Zephyrnet Logosu

Canlı VR etkinliği: Edward Saatchi, sanal varlıkların geleceği ve Metaverse hakkında konuşuyor

Tarih:


Yapay insanlar şimdi Fable, AI Foundation ve Genvid gibi stüdyolar tarafından geliştiriliyor ve piyasaya sürülüyor. Yapay zeka ile geliştirilmiş, zaman içinde iki yönlü ilişkiler kurabilen bu sanal insanlar, Metaverse etrafındaki sohbetlerin merkezinde yer alıyor. Sanal gerçeklik dünyasının gelecek neslini nasıl etkileyecekleri ve yaratıcılığı geliştirmek, insanlar arasında bağlantılar oluşturmak, etkinlikler düzenlemek, topluluk oluşturmak ve daha fazlası için oyunların çok ötesine geçme yolları hakkında sorulara yol açıyorlar.

27 Ocak'ta Fable Studio'nun CEO'su ve Sanal Varlıklar Zirvesi'nin yaratıcısı Edward Saatchi, bu sorunlardan bazılarını GamesBeat ve Oculus VR etkinliği, "Metaverse - VR ve Sanal Varlıkların Geleceği."

Saatchi, sanal insanları geliştirmedeki nihai hedefin, benzer filmlerdeki sanal varlıkların gelişmişliğine ve öz farkındalığına ulaşmak olduğunu söylüyor. Onu or Bıçak Sırtı 2049. "Hayatımızda hepimizin sanal insanlarla ve gerçek insanlarla yaşadığı bir gelecek olduğunu görünce, birçok farklı disiplini gerektirecek" diyor.

"Sanal insanlar inşa eden en iyi insan türleri, yapay zeka, sosyal, hikaye anlatıcıları ve oyun tasarımcılarının bir karışımı olacaktır" diye açıklıyor. Bu karakterlerin de bizim gibi sosyal olması gerekir. Yapay zeka destekli olmaları gerekir. Geçmişleri ve anıları olması gerekir. Etkileşimli olmaları gerekirdi. Bunu yapmak için bir ekip oluşturmaya çalışmak heyecan verici bir meydan okuma gibi görünüyor. "

Bu yapay insanlar, oyunların giderek daha modern hale gelmesine rağmen, oyuncuların aşina olduğu NPC'lerin ötesine bir sıçrama. Saatchi, makine öğrenimini, doğal dil işlemeyi ve doğal dil üretimini henüz benimsemiş çok az sayıda oyun stüdyosu olduğunu belirtiyor. Aslında, Red Dead Redemption gibi oyunlarda NPC'ler, stajyerler tarafından ezilerek yazılan binlerce diyalog satırından oluşur. Ve bu NPC'ler sadece oyunun içinde var.

Ancak şimdi Miquela Sousa veya bir milyondan fazla takipçisi olan 19 yaşındaki Instagram influencer'ı Lil Miquela gibi sanal insanlar var, bir oyunun dışında var olan sanal bir insanın en etkileyici örneklerinden biri. Yapay zeka ve robotik konusunda uzmanlaşmış LA merkezli bir girişim olan Brud tarafından geliştirildi ve Instagram hesabı olan League of Legends'tan Seraphine'in geliştiricilerine açıkça ilham verdi.

Ayrıca, Epic fotogerçekçi animasyonlu karakterler oluşturmak için animasyonun sınırlarını zorlarken, AI Vakfı tarafından yaratılan, konuşabileceğiniz ve meditasyon öğrenebileceğiniz dijital Deepak Chopra da var. Genvid Technologies, izleyicilerin Facebook Live aracılığıyla etkileşimde bulunabileceği ve geleceklerine oy verebileceği bilgisayar tarafından oluşturulan oyun karakterlerini içeren 24/7 Açlık Oyunları TV şovuyla oyuncular ve izleyiciler arasındaki çizgiyi aşmak için çalışıyor.

Ancak, Fable'ın geliştirdiği karakterler bir uygulamada bulunmuyor, bir oyuna veya filme hapsolmuyor ve ünlü Instagram etkileyicileri değiller. Oyunlar, görüntülü sohbetler, Instagram vb. Dahil kullandığınız tüm sosyal platformlarda yaşıyorlar ve sizi platformlar arasında hatırlıyorlar. Arkadaşlarınızdan herhangi biriyle etkileşime girdiğiniz için onlarla kişisel olarak etkileşime girebilirsiniz ve zaman içinde onlarla metin yazarken, konuşurken ve birlikte oyun oynarken ve onlar kendi sanal hayatlarını yaşarken karmaşık ilişkiler geliştirirsiniz.

Saatchi, "Bugün yaklaşık 86 milyon Gen Z insanı var ve beş yıl içinde çoğunun veya hepsinin yakın bir arkadaş olarak sanal bir varlığa sahip olacağını hissediyorum" diyor. "Dedikoduları, sırları paylaşacaklar, her gün sohbet edecekler."

Nihai sosyal ağ olan metaverse doğru ilk adımdır. Katılan herkes avatarlarla temsil edildiğinde, oyun alanı düzlenir, diyor, bu ister insanlar arasında, ister insanlarla sanal insanlar arasında olsun. Sanal insanlar tıpkı bizim gibi görünecek ve sentetik konuşma herkesin iletişim kurmasını sağlayacak.

"Metaverse'deki bazı arkadaşlarınız gerçek insanlar olacak ve bazıları birkaç yıl önce NPC olarak adlandıracağımız şey olacak" diyor. “Ama hepimiz avatarız, bazılarımız yapay zeka, bazılarımız ise kan ve bağırsaktan güç alıyor. Metaverse bu karakterlerle doldurulacak. "

İnanılmaz bir etkileşimli karakter oluşturmaya niyetliyseniz, Instagram gönderileri ve oluşturdukları videolar gibi pasif bir şekilde tüketilebilir olmaları gerektiğini ve canlı insanların olduğu gibi telefon görüşmeleri veya görüntülü sohbet yoluyla etkileşime girmeleri gerektiğini ekliyor. - tıpkı arkadaşınızın Instagram videolarını izleyebildiğiniz veya onlar hakkında bir makale okuyabildiğiniz gibi, onlarla da konuşabilirsiniz.

Oyun alanında Saatchi, 8 milyon insanıyla gerçek bir şehir kadar zengin olan, prosedürel olarak oluşturulmuş sonsuz öykülerle devasa açık dünyaları öngörüyor. Oyun geliştiricileri daha da hırslı hale gelecekler, oyunlarında sıkışıp kalmayan, ancak belirli bir platform veya konsolu aşan sonsuz bir oyunda yaşayan karakterler geliştirecekler.

“Sanal bir varlık sizinle Roblox'ta, Fortnite'da oynayabilmeli, Instagram ve TikTok'ta sizinle mesajlaşmalı, görüntülü sohbet ve arama ve diğer her şeyi yapabilmeli” diyor. "Karakterler oyunun ötesine geçiyor."

Üçüncü özel Oculus Venue etkinliğimiz The Metaverse - The Future of VR and Virtual Beings, 27 Ocak, 11:XNUMX PT'de GamesBeat topluluğuna katılın.

Oculus kulaklığı olanlar için, VR'ye katılmak için buradan kaydolun

Diğer tüm sektör yöneticileri için görüşmeye şu yolla katılın Burada kayıt ol!

Bu etkinlik, GamesBeat'in 26-28 Ocak'taki "Oyun Büyümesini ve Metaverse'ye Doğru Sürüş" etkinliğinin bir parçası olarak düzenleniyor. DAHA FAZLA ÖĞREN veya kayıt olun tam olay burada.

Kaynak: https://venturebeat.com/2021/01/08/live-vr-event-edward-saatchi-talks-about-the-future-of-virtual-beings-and-the-metaverse/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img