Zephyrnet Logosu

'Lazer Dansı' Uygulamalı: 'Yerin lav olduğunu' unutun; Artık Lazerleriniz Var

Tarih:

Yakın zamanda prototip versiyonunu oynadıktan sonra lazer dansı, Onu bu kadar ilgi çekici kılan şeyin ne olduğunu kafamda toparlamaya çalışıyorum. Ve sonunda beni etkiledi. Oyun, çocukluğumun sıradan bir gününü heyecan verici bir maceraya dönüştürebilecek türden basit kuralların bir tezahürüdür.

Hemen klasik çocukluk eğlencesi 'yer lav'ı hatırladım; bu oyun, herkesin zeminin tamamı lavla kaplıymış gibi davranması gerektiği ve zemine dokunmanın öleceğiniz anlamına geldiği (hiç de marazi değil, biliyorum). Bu nedenle, zamansız bir felaketten kaçınmak için mobilyalarınıza tırmanmanız veya bir noktadan diğerine atlamanız gerekir.

Bu basit kural (yere dokunma), bana ve çocukluk arkadaşlarıma sadece çevremizdeki odadan başka hiçbir şey olmadan saatlerce eğlence sağladı.

lazer dansı benzer şekilde basit bir kural kullanıyor - lazere dokunmayın - ve bunu tam odanızın içinde gerçekleşen bir oyuna dönüştürüyor. Aslında 'zemin lav'a çok benziyor ama artık yapboz üç boyutlu. Ve bu sefer sadece hayal gücünüzde değil.

[Gömülü içerik]

Oyun, odanızın karşıt taraflarına iki sanal düğme yerleştirmenizi sağlayarak çalışır. Amacınız herhangi bir lazere dokunmadan bir tuştan diğerine geçmektir. Ancak bu sadece bir lazer seti değil. Quest 3'te oynadığım demo, lazerlerin düzenlenebileceği birçok farklı yolu gösterdi ve hatta bazen hareket ettiler, bu da beni hareketlerimi doğru şekilde zamanlamaya zorladı.

Oyunun anlaşılması ve oynanması o kadar basittir ki, altında gizlenen ciddi teknik ve tasarım zorluklarını gözden kaçırmak kolaydır. Sanki her seviye odanız için özel olarak yapılmış gibi geliyor; o yüzden lazer dansı aslında odanızın şeklini analiz ediyor ve her seviyeyi uyacak şekilde özelleştiriyor. Geliştirici Thomas Van Bouwel Geçen yıl yayınlanan bir Konuk Makalede bu sistemin nasıl çalıştığını yazmıştı.

İlk Laser Dance oynanışının görüntüleri | Thomas Van Bouwel'ın izniyle

Ve harika bir iş çıkarıyor gibi görünüyor. Demoyu oynadığımda, herhangi bir lazere çarpmadan hedefe giden yolu bulamayacakmışım gibi hissettiğim hiçbir anla karşılaşmadım; bu bazen oraya ulaşmak için yerde sürünmek anlamına gelse bile! Ve bu, Quest 3 reklamlarında gördüğünüz aşırı temiz, modern odalarda değildi… burası benim dağınık atölye alanımdaydı, sandalyeler ve eşyalar yere rastgele dağılmıştı.

Ve büyünün büyük kısmı burada yatıyor lazer dansı. Teknik şeyler sahne arkasında gerçekleşir ve oyuncunun tek bir şeye odaklanmasını sağlar: lazerlere dokunmayın.

Böyle bir oyunda gerçekten ilgi çekici bir şey var; iç algı duyunuzdan (uzuvlarınızın nerede olduğuna dair bilinçsiz farkındalık) çok açık bir şekilde yararlanıyor ve böylece güçlü bir somutlaşma duygusu.

Oyun, yalnızca başınızı değil aynı zamanda ellerinizi ve kollarınızı da ikna edici bir şekilde takip etmek için Meta'nın en yeni içten dışa vücut izleme teknolojisini kullanıyor. Yani omzunuzla lazere vurursanız bu sizin sorumluluğunuzdadır. Her ne kadar oyun aslında bacaklarınızı takip etmese de, kendimi yine de lazerlerin üzerinden ve etrafından özenle adım atarken buldum.

Ve lazer dansı bir teknoloji demosundan daha fazlası olacak gibi görünüyor. Bu erken aşamada bile seviyelerin çeşitliliği ve zorluğu, bunun sadece Quest 3'ün en yeni ve en iyi teknolojisini göstermenin bir yolu değil, eğlenceli ve zorlu olacak şekilde tasarlandığını açıkça ortaya koyuyor.

lazer dansı şimdiye kadar oynadığım en ilgi çekici karma gerçeklik deneyimlerinden biri. Aynı zamanda diğer insanlara göstermekten heyecan duyduğum ilk Quest 3 MR deneyimlerinden biri çünkü öğrenmesi hızlı ve kolay, özellikle de kontrolörlere bağlı olmadığı için.

lazer dansı bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img