiyet diye bir şey yoktur, herkesin davranışları ve eylemleri puanlanır, ödüllendirilir veya cezalandırılır.

Ancak dünya hiçbir zaman daha güvenli ve daha müreffeh olmamıştı. En azından dünyanın çoğu. Yeni Brakka ise aykırı bir durum. Hala insanlar tarafından yönetilen son yer. Big Sys'in, suça eğilimli ve uyumsuz tüm istenmeyen psikopatlarını rahatlıkla yönlendirdiği bir yer. Tahmin edebileceğiniz gibi bu bir s$%t şovu. UNDERDOGS'un gerçekleştiği yer burasıdır.

Görsellere gelince, teknik sınırlamalar ve kişisel tercihlerin bir birleşimidir. Her zaman kompozisyon, renkler ve ışıklandırma anlayışımı gerçek zamanlı bir oyuna uygulamayı denemek istedim. UNDERDOGS'un tüm aydınlatma ve gölgelendirmesini sıfırdan inşa ettik. Temel gölgelendiricimiz şu şekilde görünüyor (her turuncu düğüm kendine ait bir alt grafiğe açılıyor):

One Hamsa tarafından sağlanan UNDERDOGS VR gölgelendirici grafiği
One Hamsa tarafından sağlanan UNDERDOGS gölgelendirici grafiği

Şanslıyız ki, Marcin Sobon'u bulduk; harika bir Polonyalı illüstratörle birlikte 3D'de çalışan ve oyundaki çok sayıda 2.5D çizgi roman illüstrasyonuna kopyalanabilen bir stil geliştirebildim.

UploadVR: Önizleme yapısını oynadığımda, yalnızca üç önceden ayarlanmış mekanizmayı seçebildim ancak bitmiş oyunda 100'den fazla donatılabilir öğe bulunuyor. Savaştan ne tür bir çeşitlilik bekleyebiliriz?

Haciz: UNDERDOGS roguelike bir oyundur ve oyun sırasında satın aldığınız, çaldığınız, kazandığınız veya başka bir şekilde elde ettiğiniz öğeler koşunuzu başarır veya bozar. Çeşitli şekillerde sinerji oluşturan, devasa bir kombinasyon ve oyun stili havuzu oluşturan farklı silahlarımız, durum efektlerimiz, değiştiricilerimiz ve oyun öğelerimiz var. Bu aynı zamanda oyun çıktıktan sonra sürekli olarak güncellemeye ve genişletmeye en istekli olduğumuz oyun alanlarından biridir!

UploadVR: Analog çubuk tabanlı hareket yerine kol tabanlı hareketi kullanmanın ardındaki düşünce süreci neydi, yumruk atmanın yanı sıra bunu kullanmak zor muydu?

Hareket sistemimizin iki ana nedeni var (kayıt için bunu Gorilla Tag'in ortaya çıkmasından önce bulduk). Öncelikle VR'da butonları ve çubukları sevmiyoruz. VR'nin kontrol gücü harekettir ve hareket etmek, somutlaşma hissini artırır. Eğer kolumla kendimi ileri doğru çekersem, hem hareket üzerinde daha fazla kontrole sahip oluyorum, hem de hareketin içinde daha fazla var oluyorum.

İkincisi, UNDERDOGS'un tüm fantezisi, öfkeli 5 tonluk metal bir goril olmanızdır! Kavga etmek, yüz yüze dövüşmek ve işin ortasında kalmakla ilgili. Makinenizi kontrol etmiyorsunuz, makineniz SİZSİNİZ! Bu hareket şemasını ilk denediğimde, "kutsal s$%t... Ben bir CANAVARIM!" gibiydim.

UNDERDOGS Steam ekran görüntüsü
UNDERDOGS Steam ekran görüntüsü

UploadVR: Roguelike olarak her çalıştırma, önceki denemelerinize göre nasıl değişiyor?

Haciz: Her koşunun bir öncekinden farklı olduğu üç seviye vardır: İlk olarak, bir oyuncu olarak ne öğrendiniz. Oyun hakkında neler öğrendiniz, motorik olarak ne kadar geliştiniz, sizi ne öldürdü ve bir daha olmasına asla izin vermeyeceksiniz? İkinci olarak, koşudan koşuya yavaş yavaş kilidini açtığınız çok büyük miktarda içeriğimiz var. Kullanılacak yeni öğeler, tanışılacak insanlar ve dövüşlerinize sponsor olacak destekçiler, yeni zorluklar ve yeni ödüller sunuyor.

Son olarak, çalışmanın kendisi rastgele öğelerle doludur. New Brakka sokaklarında gezinmeye çalışırken düşman listesi, karşılaştığınız insanlar, karşılaştığınız eşyalar ve koşu boyunca attığınız tüm zarlar. Roguelike'larda yaşamaya çalıştığımız prensiplerden biri "Kahraman ya da Sıfır"dır. Bazı koşuları kolayca geçeceksiniz. Diğerleri yüz üstü yere düşeceksiniz.

UploadVR: Son zamanlarda kaç tane Quest oyununun bunu kullandığını göz önüne alırsak, hiç karma gerçeklik desteğini düşündünüz mü?

Haciz: UNDERDOGS'un büyük bir kısmı dünya ve atmosferdir. Bu, VR için tasarlanmış bir VR oyunudur; sözümüzün bir kısmı da sizi başka bir yere atacağımızdır. Bununla birlikte, MR'daki yan ürünler için oyun çıktıktan sonra inceleyebileceğimiz bazı fikirlerimiz var. O zaman tekrar konuşalım 🙂

UploadVR: Daha önce UNDERDOGS'un lansman sırasında Quest 3 iyileştirmelerine sahip olacağından bahsedilmişti, ne bekleyeceğinizi açıklayabilir misiniz?

Genel görsel kalite iyileştirmelerinin (çözünürlük, parçacık sayısı, gölge haritaları, örnekleme kalitesi vb.) yanı sıra Quest 3, oyunun birçok yerinde daha yüksek kaliteli varlıklar ve ek ayrıntılar kullanmamıza olanak tanıyor.

UploadVR: UNDERDOGS ve Racket: Nx'i PSVR 2, Pico veya diğer platformlarda görme şansımız var mı?

Haciz: Sonraki soru lütfen 🙂

UNDERDOGS Steam ekran görüntüsü
UNDERDOGS Steam ekran görüntüsü

UploadVR: Son olarak özellikle paylaşmak istediğiniz mesajlar var mı?

Haciz: Bir olay ufkunun kenarındayım. Hayatımda hiçbir şey üzerinde bu kadar çok çalışmadım, mazlumlar için hiçbir zaman bu kadar fedakarlık yapmadım ve bunun nasıl karşılanacağı hakkında hiçbir fikrim yok. Ama nasıl olursa olsun ya da güvercinlerin dahil olduğu garip bir kıyamet senaryosu nedeniyle hiç ortaya çıkmasa bile - hiçbir yumruk atmadığımı hissettiğim bir oyun üzerinde çalışma fırsatı bulduğum için inanılmaz derecede minnettarım. çılgın, yetenekli ve kendini adamış manyaklardan oluşan bir ekiple. UNDERDOGS yapmak istediğim oyundu. Umarım siz ve onu oynayan herkes harika vakit geçirir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img