Zephyrnet Logosu

League of Legends Yaması 13.3 Önizlemesi

Tarih:

League of Legends, son siber saldırı nedeniyle 13.2 Yamasını atlıyor ve önümüzdeki hafta doğrudan 13.3 Yamasına geçiyor.


2023 Sezon Öncesi Dönemini takip eden büyük değişiklikler 13.3 Yaması ile devam ediyor. Son zamanlarda sosyal mühendislik saldırısı ve Riot Games'teki sistem tavizleri, geliştirme ekibi planlanan 13.2 yamasını devam ettiremedi ve 13.1b'yi başlattı. Ayrıca, saldırıdan kaynaklanan teknik sınırlamalar nedeniyle 13.2'deki daha büyük değişikliklerden bazıları eksikti.

13.3 Yaması'na ertelenen ve önümüzdeki hafta yayına girecek olan en önemli iki değişiklik, Ahri ASÜ ve Annie'nin yaşam kalitesi değişiyor. Annie güçlendirmeleri, uzun menzilli büyücülerin orta koridora hakim olduğu bir metada onu daha uygun hale getirirken, Ahri değişikliklerinin oynanış açısından onu etkilememesi gerekiyor. 13.3 için planlanan bir sonraki büyük şampiyon yenilemesi Aurelion Sol. LoL'ün en sevilen ejderi, kendisini tekli sıralarda daha popüler bir seçim haline getirme niyetiyle donanımına büyük bir revizyondan geçiyor.

Normal oyuncuları da etkilemesi gereken profesyonel oyun odaklı birkaç değişiklik de var. Profesyonel liglerin ilk haftalarını domine eden K'Sante ve tek başına sıra yönetimi olan Zac ve Kassadin gibi şampiyonlar, onları daha fazla hizaya getirmek için bazı zayıflatmalar alıyor. Ayrıca, teoride tam ormancıları ödüllendirmesi gereken erken oyun baskınlarına yönelik ek orman değişiklikleri de var.

LoL 13.3 yaması ne zaman yayına giriyor?

13.3 Yaması 8 Şubat'ta yayınlanacak.

Yamanın çıkacağı ilk bölge, 10 AEDT'deki Oceania sunucularıdır. Sunucuların geri kalanı, kendi bölgelerinin sabah saatlerinde davayı takip edecek. Çoğu sunucunun zamanlamaları şunlardır:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX Orta Doğu Saati (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Kore)

LoL yaması 13.3 önizlemesi

Ahri

  • Sanat ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi (ASU)

Aurelion Sol CGU

  • [P] Kozmik Yaratıcı:
    • Aurelion Sol'un hasar veren Yetenekleri, düşmanları Stardust'a dönüştürerek yeteneklerini geliştirir.
  • [Q] Işık Nefesi:
    • Aurelion Sol, vurduğu ilk düşmana büyü hasarı veren ve çevredeki düşmanlara hasarın %50'sini veren yıldız ateşi püskürtür. Aynı düşman üzerinde her tam saniyelik nefes, sabit miktarda büyü hasarı artı %maks sağlık büyü hasarı verir ve eğer şampiyonlarsa bir Stardust emer.
  • [W] Astral Uçuş:
    • Aurelion Sol, arazi üzerinde hedeflenen bir yönde uçar. Bu durumdayken başka yetenekler kullanabilir. Breath of Light artık bekleme süresine veya maksimum kanal süresine sahip değil ve uçarken daha fazla hasar veriyor. Astral Flight'ın kalan bekleme süresi, yakın zamanda Aurelion Sol'dan hasar alan bir rakip şampiyon öldüğünde azalır. Stardust, Astral Flight'ın maksimum menzilini artırır.
  • [E] Tekillik:
    • Aurelion Sol, düşmanlara hasar veren ve onları yavaşça merkezine doğru çeken bir kara delik çağırır. Bu yetenek, kara deliğin içinde bir düşman her öldüğünde ve kara deliğin içinde her saniye bir düşman şampiyonu yakalandığında Stardust verir. Kara deliğin merkezi, maksimum sağlıklarının belirli bir yüzdesinin altında olan düşmanları infaz eder. Stardust, Singularity'nin boyutunu ve yürütme eşiğini artırır.
  • [R] Kayan Yıldız:
    • Aurelion Sol, dünyaya bir yıldız düşürür. Bu etki, düşmanları sersemletirken büyü hasarı verir ve ayrıca vurduğu her rakip şampiyon için Stardust kazandırır. Yeterince Stardust toplamak, Aurelion Sol'un bir sonraki Kayan Yıldızını The Skies Descend'e dönüştürür.
    • The Skies Descend: Aurelion Sol, düşmanları sersemletmek yerine havaya savurarak, artırılmış etki alanı ve artırılmış hasarıyla dev bir yıldızı göklerden aşağı sürükler. Daha sonra çarpma bölgesinin kenarından bir şok dalgası yayılır ve bu da vurmaya devam ettiği düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır. Stardust, Falling Star ve The Skies Descend'in etki alanını artırır.

Alistar

  • [P] Muzaffer Kükreme:
    • Kendi kendini iyileştirme ayarlandı 23-142 ⇒ %5 maks. SP (yaklaşık %40 güçlendirme)
    • Ally'nin iyileştirmesi ayarlandı 46-284 ⇒ Alistar'ın maks. SP'sinin %6'sı (yaklaşık %15 nerf)
  • [Q] Toz haline getirin:
    • Mana bedeli azaltıldı 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
    • YG oranı %50 arttı ⇒ %70
  • [W] Kafa Atma:
    • Mana bedeli azaltıldı 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
    • YG oranı %70 arttı ⇒ %90
  • [E] Ezmek:
    • Mana bedeli azaltıldı 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    • YG oranı %40 arttı ⇒ %70

amumu

  • [Q] Bandaj Atışı:
    • Mana bedeli arttı 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • [E] Öfke nöbeti:
    • Damage adjusted 80/110/140/170/200 ⇒ 65/100/135/170/205

Annie

  • Seviye başına mana yenilenmesi:
    • Artan 0.8 ⇒ 1.0
  • [P] Piromani:
    • Sersemletme artık oyun başlangıcında ve yeniden doğuşta kullanıma hazır
  • [E] Erimiş Kalkan:
    • Kalkan YG oranı %35 ⇒ %55 artırıldı
    • Artık hasarı hedef başına, kalkan başına yalnızca bir kez yansıtabilir (Tibbers kalkanı çoğalttı, yeni bir kalkan olarak sayılır)
    • Yansıtılan hasar artırıldı 20/30/40/50/60 (+%20 YG) ⇒ 30/45/60/75/90 (+%40 YG)
    • Hasar, yalnızca otomatik saldırılardan değil, Yetenek vuruşlarından ve otomatik saldırılardan yansıtılır (zaten sürmekte olan DoT'lerde ve tuzaklarda tetiklenmez)
    • Bekleme süresi azaltıldı 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 saniye`
  • [R] Çağırma: Tibbers!:
    • Tibbers HP artık +%75'lik bir AP oranına sahip
    • Tibbers dirençleri artık +%5 AP oranına sahip
    • Tibbers'ın hareket hızı sabit 350 arttı ⇒ 350/375/400

Braum'ın

  • Temel HP Yenilenmesi:
    • 8.5 ⇒ 10
  • Temel HP:
    • 610 ⇒ 640
  • [P] Sarsıntı Darbeleri:
    • Hedef bağışıklık sınır değerleri 8/6/4 saniye (1/7/13. seviyelere göre) ⇒ 8/6/4 saniye (1/6/11. seviyelere göre) düşürüldü
  • [S] Kış Isırığı:
    • Bekleme süresi azaltıldı 10/9/8/7/6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 saniye

Kassadin

  • [E] Kuvvet Darbesi:
    • Yakındaki yetenek kullanımları için bekleme süresinde azalma 1 ⇒ 0.75 saniyeye düşürüldü
    • Damage reduced 80/105/130/155/180 ⇒ 60/90/120/150/180
  • [R] Geçit Geçidi:
    • Hasar azaltıldı 80/100/120 ⇒ 70/90/110 (yük başına verilen hasar da azaldı)

Kayle

  • [P] İlahi Yükseliş:
    • Yüce hareket hızı %8 ⇒ %10 artırıldı
  • [E] Yıldız Ateşi Büyülü Kılıcı:
    • [EP] İsabet halinde pasif AP oranı %20 ⇒ %25 arttı
    • Hedefin eksik can hasarı %8/8.5/9/9.5/10 arttı ⇒ %8/9/10/11/12

Kayn (Gölge Suikastçısı)

  • [P] Darkin Tırpanı:
    • İlave büyü hasarı, hafifletme sonrası hasarın %13-40'ı ⇒ %15-45'i arttı
  • [Q] Biçme Biçme:
    • Hasar ayarlandı 75/95/115/135/155 (+%65 kötü AD) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%80 kötü AD)

K'Sante

  • [Q3] Ntofo Saldırıları:
    • Fırlatma süresi 1 ⇒ 0.65 saniye azaltıldı
    • Sersemletme süresi azaltıldı 1-1.25 (belirsiz süre) ⇒ 1 sabit saniye
  • [W] Yol Yapıcı:
    • Minimum sersemletme süresi azaltıldı 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 saniye
  • [R] Hepsi Çıktı:
    • Kaybedilen ilave dirençler %65 ⇒ %85 arttı

LeBlanc

  • 5 saniye başına mana yenilenmesi:
    • Artan 6 ⇒ 8
  • Seviye başına mana yenilenmesi:
    • Artan 0.8 ⇒ 1
  • [Q] Kötülük Mührü:
    • Mana bedeli azaltıldı 50/55/60/65/70 ⇒ 50 sabit
  • [R] Taklit:
    • Bekleme süresi azaltıldı 60/45/30 ⇒ 50/40/30 saniye

Olmadan oku

  • [Q1/Q2] Sonik Dalga/Tınlama Vuruşu:
    • Bonus SG oranı %100 arttı ⇒ %120
  • [E1] Fırtına:
    • Hasar ayarlandı 100/130/160/190/220 (+%100 bAD) ⇒ 35/55/75/95/115 (+%110 tAD)
  • [E2] Sakat:
    • Slow increased 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Nautilus

  • [P] Sarsıcı Darbe:
    • İlave hasar artırıldı 8-110 ⇒ 14-116 (seviyeye göre)
  • [W] Titan'ın Gazabı:
    • Mana bedeli azaltıldı 80 ⇒ 60
    • Shield increased 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
  • [E] Dalgakıran:
    • Hasar artırıldı 55/85/115/145/175 (+%30 YG) ⇒ 55/90/125/160/195 (+%50 YG)

Rakan

  • [Q] Pırıltılı Kalem:
    • Hasar artırıldı 70/115/160/205/250 (+%70 YG) ⇒ 70/125/180/235/290 (+%90 YG)
    • İyileştirme artırıldı 30-115 ⇒ 40-210 (seviyeye göre)
  • [W] Savaş Dansı:
    • YG oranı %70 arttı ⇒ %80

yuvarlanmak

  • Dans artık hareket hızıyla ölçekleniyor
  • [W] Dondurulmuş Etki Alanı:
    • Bekleme süresi azaltıldı 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

Zac

  • [W] Kararsız Madde:
    • YG oranı her 4 YG için %100 düşürüldü ⇒ Her 3 YG için %100
  • [E] Elastik Sapan:
    • Hasar azaltıldı 60/110/160/210/260 (+%90 YG) ⇒ 60/105/150/195/240 (+%80 YG)

Öğe Değişiklikleri

şemsiye kılıcı

  • Karartma:
    • Bekleme süresi 40 ⇒ 50 saniye arttı
    • Artık tuzakları anında öldürmüyor
    • Totemlere verilen ilave hasar azaltıldı 2 ⇒ 2/1 (yakın dövüş/menzilli)

Parlak Erdem

  • Maliyet artırıldı 3000 ⇒ 3200
  • Yol gösterici bir ışık:
    • Bekleme süresi 60 ⇒ 90 saniye arttı
    • Azami HP artışı %10 ⇒ %15 artırıldı
    • İyileştirme maks. SP'yi %8 artırdı ⇒ Maks. Can'ı %12 artırdı
    • Artık AH sağlamıyor 

Sistem Değişiklikleri

Erken Orman Baskınları

  • Tedavi altını azaltıldı 30 ⇒ 20 altın
  • Büyük canavarlardan edinilen deneyim artırıldı: 75 ⇒ 85
  • Gizli Totem biblo bekleme süresi 240-120 ⇒ 210-120 saniyeye düşürüldü
  • Kule hasarı 162-344 ⇒ 182-350 arttı (0-14 dakikaya göre)

aşırı iyileşme

  • Kalkan: 10 +%9 toplam SP ⇒ Seviyeye göre 20-300 ölçekleme 

Azim

  • Şimdi çarpımsal olarak istifleniyor

Daha fazla League of Legends haberi için bizi takip edin ESTNN.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?