Zephyrnet Logosu

Mühendisler Meta Evren Hakkında Gerçekten Ne Düşünüyor (Anket İçgörüleri)

Tarih:

  • %93 meta veri deposunun oluşturulmasına yardımcı olmak isteyen mühendislerin oranı ve 4’ü 5 arada fırsat için mevcut işini bırakabilir

  • Daha %90 metaverse'nin önümüzdeki on yılda diğer tüm segmentlerden daha fazla teknik yenilik göreceğini söylüyor

  • %78 Mühendislerin yüzdesi, önümüzdeki on yılda iş günlerinin yarısından fazlasını metaverse'te geçirmeyi bekliyor

Roblox'ta, meta evrendeki milyarlarca insanı iyimserlik ve nezaketle bir araya getirme misyonundayız. Bu hedefe ulaşmak, uzun vadeli düşünmeyi, sürekli yeniliği ve topluma saygıyı gerektirir. 

Liderlik etmek ve yenilik yapmak için kendimizi zorlarken, mühendislik camiasıyla (ülke çapında bir anket* yoluyla) ilgili tahminlerini ve düşüncelerini kontrol etmeye karar verdik. liderlik ve yenilik, teknoloji ve işin geleceği. Anket sonuçları, mühendislerin meta veri havuzundan ve paylaşılan 3D sürükleyici deneyimlerin geleceğinden heyecan duyduklarını kesin olarak gösteriyor. 

2004'te, metaverse moda bir kelime haline gelmeden çok önce, Roblox, insanların 3B sürükleyici ortamlarda nasıl bir araya geldiklerini yeniden hayal etmek için iddialı bir vizyonla yola çıktı. Mühendislik ve teknolojide yeni bir çığır açmak için bir fırsat gördük ve başkan yardımcıları ve ekip arkadaşlarından direktörlere, müdürlere, baş mühendislere ve diğer bireysel katkıda bulunanlara kadar tüm kariyer seviyelerinden 500 mühendisin verdiği yanıtlara dayanarak, bu vizyonun gerçekleştiğini görmekten memnuniyet duyuyoruz. şimdi mühendislik topluluğu tarafından geniş çapta paylaşılıyor gibi görünüyor. 

Aslında, dörtte üçünden fazlası (%78) mühendislerin oranı, önümüzdeki 10 yılda iş günlerinin yarısından fazlasını meta veri deposunda geçirmeyi bekliyor. Ek olarak, önemli bir çoğunluk (%68) sürükleyici 3D internet deneyimlerinin olumlu toplumsal etkisi konusunda iyimser ve onları kripto/NFT/blok zinciri gibi teknolojilerin üstünde derecelendiriyor (%62) ve sosyal medya platformları (%43).

Mühendislerin %78'i önümüzdeki on yıl içinde iş günlerinin yarısından fazlasını meta veri evreninde geçirmeyi bekliyor

Mühendisler Meta Evreni Oluşturmaya Yardım Etmek İstiyor

Anketimizin neredeyse tüm mühendislerin (%98) metaverse kavramına aşinadırlar, merak uyandıran şey, yolculuğun başlamasına yardımcı olmak için yolculuğun bir parçası olmaya olan ilgileridir. %93 Mühendislerin oranı, neredeyse evrensel bir ilgiyle (%97) mühendislikte yönetici liderlik arasında. 

Daha %90 Mühendislerin oranı, metaverse'nin önümüzdeki 10 yıl içinde diğer tüm segmentlerden daha fazla teknolojik yenilik göreceğini söylüyor. Metaverse/sürükleyici 3B platformları oluşturmak, aynı zamanda mühendislerin bir sonraki işleri olarak takip etmekle ilgilendikleri en önemli alandır (%68), dijital ekonomilerle (%38) ve emniyet ve güvenlik (%37) ilk üç alanı yuvarlamak. Büyük çoğunluk (%88) ayrıca "en iyi mühendislerin meta veri deposunu oluşturmak için çalışmak istediğini" kabul eder.

Son olarak, anketimizin belki de en anlamlı içgörüsü, neredeyse 4’ü 5 arada (%79) teklif edilirse mühendisler mevcut işlerini bırakacak metaverse'i inşa eden yeni iş.

Mühendislerin %93'ü meta evrenin oluşturulmasına yardımcı olmak istiyor ve her 4 kişiden 5'ü bu fırsat için mevcut işini bırakıyor

Önümüzdeki On Yıl İçin Temel Mühendislik Becerileri (ve Zorlukları)

Metaverse mühendisliğine olan güçlü ilgiye dayanarak, mühendisler, genellikle 3B sürükleyici ortamlar oluşturmak için kullanılan bir kodlama dili olan Lua'yı öğrenmek gibi, özellikle metaverse için geçerli olan yeni beceriler ve kodlama dilleri edinmek akıllıca olacaktır. 

Anketimiz ayrıca daha genel teknik becerilere - hem metaverse'ye hem de başka bir şekilde uygulanabileceklere - baktı.

Anket yanıtlarına göre, yapay zeka (AI) ve makine öğrenimi (ML) bilgisi, önümüzdeki 5-10 yıl içinde mühendisler için en kritik beceriler olacak. Anket katılımcıları AI/ML Mühendisini (%54), Veri Mühendisi (%50), Platform Mühendisi (%44) ve Avatar / Animasyon Mühendisi (%40) önümüzdeki 5-10 yıl içinde en çok beklenen mühendislik işleri olarak, ikincisi elbette özellikle meta veri deposuna odaklanıyor. 

Dijital ekonomiler inşa etmeye ve emniyeti, güvenliği ve nezaketi korumaya bağlı fırsatlar da akılda kalıcıydı. Güvenlik ve nezaket en yüksek teknik zorluk/endişe olarak sıralandı (%54) meta veri deposunu oluşturmak için mühendisler tarafından. Diğerleri arasında cihaz desteği (%46), büyük dinamik dağıtılmış ortamlar oluşturma (%42) ve büyük ölçekli ortak deneyimlerin sağlanması (%41).

Metaverse Evlat Edinmeyi Hızlandırmak İçin Çığır Açan Teknolojiler

Hala mümkün olanın çok erken aşamalarındayız ve önümüzdeki birçok karmaşık teknik zorluk, uzun vadeli düşünme ve finansal yatırım gerektirecektir. Anketimize katılan mühendisler için, önümüzdeki 1-2 yıl içinde metaverse'nin benimsenmesini hızlandıracak çığır açan teknolojilerin en sık alıntılanan örnekleri sanal gerçeklik (VR), yapay zeka ve makine öğrenimiydi. 

Sohbet ve uzamsal ses gibi 3B sürükleyici deneyimlerdeki iletişimi en önemli teknoloji olarak sıralıyorlar (%42) meta veri deposunu başlatmak için, ardından donanım aygıtları (%40), 3D biçimleri/birlikte çalışabilirlik (%36) ve görseller/grafikler (%36). 

Finansal yatırıma gelince, donanım (%45), Emniyet ve güvenlik (%43) ve AI/ML destekli içerik üretimi (%43), önümüzdeki 1-3 yıl içinde önceliklendirme için kritik olarak sıralanan ilk üç mühendis alanıdır. 

İleride İnovasyon Yolculuğu

Uzun vadede başarılı olmaya çabalayan çoğu şirkette olduğu gibi, köşede ne olacağını tahmin etmek, sürekli yenilik yapmak ve topluluğun ihtiyaçlarına saygı duymak, Roblox'ta bizim için kritik değerler ve önceliklerdir. 

Bu anket içgörülerini görmek bizim için çok cesaret verici oldu çünkü teknik yetenekler arasındaki algıların, 3B sosyal sürükleyici deneyimler ve metaverse iletişim geleceği vizyonumuzla uyumlu hale gelmek için nasıl değiştiğini gösteriyor. Vizyonumuz, önümüzde büyük yenilik fırsatı ve bu yolculukta bize katılacak mühendislik yeteneği ile çalışma şansı hakkında daha fazla heyecanlanamam. 

*Anket, Roblox tarafından Momentive'e (SurveyMonkey platformunun yapımcıları) yaptırılmıştır ve 20 Ekim - 21 Ekim 2022 tarihleri ​​arasında, 518 ila 25 yaşları arasındaki 64 ABD'li katılımcıyla çevrimiçi olarak gerçekleştirilmiştir. Katılımcılar çalışıyor veya iş arıyordu; ve yazılım mühendisliği ile ilgili alanlarda istihdam edilmektedir. Kariyer seviyeleri, bireysel katkıda bulunanlardan yönetici liderliğe kadar uzanıyordu.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?